10 dibujos animados cl√°sicos de los 80 basados en videojuegos

A principios de la d√©cada de 1980, los dibujos animados del s√°bado por la ma√Īana estaban un poco de capa ca√≠da. La energ√≠a de los mayores estudios de este √°mbito, Hanna-Barbera y Filmation, no era tan potente como en los a√Īos sesenta y principios de los setenta. Gran parte de lo que creaban eran spin-offs de sus √©xitos o recauchutados de un tema similar.

Entonces, una peque√Īa criatura amarilla con ojos llamada Pac-Man apareci√≥ en escena. Su singular y colorido videojuego provoc√≥ una oleada tanto en los salones recreativos como en la televisi√≥n. En pocos a√Īos, el h√©roe creado por Namco, junto con los amigos de otras compa√Ī√≠as de juegos, se estren√≥ en forma de dibujos animados los s√°bados por la ma√Īana.

10 Pac-Man (1982) marcó la tendencia

El estudio Hanna-Barbera es un poco creador de tendencias. Fue el precursor del g√©nero de superh√©roes animados de los a√Īos 60 y del g√©nero de detectives adolescentes de los 70. Es natural que tambi√©n iniciaran la moda de los dibujos animados para videojuegos. Todo esto comenz√≥ en 1982 con Pac-Man.

El dibujo animado, que se emiti√≥ durante dos temporadas en la programaci√≥n de los s√°bados por la ma√Īana de la ABC, no era un recauchutado del videojuego. Presentaba a Pepper (Ms. Pac-Man), Pac-Baby y otros personajes que viv√≠an en Pac-Land. Por supuesto, Inky, Pinky, Clyde y Sue estaban all√≠ para dar problemas a Pac-Man.

9 Frogger (1983) convirtió al protagonista del videojuego en reportero

El videojuegoFrogger , introducido en 1981 por Sega, fue otro avance de la tecnolog√≠a. El objetivo era poner a salvo a tu rana protagonista mientras cruzaba una autopista llena de coches y un r√≠o cargado de caimanes y tortugas que se hund√≠an. Dos a√Īos despu√©s, el personaje se convirti√≥ en uno de los protagonistas de la serie Supercade de los s√°bados de la CBS.

Aqu√≠, Frogger es un reportero astuto de la Gaceta del Pantano que va en busca de historias locas. Le acompa√Īan la tortuga Shelly y la rana Fanny. Al igual que en el videojuego, Frogger es aplastado por alg√ļn que otro cami√≥n o devorado por un caim√°n. Por suerte, puede ser revivido con una simple bomba de aire.

8 Donkey Kong (1983) tiene una relación de amor-odio con Mario

Es interesante cómo el tiempo cambia las relaciones. Cuando Mario (entonces conocido como Jumpman) fue presentado en Donkey Kong de Nintendo en 1981, era simplemente un protagonista unidimensional que intentaba rescatar a su novia, Pauline, de las garras de un mono gigante. Con la introducción de los personajes en Saturday Supercade, los espectadores pudieron ver a un personaje destinado al estrellato.

En la versi√≥n de dibujos animados de Donkey Kong, Mario y Pauline deb√≠an rescatar al gran mono de alg√ļn que otro plan en el que se ve√≠a envuelto. Al igual que en el videojuego, el h√©roe bigotudo ten√≠a que rescatar a su chica de las garras de Kong, al que pone voz Soupy Sales. Sin embargo, al final, el tr√≠o se unir√≠a para derrotar a los verdaderos criminales.

7 Donkey Kong Jr. (1983) intenta rescatar a su padre

Los videojuegos populares engendraron secuelas. Pac-Man nació de Pac-Man. Posteriormente, el éxito de Donkey Kong dio lugar al lanzamiento en 1982 de Donkey Kong Jr.

Sin embargo, la premisa de las aventuras de Junior era diferente entre el videojuego y su segmento de Supercade de los sábados . El primero enfrentaba al joven Kong con Mario para rescatar a su padre. En el segundo, Junior formaba equipo con un personaje parecido a Fonzie, apodado Bones, para encontrar a su padre después de que huyera del circo.

6 Q*Bert (1983) volvi√≥ a los a√Īos 50

¬ŅQu√© hace uno cuando quiere hacer un dibujo animado sobre un videojuego que no tiene realmente una historia de fondo? Los sit√ļan en una √©poca que puede tener o no sentido para el espectador. Tal es el caso deQ*Bert, de Saturday Supercade .

