D&D: 10 cosas que los no jugadores siempre se equivocan sobre el juego

Casi todos los que han jugado a Dragones y Mazmorras se han topado con alguien con una idea incorrecta de lo que supone el juego, como si todas las sesiones y todos los grupos y todos los jugadores fueran iguales. Algunas son ideas viejas y anticuadas transmitidas por una generación anterior y malos ejemplos de los medios de comunicación, mientras que otras suenan más como excusas para no probarlo.

Sin embargo, la cuestión es que el juego es tremendamente popular por una razón. Traspasa las fronteras generacionales y reúne a la gente para divertirse, algo de lo que muy pocos juegos pueden presumir.

10 Es satánico

Hay demonios, diablos y todo un panteón de dioses, por lo que el juego es inherentemente satánico por naturaleza. Al menos, esa es una de las quejas más comunes contra el juego y está muy lejos de la verdad.

El hecho de que un juego tenga elementos fantásticos que no encajan con muchas de las principales religiones de la vida real no lo convierte inmediatamente en malo o satánico. Ni siquiera son partes obligatorias del juego. No hay ninguna parte en los libros que diga que el jugador tiene que adorar lo que sus personajes hacen o no.

9 Es sólo para adolescentes empollones

Otra cosa que se plantea, pero sobre todo a los jugadores de más edad o a las mujeres, es la suposición de que el juego está destinado a ser jugado sólo por los estereotipos de chicos adolescentes empollones. Esto no es ni remotamente correcto.

Los jugadores son de todo tipo, desde niños hasta ancianos, y pueden disfrutar de él todos los géneros. Es un juego de imaginación y experiencias con un grupo de amigos. Incluso famosos disfrutan del juego, incluyendo muchos que se salen del típico jugador de D&D.

8 Todos se meten de lleno en el personaje cuando juegan

Muchos no jugadores parecen asumir que todos los que juegan a Dragones y Mazmorras se vestirán como su personaje y hablarán como ellos mientras tiran dados alrededor de una mesa y se quejan de las reglas. Eso es más un aspecto de juego de rol de acción en vivo (LARP) que lo que ocurre normalmente.

En cambio, la mayoría de la gente simplemente se presenta con su ropa de calle, con o sin bocadillos, algunas hojas de personaje y algunos dados. Si la cosa se pone más intensa, es porque el grupo lo ha querido y no porque el juego lo exija.

7 Sólo tiene lugar en escenarios de fantasía medieval

No a todo el mundo le gusta la alta fantasía y los dragones. A algunos les gustan más los juegos de tipo steampunk o cyberpunk, y eso está bien. Dragones y Mazmorras no tiene por qué tener lugar estrictamente en un entorno de alta fantasía o de la Tierra Media.

Sinceramente, el juego no tiene muchas limitaciones. Las únicas limitaciones son las impuestas por el Dungeon Master, así que realmente el juego puede tener lugar en cualquier lugar o tener cualquier estilo o ambiente que la gente quiera que tenga.

6 Hay que gastar mucho dinero para jugarlo

Como cualquier otra afición, sí. Dragones y Mazmorras puede ser caro. Pero no tiene por qué serlo. Las ediciones más antiguas del juego tienen PDFs gratuitos que se pueden descargar en el sitio web oficial. Las hojas de personaje se pueden descargar gratis. Existen sitios web para tirar dados al azar y generadores de números aleatorios gratuitos.

Entonces se pueden dibujar los mapas con los materiales que se tienen a mano. No hay que gastar ni un céntimo en el juego. ¿Se consigue una ambientación más inmersiva y unas experiencias más agradables cuando se hace alguna inversión? Tal vez. Pero eso no significa que sea necesario.

5 Es muy difícil entrar en ella

Hay tantas cosas y tantas ediciones y tantos libros que puede resultar abrumador empezar. Además, se da por sentado que incluso los nuevos jugadores deben conocer las reglas al dedillo desde el principio.

Sin embargo, cualquier buen grupo reunido está dispuesto a ayudar a los nuevos jugadores a entender las cuerdas. La única persona que necesita tener una gran comprensión de lo que está sucediendo en cada momento es el Dungeon Master, e incluso ellos no tienen que tener cada cosa memorizada. Los libros no están ahí para ser memorizados; están ahí para ser consultados cuando sea necesario.

Se espera que 4 jugadores compren todos los accesorios

Si bien es cierto que hay un montón de activos opcionales para el juego, eso es todo: Son opcionales. Por muy divertido que sea tener un juego de baldosas completo, construcciones de mazmorras, miniaturas pintadas, sistemas de sonido y todo lo demás, nada de eso es necesario para jugar. Sólo se necesitan tres libros de reglas básicos, e incluso así, cada jugador no necesita el suyo propio.

Incluso se puede excluir todo lo que no sea el Manual del Jugador si va a haber mucho homebrewing de todos modos, ya que se puede hacer que casi cualquier recurso se adapte a la ambientación. Luego, los dados pueden incluso excluirse para los generadores de números aleatorios online y otros medios, así que, en realidad, todo lo que se necesita es alguien que sepa mucho sobre el juego y un par de jugadores con los que jugar.

3 Requiere rapidez de pensamiento

Una de las principales quejas es que la gente parece pensar que el juego requiere mucha rapidez de pensamiento y que todo se mueve muy rápido. Casi siempre es lo contrario. Por no hablar de que si hay un jugador nuevo, lo más probable es que el resto del grupo le dé algo de margen.

Las partidas son tan rápidas o difíciles como el grupo las haga parecer. Por lo general, tienden a durar mucho tiempo y a menudo se desarrollan en varias sesiones, en lugar de avanzar a la velocidad del sonido con un montón de balbuceos fuera del personaje.

2 Es literalmente peligroso

La totalidad del juego se desarrolla en la imaginación de los jugadores, casi siempre alrededor de una mesa. No hay nada más peligroso que el mejor amigo de alguien que se involucra demasiado y se golpea la mano contra una miniatura de metal, o que a alguien se le caiga un d4 al suelo sólo para encontrarlo con el pie.

Incluso el contenido del juego se puede escalar para incorporar el nivel de comodidad de todos los jugadores, por lo que no hay literalmente nada que pueda causar un peligro real. Es un juego para jugar con los amigos y la familia o en la parte trasera de una tienda de pasatiempos donde hay otras personas alrededor.

1 Sólo se juega en sótanos oscuros

Por alguna razón, el tropo de los empollones sucios que viven en el sótano de sus padres se aferra mucho al concepto de los jugadores de Dragones y Mazmorras. Aunque algunos grupos pueden jugar en la oscuridad por razones estéticas, no es realmente la norma.

Los sótanos tampoco son siempre el objetivo del juego, ya que la mayoría de la gente sólo quiere una mesa. Lo más probable es que esa mesa sea en realidad la mesa del comedor y que, cuando llega la hora de la comida, las cosas se barajen para hacer espacio. Eso, o el Dungeon Master sacó una mesa de cartas del armario para tener más invitados. Es un pasatiempo como todo lo demás y por lo tanto puede tener lugar en cualquier lugar, incluso en la trastienda de una tienda de pasatiempos o en una sala de reuniones en la biblioteca local o centro de recreo.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

4 votos

Noticias relacionadas