Grand Theft Auto: 10 cosas que no sabías de la serie antes de GTA 3

Para muchos jugadores, Grand Theft Auto III fue su primer juego de GTA . Esto no es demasiado sorprendente, ya que, al igual que Metal Gear Solid, la serie GTAsólo se convirtió en lo que es hoy en día después de unas tres entradas. En el caso de G TA, se necesitaron dos juegos experimentales y dos paquetes de expansión para perfeccionar su ahora icónica fórmula.

Creado por DMA Design (que más tarde se convertiría en Rockstar North), el primer GTA llegó a la Game Boy Color, el PC y la PlayStation y cambió el mundo de los videojuegos para siempre. Por desgracia, a pesar de ser juegos que marcaron un antes y un después y que crearon géneros enteros, poco se recuerda de los juegos anteriores a GTA III.

10 Todas las ciudades de GTA se pueden encontrar en GTA 1

Cada juego de GTA está ambientado en una ciudad entera, y los jugadores tienen vía libre para explorar los rincones de cada ciudad. GTA III y IV están ambientados en Liberty City (imagen superior), mientras que GTA: San Andreas y GTA: Vice City tienen sus respectivos escenarios en el título. Estas tres ciudades son en realidad niveles del GTA original, aunque no tan grandes.

Debido a las limitaciones de hardware de la √©poca, los jugadores s√≥lo pod√≠an cumplir unas pocas misiones por ciudad antes de marcharse. Hasta ahora, los √ļnicos juegos que no est√°n ambientados en estas ciudades son las expansiones de GTA 1 y GTA 2. Las dos expansiones del primer juego estaban ambientadas en el Londres de los a√Īos 60, mientras que GTA 2 presenta la futurista y sucia Anywhere City.

9 GTA 2 tiene una película de acción real

En la época en la que los gráficos de las escenas no eran tan realistas como ahora, los desarrolladores solían recurrir al cine de acción real para algunas escenas y películas promocionales. Rockstar lo hizo para GTA 2 , y el corto de ocho minutos ha eclipsado al juego en términos de popularidad y nostalgia.

El corto muestra a Claude Speed recreando un día normal en GTA, es decir, metiéndose en peleas de bandas y huyendo justo después. La película sirve de guía para el juego, ya que establece el tono de las aventuras del jugador. Además, fue escrito por Dan Houser, guionista y productor de Rockstar desde hace mucho tiempo, autor de casi todas las secuelas de GTA y de juegos como L.A. Noire y la duología Red Dead Redemption.

8 GTA 1 y 2 no tienen vidas infinitas ni puntos de guardado

Una parte fundamental del sistema de juego de GTA es la ausencia de consecuencias duraderas o devastadoras para el jugador. Si un jugador es arrestado y/o se emborracha, será reaparecido en el punto de control más cercano con algo de dinero y objetos quitados como penalización. Esto fomentaba el caos temerario y libre de culpa que define a GTA , que en realidad está ausente en sus dos primeros juegos.

En GTA 1y 2, los jugadores s√≥lo tienen un n√ļmero limitado de continuaciones antes de que se acabe oficialmente la partida. GTA 2 incluso disuad√≠a activamente a los jugadores de salvar su partida, ya que la √ļnica forma de hacerlo era pagando 50.000 d√≥lares en la iglesia de Jesus Saves. Teniendo en cuenta el tiempo que se tarda en ganar incluso 1.000 d√≥lares, GTA 2 hizo que salvar el progreso fuera lo m√°s dif√≠cil posible.

7 GTA 1 y 2 tenían sistemas de trampas muy diferentes

Los c√≥digos de trucos son pr√°cticamente un sin√≥nimo de GTA, ya que los c√≥digos que desbloquean munici√≥n infinita, un tanque o una cabeza enorme s√≥lo hacen que la locura del juego sea a√ļn m√°s agradable. Como es l√≥gico, los trucos estaban presentes en las primeras encarnaciones de G TA, pero su funcionamiento era incre√≠blemente diferente.

Hoy en d√≠a, lo √ļnico que tienen que hacer los jugadores es escribir el c√≥digo de trucos en la consola de usuario. En GTA 1 y 2, los trucos estaban determinados por un nombre de usuario espec√≠fico. Una vez introducido, los jugadores se quedaban con el truco elegido, que actuaba como potenciador para el resto de la partida. La versi√≥n para PC de GTA 2 fue pionera en el sistema de trucos de la franquicia con el c√≥digo "gouranga", que activa el modo de trucos del juego, un requisito previo para todos los dem√°s trucos.

6 GTA 2 fue pionero en las emisoras de radio características de la franquicia

Si hay algo que a todo el mundo le gusta de GTA, son sus radios de coche. No solo hay innumerables emisoras de radio que ofrecen una selección musical inagotable tanto de éxitos con licencia como de temas originales exclusivos del juego, sino que algunas emisoras incluso ofrecen programas que los jugadores pueden escuchar mientras conducen por las ciudades.

