5 juegos considerados los peores de su serie (y 5 que deberían serlo en su lugar)

El consenso popular es una de las muchas herramientas de las que disponen los jugadores cuando quieren decidir qué juego nuevo comprar. Junto con las puntuaciones de las críticas y las métricas de la población, como los gráficos de Steam, el discurso general en torno a la calidad de un determinado juego es a menudo el principal factor decisivo para las decisiones de compra de los jugadores. En el caso de las series de juegos de larga duración, esto se traduce a menudo en listas en las que se comparan los juegos de una determinada serie, y casi todas las series de juegos tienen una o dos ovejas negras que han sido rechazadas por sus comunidades.

Tambi√©n es com√ļn que los jugadores sean presa del sesgo de confirmaci√≥n cuando se trata de juegos que se perciben de forma particularmente positiva o negativa. Esto puede llevar a que los juegos sean calumniados injustamente debido a los puntos de discusi√≥n populares o incluso a falsedades absolutas.

10 Considerados como los peores: Fallout 3 es un RPG superficial

Cuando Fallout 3 sali√≥ a la venta, cosech√≥ un excesivo √©xito de cr√≠tica y fue amado por el p√ļblico general de los juegos por su tono, su m√ļsica y, sobre todo, el VATS. El sistema de disparos a c√°mara lenta del juego era una mec√°nica divertida que ocupaba el centro de todas las discusiones sobre el juego inmediatamente despu√©s de su lanzamiento.

Sin embargo, cuando el periodo de luna de miel terminó, el juego empezó a tener fama de ser un shooter bastante inepto mezclado con un RPG poco profundo. Estas quejas se acentuaron tras el lanzamiento de Fallout New Vegas, de Obsidian, poco después.

9 debería ser peor: Fallout 4 es un RPG más superficial

Aunque Fallout 4 haavanzado mucho en hacer m√°s divertidos los aspectos de disparos de su juego, ha hecho que los elementos de RPG sean a√ļn menos atractivos de lo que eran en Fallout 3. Lasustituci√≥n de las opciones de conversaci√≥n basadas en habilidades y estad√≠sticas por una rueda de conversaci√≥n al estilo deMass Effect ha hecho mucho m√°s dif√≠cil la interpretaci√≥n de un tipo de personaje concreto. Se acabaron las partidas de baja inteligencia en las que los jugadores pod√≠an hacer el rid√≠culo. Tambi√©n han desaparecido los personajes sesudos que resolv√≠an la misi√≥n final con una floritura l√≥gica. En su lugar hab√≠a un protagonista sarc√°stico que se pasaba la mayor parte del tiempo del juego haciendo casas.

8 Considerado el peor: La historia de Assassin's Creed 3 es una decepción

Lahistoria de los primeros juegos deAssassin's Creed se desarrollaba en dos escenarios distintos, uno con un asesino hist√≥rico que se enfrentaba a la Orden de los Templarios y el otro con Desmond Miles, un hombre de la Am√©rica moderna que fue secuestrado por la compa√Ī√≠a Abstergo. Esta historia de intriga mostraba a los jugadores que el escenario hist√≥rico era en realidad Desmond reviviendo los recuerdos de sus antepasados a trav√©s de una m√°quina llamada Animus en un esfuerzo de Abstergo por encontrar y asegurar antiguas reliquias de una civilizaci√≥n perdida anterior a la humanidad. Esta historia moderna culmin√≥ en Assassin's Creed 3 con una respuesta decepcionante. No hubo una gran victoria sobre Abstergo, Desmond no recuper√≥ su vida, y nada parec√≠a realmente definitivo en el final.

7 Debería ser peor: Assassin's Creed Unity está inacabado

Casi todos los aspectos de Assassin's Creed Unity están poco cocinados. Desde las tramas y las dinámicas de los personajes que no se desarrollan de forma significativa hasta la trama y los temas principales que son olvidables. La jugabilidad en sí tiene muchos fallos, por lo que es difícil tomarse Unity en serio. Si bien es cierto que muchos de los bugs se han corregido, esto no compensa lo mal que estaba el juego en su lanzamiento. Y aunque el juego sigue teniendo algunos fallos, son mucho más la trama y los personajes los que lo hacen fallar. La historia de amor entre Arno y Elise es superficial, el cambio de actitud del mentor es inmediato, sin ninguna preparación, y el villano principal debería haber sido Shay de Assassin's Creed Rogue. Ninguna de estas cosas tuvo tiempo de respirar antes de que empezaran a rodar los créditos, dejando a los jugadores decepcionados.