La versi√≥n animada sit√ļa al protagonista y a sus amigos en los a√Īos cincuenta. √Čl, junto con su novia, Q*Tee, y sus amigos, Q*Ball y Q*Val, hacen lo que otros adolescentes hac√≠an en esa √©poca. Eso incluye ser acosado por un tr√≠o de greasers. Al igual que en el videojuego, Q*Bert salta bloques y de vez en cuando produce burbujas de palabrotas.

5 ¡Pitfall! (1983) amplió el género de los videojuegos

La inclusión de Pitfall! de Activision en Saturday Supercade creó un momento histórico. Era el primer juego doméstico que aparecía en forma de animación. En este caso, el juego Pitfall ! se hizo para la consola Atari 2600.

El dibujo animado presentaba al personaje principal, Pitfall Harry, acompa√Īado por su sobrina, Rhonda, y su le√≥n de monta√Īa mascota, Quickclaw. Viajaban a trav√©s de varias selvas, sobreviviendo a pozos gigantes y animales venenosos, para descubrir los tesoros perdidos. Los dos compa√Īeros de Harry se unir√≠an a √©l en los videojuegos Pitfall II y Super Pitfall.

4 Canguro (1984) se une a madre e hijo contra los monos malos

Lanzado en 1982, Kangaroo de Atari es uno de esos videojuegos olvidados. Al igual que Donkey Kong, presenta a un canguro con guantes de boxeo que intenta rescatar a su hijo de un grupo de monos lanzadores de fruta. Todos estos personajes formarían parte de Saturday Supercade.

Sin embargo, el concepto de los dibujos animados es ligeramente diferente. Joey Kangaroo y su madre Katy "K.O." Kangaroo tienen que evitar que un cuarteto de monos malvados cause estragos en un zoológico local. Por cada intento de fuga que hagan, Katy y Joey están ahí para mantener el control.

3 Space Ace (1984) ya fue animada

Otra fase de la tecnología de los videojuegos surgió en 1983 con Dragon's Lair y Space Ace. Basadas en laserdisc, estas producciones de calidad cinematográfica animadas por Don Bluth eran una forma de concepto de "Haz tu propia historia". Diversas acciones con el joystick y los botones hacían avanzar la historia. En el caso de Space Ace, algunas de ellas consistían en transformar al empollón Dexter en un héroe musculoso.

El concepto de los dibujos animados de los s√°bados de Supercade era similar. Dexter/Space Ace se une a la oficial espacial Kimberley en una lucha contra el malvado comandante Borf y sus objetivos de invadir la Tierra. A diferencia del videojuego, Dexter puede transformarse en el poderoso Space Ace aparentemente a voluntad.

2 Dragon's Lair (1984) Aventuras en la Edad Media

Ruby-Spears Productions no hab√≠a terminado con los videojuegos cuando el Saturday Supercade termin√≥ en 1984. Retomaron la actividad donde la hab√≠an dejado con una versi√≥n de Dragon's Lair para los s√°bados por la ma√Īana que se emiti√≥ en la ABC.

Al igual que el videojuego, el programa se centra en Dirk el Atrevido mientras protege su reino y su amor, la princesa Dafne, del malvado drag√≥n Singe. Antes de cada pausa publicitaria, Dirk se ve envuelto en un cliffhanger, y el narrador pregunta al p√ļblico qu√© har√≠a. Cuando el programa vuelve, se muestra cada opci√≥n. Finalmente, Dirk elige la correcta.

1 Pole Position (1984) sólo lleva el nombre del videojuego

Mientras que la mayoría de los dibujos animados basados en videojuegos tenían temas directamente relacionados con sus homólogos, Pole Position adoptó un ángulo diferente. Aunque el nombre procedía de una producción de Atari lanzada en 1982, el programa no tenía ninguna relación con el juego. En su lugar, la familia que aparecía en el programa era un equipo de luchadores contra el crimen que hacían acrobacias.

Los Darretts, los hermanos adultos Tess y Dan y la hermana menor Daisy, disfrazan sus operaciones bajo la apariencia de un espect√°culo de acrobacias. Los veh√≠culos que conducen, un Mustang rojo de 1965 y un coup√© azul de los a√Īos 80, tienen IAs similares a las de KITT de Knight Rider.

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