Los 10 mejores juegos de deportes extremos que no son Tony Hawk

Con la expectación que despierta el inminente lanzamiento de Riders Republic, merece la pena echar la vista atrás a todos los videojuegos anteriores centrados en los deportes extremos, y más concretamente a los mejores que han provocado esta inevitable emoción.

Los juegos de Tony Hawk podrían dominar cualquier lista de los 10 mejores sobre el tema, por lo que no se tendrán en cuenta en esta ocasión. Aparte del monopatín, los principales deportes extremos son el snowboard, el ciclismo, el surf y el parkour.

10 El Pro Surfer de Kelly Slater se asemeja a los juegos de patinaje a la vez que es una entidad propia

Elnombre de Treyarch se ha convertido en sin√≥nimo de la franquiciaCall of Duty a lo largo de los a√Īos, pero tambi√©n desarrollaron Tony Hawk's Pro Skater 2x y Kelly Slater's Pro Surfer en 2001 y 2002, respectivamente.

Kelly Slater's Pro Surfer result√≥ ser algo m√°s que un juego "profesional" de copiar y pegar, s√≥lo que con surf en lugar de skate. En su momento fue un juego realmente divertido, con un tutorial sorprendentemente √ļtil en la piscina de olas, y un extenso mapa con m√ļltiples niveles que abarcaban todo el mundo.

9 Mirror's Edge es el juego de parkour que no sabíamos que necesitábamos

Mirror's Edge cuenta técnicamente como un juego de deportes extremos, ya que su enfoque principal es el parkour, pero se siente algo separado del resto del género. Esto se debe principalmente a que cuenta con elementos de combate y lucha, y a que tiene su propia y compleja historia, lejos de limitarse a hacer trucos y a recorrer recorridos para conseguir puntuaciones y pasar un buen rato.

Cuando salió a la venta, no fue tan popular como debería haber sido, ya que el concepto de carrera libre desde una perspectiva en primera persona parecía casi revolucionario con la emoción del parkour, y eso sin tener en cuenta el resto que ofrecía el juego.

8 Steep es una experiencia enormemente envolvente para todos los amantes de los deportes extremos

Steep es el juego que muchos compararán con Riders Republic, ya que fue el primer juego de deportes extremos que realmente exploró una experiencia realista de mundo abierto, permitiendo a los jugadores moverse libremente, ya sea esquiando, haciendo snowboard, con traje de alas o parapente, solos o con amigos.

Su naturaleza de mundo abierto podía resultar a veces excesiva, ya que a menudo el jugador desea un cierto nivel de orientación para dar más sentido a la experiencia de un videojuego. En cualquier caso, su aspecto visual y su inmersión son insuperables, y realmente allanaron el camino para que los futuros juegos de deportes extremos siguieran su ejemplo.

7 Skate 3 no es el mejor de la serie, pero sigue siendo muy divertido

Aunque Skate 3 no pudo finalmente alcanzar las cotas de su predecesor Skate 2, sí introdujo y se centró en un concepto que lo convertiría en un juego bueno y exitoso por derecho propio: Crear un equipo de patinadores. Esto podía ser con patinadores de la IA o podía llevarse a cabo en línea con amigos, personalizando a los miembros del equipo para coordinar el equipo o simplemente para que todos destaquen.

Participar en eventos por equipos a√Īadi√≥ una faceta totalmente nueva a los modos online y carrera, aunque estos √ļltimos no tuvieran necesariamente tanto peso en general.

6 Jet Grind Radio y Jet Set Radio Future son giros √ļnicos y divertidos del concepto de patinaje

Jet SetRadio -llamadooriginalmente Jet Grind Radio para su lanzamiento inicial en América del Norte- y su secuela Jet Set Radio Future tenían la misma premisa: controlar a un miembro de una banda de patinadores en línea que hacen grafitis, compitiendo contra sus rivales para marcar puntos de grafiti y ganar puntos al hacerlo.

Un concepto que puede no parecer demasiado atractivo a primera vista, Jet Set Radio es lo suficientemente atractivo como para ser considerado uno de los juegos de deportes extremos más singulares y divertidos de principios de la década de 2000. Le dio su propio giro a los exitosos juegos de monopatín al tener un tipo de patinaje diferente, sin dejar de hacer que el jugador gane puntos realizando trucos.

