Cómo Ghost of Tsushima refleja la historia de origen tradicional de los superhéroes

Ghost of Tsushima, de Sucker Punch, es una historia bellamente elaborada y de buen ritmo que sigue a Jin Sakai, un samurái que renace tras ser dado por muerto por los mongoles invasores. A lo largo del juego, Jin se debate entre sus ideales y si debe mantener las creencias de su cultura o forjar su propio camino. Al final, elige seguir su propio camino como la identidad nacida de las cenizas de su derrota al principio del juego: el Fantasma.

El Fantasma se presenta como una leyenda iniciada por su aliada y amiga Yuna, que quiere difundir las hazañas de Jin por toda la isla de Tsushima. Para los mongoles, el Fantasma es un espíritu vengativo que no tiene piedad y ataca con rapidez: antes de que nadie pueda hacerse una idea de quién es, se desvanece en el aire. Para Jin, el Fantasma es un medio para conseguir un fin, y utiliza el impacto que crea la identidad para ayudar en su guerra contra los mongoles. Si esto suena familiar, es porque no se diferencia de una historia de origen de superhéroes tradicional.

Al igual que Batman, Jin empieza de a poco, luchando donde puede y utilizando su rabia hacia los mongoles para alimentar su guerra contra ellos. Haciendo amigos como el Sensei Ishikawa, Taka y Yuna, la leyenda del Fantasma se extiende. En realidad, el Fantasma es un grupo de aliados que luchan como uno solo, y Jin es el héroe que los lidera. Pero en el fragor de la batalla, mientras llueven las flechas, todo lo que el enemigo ve es la leyenda que ha escuchado en carne propia.

Los aliados de Jeremías también le proporcionan formas de luchar que habrían sido consideradas inauditas y deshonrosas dentro de la cultura samurái. Esto incluye dardos envenenados y bombas pegajosas, que amplían el alcance del Fantasma a la vez que lo mantienen a salvo y lo hacen parecer sobrenatural. Jin también utiliza un garfio que le permite escalar paredes rápidamente y una habilidad que le permite bañar su espada en llamas. Aunque estas tácticas se convirtieron en algo habitual para los ninjas años más tarde, la imagen del Fantasma blandiendo una espada en llamas y escalando las paredes para matar a sus enemigos son el tipo de hazañas que construyen la leyenda del justiciero Jin.

Al igual que los superhéroes de los cómics, Jin pasa por una crisis de conciencia antes de ganarse por completo su máscara y su traje. Mientras que muchos héroes luchan con la idea de quitar una vida bajo cualquier circunstancia, eso es menos problemático para Jin; en cambio, Jin debe luchar con dejar de lado los ideales samuráis y el honor cuando es necesario, en lugar de luchar con honor como le enseñaron.

Al principio, a Jin le resulta difícil apuñalar a un hombre por la espalda para evitar alertar a más enemigos, ya que lo ve como el camino más fácil y no como una estrategia tácticamente eficiente que puede salvar vidas. Sin embargo, al final se da cuenta de que, para salvar a su pueblo, debe utilizar tácticas deshonrosas en su beneficio. Al ponerse la máscara y asesinar a un general mongol delante de sus soldados, Jin adopta plenamente al Fantasma, que salva su hogar a costa de que Jin sea repudiado por su clan por luchar sin honor.

Sin embargo, en lugar de retirarse tras vencer a Khotun Khan, Jin opta por continuar como el Fantasma, expulsando a los mongoles. Esto convierte rápidamente su choza en una base de operaciones, como una Batcueva, donde puede planear sus ataques. La próxima versión del juego y la expansión de la isla Iki harán que la leyenda del Fantasma se extienda por todo Japón, donde más mongoles aprenderán a temer su nombre. Como muchos superhéroes populares, el Fantasma pasó de ser una simple idea nacida de la necesidad a convertirse en una parte de Jin de la que no será fácil deshacerse.

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