El juego de rol de fantasía Wildermyth tiene toda la aventura y el humor de un juego casero de D&D

El juego de rol de fantasía Wildermyth tiene toda la aventura y el humor de un juego casero de D&D

Me encantan los juegos de rol de fantasía con una buena historia, pero aparte de un tipo principal, es difícil dar a un grupo de cinco o más personajes su propio tiempo en el centro de atención. Pero después de jugar a Wildermyth, salí cargado de historias sobre mi grupo de aventureros, tantas que podría escribir un libro, y además después de jugar un puñado de horas.

Resulta increíble que un pequeño estudio de juegos de Texas haya conseguido esto. Wildermyth utiliza tanto relatos elaborados deliberadamente como historias procedimentales hiladas a partir de los rasgos de los personajes para crear un juego de rol verdaderamente dinámico. Los personajes se enamoran, crean amargas rivalidades, envejecen, tienen hijos, toman decisiones terribles, dejan legados y finalmente mueren. Todo lo que viven está perfectamente integrado en la historia principal y es bastante espectacular.

Mi escuadrón de Wildermyth se llama las Cazadoras del Norte, un grupo de mujeres desaliñadas que disfrutan de un buen golpe y de bromas amistosas (que es lo que pretendía en el creador de personajes). Hay cientos de microhistorias guionizadas en las que se meterá tu grupo, aunque las conversaciones cambian drásticamente dependiendo de las personalidades de tu equipo. Uno de los miembros de la tripulación, una adorable arquera sarcástica llamada Tess, tenía una hazaña de suerte y afirmaba que podía salir en una dirección completamente aleatoria y siempre encontrar algún tesoro. Después de una breve aventura que terminó con una batalla contra una gorgona y ningún botín, el resto del grupo se burló de ella.

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Es en estos momentos cuando sientes que tu grupo es realmente un buen amigo y no sólo un grupo de personas reunidas por el bien de la aventura. El ambiente es muy parecido al de una partida casera de D&D. Quieres un poco de acción, un poco de drama y mucho humor. Al aventurarte, no sólo quieres conseguir más botín, sino que quieres que tus personajes sean desafiados y crezcan como personas.

Cuando empiezas una campaña de RPG, tu grupo de héroes parece una lista de números y estadísticas en una pantalla. Pero en Wildermyth, enseguida empiezan a forjarse como personas propias. Los personajes pueden enamorarse y tener hijos que se unirán a la banda de aventureros cuando sean mayores, lo cual es genial. También puedes tener rivales entre partidos, y dos personas que no se gustan entre sí ganarán más golpes críticos contra los enemigos, tratando de superar a su rival.

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Las decisiones que tomes en las historias más pequeñas se solaparán en la más grande, y la evolución de los personajes puede dar lugar a algunos momentos dramáticos. Cuando alguien llega a cero de salud, tú decides si muere en un resplandor de gloria en el campo de batalla o se retira, perdiendo una extremidad en el proceso.

Cuando alguien llega a cero de salud, usted decide si muere en un resplandor de gloria en el campo de batalla o se retira, perdiendo una extremidad en el proceso

Hice que uno de mis personajes se retirara en la batalla para que no la mataran, y después de que el combate terminara, la líder del grupo, una luchadora de alto nivel llamada Arianna, se disculpó sinceramente ante el grupo. "Siento no haber hecho más", dijo. "Si hubiera estado presente, prestando atención, quizá no hubiera salido así". La campaña está muy bien escrita, y tanto si se trata de un arco argumental planificado como de un acontecimiento generado de forma totalmente procedimental, estos momentos humanos siempre encajan mágicamente con las caracterizaciones de mi grupo.

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En realidad, soy yo quien debería disculparse. Al igual que en juegos como Darkest Dungeon, el viaje que emprende tu tripulación pasa factura al grupo y empiezas a ver cicatrices y heridas permanentes en sus avatares. A veces se debe a un golpe de la historia, pero lo más frecuente es que un personaje reciba una cicatriz permanente debido a una mala decisión que hayas tomado en el campo de batalla. Por un lado, es genial ver las marcas de la batalla y la aventura, pero también son recordatorios de los errores que has cometido, errores que no repetirás.

Entre capítulo y capítulo, la tierra que estás protegiendo pasa por un puñado de años de paz, lo que significa que tus personajes tienen paneles al estilo de los cómics que muestran lo que han hecho en esos años de inactividad. Pueden envejecer e incluso retirarse, hasta que los echas tanto de menos que los traes de vuelta como "héroes de legado" para una nueva campaña para mostrar a los jóvenes cómo se hace, como revivir una vieja hoja de personaje de D&D por diversión.

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Wildermyth es un juego de rol fantástico con mucho corazón. No se toma demasiado en serio a sí mismo, pero también puede ser poético y dramático para conseguir un efecto. Es una reminiscencia de los tiempos en que se jugaba a los juegos de rol de mesa con los amigos, en los que cada persona creaba su propia historia, pero en Wildermyth tienes voz y voto en las historias de todos los personajes, ya que el juego trabaja silenciosamente con su magia procedimental entre bastidores.

Sólo llevo un par de horas, pero ya puedo decir que voy a estar en esto durante mucho tiempo. Me muero de ganas de que todos mis héroes envejezcan y tener por fin un grupo de abuelitas fornidas que se peleen con demonios y monstruos, un legado para los libros de historia.

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