5 SSX 3 consolida a SSX como la franquicia de juegos de snowboard de Tony Hawk

En cuanto a los videojuegos de snowboard, SSX 3 y 1080 Snowboarding eclipsan con creces a los dem√°s competidores en cuanto a juegos centrados exclusivamente en el snowboard. SSX 3 fue el primer juego de la serie en a√Īadir un elemento de free-roam, con la posibilidad de que los jugadores puedan montar desde la cima de la monta√Īa hasta la parte inferior si as√≠ lo desean.

La versi√≥n del juego para Playstation 2 contaba con multijugador online para aquellos que tuvieran cuentas de EA, lo que a√Īad√≠a una capa completamente nueva a este emocionante juego, adem√°s de los eventos y desaf√≠os. SSX 3 fue incluso remasterizado para Xbox One, lo que puli√≥ un diamante ya brillante.

4 Skate es un trampolín para el futuro éxito de la franquicia, pero también es grande en sí mismo

El juego original de Skate es el que realmente puso en marcha la franquicia. Podría decirse que era más adecuado para aquellos jugadores que quisieran jugar de forma más pausada y divertida con los trucos, pero sin duda allanó el camino para mejorar los aspectos competitivos en futuras iteraciones.

Tenía online, pero era básico y no funcionaba increíblemente bien, pero una vez más era algo en lo que basarse. En algunos casos, el original de una franquicia de juegos se considera el mejor, ya sea por el valor de la nostalgia o por su originalidad, pero con Skate, se sentía como el comienzo de un viaje a través de la franquicia, un competidor potencial para los juegos de Tony Hawk que todavía no estaba allí.

3 1080 Snowboarding sigue siendo uno de los mejores juegos de snowboard a pesar de sus anticuados gr√°ficos

Presentado en la Nintendo 64 en 1998, 1080 Snowboarding es un valioso miembro de los antiguos alumnos de snowboard y deportes extremos. Aunque el concepto era bastante básico, se trataba de un juego muy bien elaborado, desde sus atractivos créditos iniciales hasta los distintos modos de juego, que consistían en un modo de entrenamiento, dos modos de trucos y tres modos de carrera.

1080 ofrecía niveles de dificultad que iban hasta el experto para que jugar contra la IA fuera un poco más desafiante y frustrante. Aunque había menos de 30 trucos disponibles para aprender y ejecutar, nunca resultó demasiado aburrido para lo que era.

2 Trials Evolution eleva a√ļn m√°s la serie Trials tras el √©xito de Trials HD

La serie de juegos Trials despegó realmente cuando se introdujo en las consolas con Trials HD que llegó a Xbox 360 en 2009, ya que Trials y Trials 2 que habían llegado antes eran bastante inéditos. El éxito de Trials HD trajo Trials Evolution en 2012, Trials Fusion en 2014 y Trials Rising en 2019, y cada uno de ellos se introdujo en nuevas consolas y dispositivos cada vez, ampliando constantemente los horizontes de la franquicia.

Aunque todos ellos son excelentes a su manera, Trials Evolution es posiblemente el mejor de la serie. Mientras que Trials HD permitía a los jugadores ver a un fantasma de sus amigos de Xbox para comparar tiempos, Trials Evolution introdujo activamente el multijugador, permitiendo a los jugadores correr contra sus amigos.

1 Skate 2 es la competencia m√°s cercana que han tenido los juegos de Tony Hawk

Retomando lo que dej√≥ el juego original de Skate, Skate 2 consolid√≥ la franquicia como un verdadero rival para los juegos de Tony Hawk. No s√≥lo aport√≥ gr√°ficos refinados, a√ļn m√°s trucos y m√°s personajes, sino que incluso introdujo nuevos modos como Hall of Meat. A pesar de no ser necesariamente t√≠pico de un juego de skate, Hall of Meat se convirti√≥ en un nuevo modo hilarante y divertido, en el que los jugadores ten√≠an que hacer un mont√≥n de trucos y conseguir tantas lesiones como fuera posible.

Lanzado dos a√Īos despu√©s del juego original de Skate y un a√Īo despu√©s del spin-off Skate It, Skate 2 dio la sensaci√≥n de haber limado las arrugas que pudieran tener los juegos anteriores y estabilizado una franquicia que seguir√≠a lanzando m√°s.

Categorías:

¬ŅTe gusta? ¬°Punt√ļalo!

16 votos

Noticias relacionadas