6 Considerado el peor: Dead Rising 3 perdió la magia

La serie Dead Rising se hizo conocida por la yuxtaposición de sus coloridos escenarios y sus sombrías historias. También era conocida por sus memorables personajes principales y sus difíciles estructuras de misiones basadas en el tiempo. Todo esto cambió con el lanzamiento de Dead Rising 3, que defraudó a los fans en varios de estos aspectos. El personaje principal era olvidable y sencillo, y la ambientación estaba lavada sustituyendo un centro comercial o un análogo de Las Vegas por un aburrido paisaje urbano marrón. Además, las misiones cronometradas se volvieron tan fáciles que fallarlas sólo era posible por decisión propia.

El 5 debería ser el peor: Dead Rising 4 mató la magia

Donde Dead Rising 3 fracas√≥, Dead Rising 4 plant√≥ cara. En el marketing previo al lanzamiento, se dec√≠a que Dead Rising 4 "volv√≠a a sus ra√≠ces" en un esfuerzo por recuperar a la gente que encontr√≥ el tercer juego deficiente. En algunos aspectos, eso era cierto. El juego volv√≠a a su forma con la colorida y cursi ambientaci√≥n del Willamette navide√Īo. Pero tambi√©n abandon√≥ por completo a los psic√≥patas, los combates contra jefes b√°sicos de la serie. Tambi√©n abandon√≥ por completo la mec√°nica del tiempo y tuvo muchos menos objetos interactivos en el entorno que incluso el primer juego de la serie. Y adem√°s de todo esto, volvieron al personaje principal original, Frank West, s√≥lo para cambiar radicalmente su personalidad, su voz y su sentido del humor. Dead Rising 4 era Dead Rising s√≥lo de nombre.

4 Considerado el peor: Ground Zeroes apenas es un juego

Una cr√≠tica com√ļn a Konami en 2014 fue la longitud y la amplitud de su √ļltima entrega de la serie Metal Gear Solid. La comunidad de jugadores se sinti√≥ enga√Īada, incluso con un precio de venta m√°s bajo de lo normal, ya que se tardaba alrededor de una hora en completar la historia principal y hab√≠a pocas misiones secundarias. A pesar de la duraci√≥n del juego, muchos jugadores lo defienden hasta hoy por su excelente jugabilidad. Muchos de los elementos de juego que se encontrar√≠an m√°s tarde en The Phantom Pain se introdujeron por primera vez aqu√≠, y debido a que se centran en un entorno en lugar de en un mundo abierto, se manejan en gran medida incluso mejor.

3 debería ser peor: Metal Gear Solid 4 es más una película que un juego

Es dif√≠cil elegir un juego malo de la serie Metal Gear Solid, pero no se puede hablar de ello sin mencionar MGS4. La historia de este juego es enorme y tiene muchos momentos de gran calidad. Dicho esto, tiene poca jugabilidad real. El primer y el segundo cap√≠tulo son los √ļnicos en los que se puede jugar a escondidas por zonas con guardias y patrullas. Despu√©s de eso, el juego se vuelve extra√Īo y prueba un mont√≥n de ideas nuevas en los pocos momentos de jugabilidad que le quedaban. El resto del tiempo est√° lleno de cinem√°ticas que pueden durar decenas de minutos. Aunque hay que elogiarlo por su capacidad de riesgo, MGS4 tiene la menor jugabilidad de Metal Gear Solid en la serie.

2 Considerado el peor: Dark Souls 2 introdujo polémicos cambios en la fórmula

Dark Souls 2 ha sido despreciado por una saludable poblaci√≥n de fans de Dark Souls desde su lanzamiento. Las quejas sobre la implementaci√≥n de caracter√≠sticas b√°sicas como el equilibrio y los cuadros de invencibilidad, combinadas con el desagrado por el dise√Īo de los niveles y las ideas reutilizadas, dieron a los fans de la serie buenas razones para evitar el t√≠tulo. A pesar de ello, el juego a√Īadi√≥ muchas cosas que mejoraron la serie.

Dark Souls 2 fue el primer juego de su clase en permitir un emparejamiento m√°s f√°cil con los amigos mediante el uso de un anillo de contrase√Īas y tambi√©n permit√≠a utilizar el conjunto de movimientos completo de un arma, independientemente de la mano con la que se sostuviera. Estas y otras caracter√≠sticas incorporaron vitalidad a la f√≥rmula y se han convertido en rasgos comunes en futuros juegos de la serie.

El 1 debería ser el peor: Dark Souls Remastered es una flojera

Muchos jugadores confunden el hecho de amar algo con el de pensar que es perfecto, y este hecho a menudo se explota. En el caso de Dark Souls, muchos jugadores adoraban el juego a pesar de sus defectos, y por eso, cuando lleg√≥ el momento de rehacerlo, el juego se dej√≥ casi sin tocar. Al carecer de la compatibilidad con los mods de la versi√≥n original para PC, no solucionar muchos de los principales problemas del juego y no a√Īadir mucho a la experiencia, no est√° claro por qu√© un jugador podr√≠a pensar en Dark Souls: Remastered como algo m√°s que el peor juego de la serie.

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