El favorito de los fans, GTA Radio, lo debe todo a GTA 2 , que fue el primer uso de la radio en la franquicia. En cada uno de los distritos de Anywhere City sonaban 5 de las 11 emisoras de radio creadas para el juego que los jugadores podían recorrer. Además, GTA 2 fue el primero de la serie en incluir anuncios y DJs con nombre.

5 GTA 1 y 2 apenas tienen historia

Las encarnaciones modernasde G TA son conocidas por sus complejas historias sobre criminales que intentan establecer sus propios imperios o que tratan desesperadamente de sobrevivir en los bajos fondos. Este nivel de seriedad y profundidad est√° ausente en los primeros tiempos de G TA, donde la √ļnica motivaci√≥n que se daba a los jugadores era sembrar el caos.

GTA1 no tenía ninguna historia y daba a los jugadores todas las herramientas que necesitaban para desordenar Liberty City a su antojo. GTA 2 mejoró esto con el objetivo unidimensional de Claude Speed (arriba) de controlar todas las bandas de Anywhere City, donde su éxito y fracaso se medían por el medidor de respeto.

4 GTA 1 y 2 solían ser gratuitos

Aparte de comprar algunas copias usadas en eBay o en una tienda de segunda mano, la √ļnica forma de jugar al primer GTA hoy en d√≠a es invirtiendo en una PlayStation Classic o compr√°ndolo en Steam. Las expansiones de GTA 1 y su secuela, , a√ļn no han sido portadas a ning√ļn sistema de juego moderno. Otra opci√≥n es haberlos conseguido gratis hace casi una d√©cada.

Para promocionar su boletín Rockstar Propaganda en 2010, el estudio lanzó el paquete Rockstar Classics . Tras suscribirse, los jugadores recibían gratuitamente ports exclusivos para PC de GTA 1, GTA 2 y Wild Metal . El servicio estuvo activo hasta 2013, y la página oficial de la promoción se cerró en 2020.

3 GTA 1 evolucionó desde un simulador de policías contra ladrones de mundo abierto

Hoy en día, GTAes conocido como el simulador de crimen de mundo abierto definitivo. Pero en sus inicios, no se parecía en nada a su encarnación moderna. Cuando Rockstar North empezó a desarrollar GTA, era un juego de policías y ladrones titulado Race 'N' Chase que ponía a los jugadores en la piel de un criminal o, aunque no lo creas, de un policía.

Despu√©s de que los probadores consideraran que Race 'N' Chase era aburrido, Rockstar elimin√≥ la campa√Īa de la polic√≠a, ya que evadir el arresto mientras se comet√≠a un crimen era m√°s emocionante. Adem√°s, los desarrolladores aprovecharon un fallo en la inteligencia artificial de los polic√≠as que les hac√≠a perseguir implacablemente a los jugadores, lo que les pareci√≥ genial para la acci√≥n y la tensi√≥n.

2 GTA 1 es (actualmente) el √ļnico juego de GTA con protagonistas femeninas

Sin contar GTA Online, ning√ļn juego de GTA cuenta su respectiva historia desde la perspectiva de una mujer. Aqu√≠, las mujeres suelen ser NPC que var√≠an en cuanto a la relevancia de la trama, pero nunca son las protagonistas. El GTA VI, actualmente en desarrollo, a√ļn no ha confirmado qui√©n ser√° su(s) protagonista(s), pero los fans esperan un cambio de ritmo.

Por otro lado, en la versi√≥n para PC de GTA 1, los jugadores de pueden elegir uno de los ocho personajes con los que jugar, cuatro de los cuales son mujeres. Aunque el personaje elegido no afecta a la historia o a la jugabilidad de forma significativa, el hecho de que la opci√≥n exista casualmente hace que esta reliquia de los 90, a menudo olvidada, sea extra√Īamente m√°s progresista que una entrega de GTA disponible en PlayStation 5.

1 La mala prensa de GTA se fabricó desde el principio

Seg√ļn los est√°ndares actuales, GTA apenas se gana su clasificaci√≥n M. La violencia de este shooter no es tan gr√°fica como la de otros juegos como San Andreas y GTA V, y, sin embargo, fue tan controvertido como sus sucesores. Todo esto estaba en los planes de Rockstar, ya que ellos mismos crearon el circo medi√°tico del que GTA se convirti√≥ en objetivo.

Los desarrolladores contrataron al publicista de tabloides Max Clifford para que suscitara deliberadamente la polémica en torno a GTA para darle publicidad, y funcionó a la perfección. Gracias a la constante cobertura, GTA se vendió tan bien en 1997 que lanzó toda una franquicia que se deleitaba con la violencia y el crimen. Rockstar siguió con esta fórmula, y no dejará de hacerlo pronto.

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