Pokémon: Los 10 mejores tipos de fantasmas del anime, clasificados

Los tiposfantasma han tardado mucho tiempo en conseguir una lista sustancial con un poco de profundidad, pero después de ocho generaciones de Pokémon, ya es una realidad. Si nos remontamos a la primera generación, en la que los únicos tipos fantasma eran Gastly, Haunter y Gengar, pertenecientes a una misma línea evolutiva, este misterioso tipo se encuentra ahora en una fase en la que se puede analizar y comparar a sus Pokémon.

Podría decirse que los tipos fantasma se utilizan mejor en los juegos que en el anime, con frustrantes movimientos de estado y cambios para hacer que ciertos movimientos sean inefectivos, pero varios tipos fantasma también han hecho grandes demostraciones a lo largo del anime de Pokémon.

10 Sableye es travieso pero también puede ser peligroso cuando lo necesita

Como tipo dual Oscuro-Fantasma, Sableye es conocido como un Pokémon travieso, que causa estragos y se divierte a costa de Ash y sus amigos en el anime.

En Sol y Luna, el Kahuna Nanu de Ula' ula utiliza un Sableye contra Ash en su partido de la Gran Prueba. Nanu se centra en los tipos oscuros, pero hace que Sableye utilice Bola de Sombra, Garra de Sombra y Escabullirse de Sombra, todos ellos movimientos fantasma. Esto le causa muchos problemas a Lycanroc, sobre todo porque una Mirada Mala le impide ser recuperado.

9 Golurk tiene un conjunto de movimientos único y puede volar

Introducido en la Gen V, Golurk es una interesante combinación de tipos Tierra y Fantasma, que a pesar de darle inmunidad a 3 tipos, le da 5 debilidades de tipos diferentes. En el anime de Sol y Luna, Hapu, el Kahuna de la Isla Poni especializado en Pokémon de tipo Tierra, tiene uno que consigue derrotar al Pikachu de Ash.

A pesar de ello, Hapu no lo utiliza en la batalla de la Gran Prueba con Ash, sino que opta por usar sólo su Mudsdale. En Viajes Pokémon, Goh consigue atrapar un Golurk, después de que derroten a uno en una batalla de incursión.

8 El Driflbim de Fantina causó a Ash un montón de problemas en más de una ocasión

Durante sus aventuras en Sinnoh, Ash tiene dos encontronazos con la líder del gimnasio de Hearthome, Fantina. En su primera batalla amistosa, su Drifloon le causa a Ash todo tipo de problemas, principalmente en torno a la Hipnosis, pero también evoluciona a Drifblim en medio de la batalla, lo que finalmente hace que Ash pierda el combate cuando Pikachu se queda dormido.

Drifblim de Fantina vuelve a derrotar a Pikachu de Ash y a Buizel en la revancha de la batalla de gimnasio, antes de perder finalmente contra Chimchar de Ash. Su conjunto de movimientos de Viento siniestro, Voluntad-o-susurro, Hipnosis y Psíquico lo convierten en un Pokémon de tipo fantasma complicado y en un oponente.

7 El Alolan Marowak de Kiawe tenía mal genio, pero siempre luchó mucho por él

Alolan Marowak es uno de los Pokémon de confianza de Kiawe junto con Turtonator y Charizard en el anime Sol y Luna. Inicialmente derrotó a Turtonator de Kiawe, pero optó por unirse a su equipo tras perder la revancha. A pesar de ser un Pokémon bastante descarado y enfadado, Marowak le da a Kiawe algunas victorias importantes, incluida una contra el Gengar de Acerola en la primera ronda de la Conferencia Manalo.

Incluso se enfrenta a Gladion y a su Lycanroc, antes de perder por los repetidos Bordes de Piedra. El doble tipo Fuego Fantasma de Alolan Marowak lo convierte en una amenaza mucho mayor en las batallas que su forma original de tipo Tierra, ya que tiene 7 resistencias de tipo frente a las 2 del original.

6 Hau's Decidueye fue un rival difícil para Ash

Uno de los muchos ejemplos de Pokémon de tipo fantasma en el anime de Sol y Luna, el Decidueye de Hau, totalmente evolucionado, tiene una rivalidad amistosa pero competitiva con el Rowlet de Ash, la primera forma de la línea de evolución, y este último acaba ganando en la Conferencia de Manalo, lo que supone la derrota de Hau y la victoria de Ash.

Podría decirse que Decidueye merecía más tiempo en pantalla en el anime, ya sea con Hau en la batalla o con otro entrenador. Tener una parte de tipo fantasma como uno de los personajes iniciales es algo único en la franquicia Pokémon, y su genial diseño y conjunto de movimientos merecen ser mostrados más.

5 Una sala de trucos Dusknoir supone un peligro para cualquier oponente

En la Conferencia del Lirio del Valle en Sinnoh, la batalla de Ash contra Conway fue interesante, ya que Conway demostró una gran genialidad táctica. Un ejemplo de esa genialidad fue cuando hizo que su Dusknoir utilizara Sala Trampa. Nadie parecía saber lo que hacía la Sala Trampa hasta que Dusknoir se volvió de repente rápido y atacó antes que los Pokémon de Ash, y de repente quedó claro.

Debido a esta estrategia de la Sala de Trucos, el Dusknoir de Conway dio la vuelta a la batalla por sí solo, utilizando sus nuevos ataques prioritarios mezclados con su fuerte ofensiva para llevarlo a un 1 contra 1 con el Gible de Ash. Al final perdió, pero esta batalla demostró lo letal que puede ser un Dusknoir.

4 Misdreavus y Mismagius pueden causar estragos en los partidos a pesar de no ser los más fuertes

Ash ha tenido algunos problemas con la línea Misdreavus, Misdreavus y Mismagius, en sus dos principales enfrentamientos con los tipos fantasma. En primer lugar, un Misdreavus perteneciente a una entrenadora llamada Katie sorprendió a todo el mundo al utilizar Enlace Destino durante el enfrentamiento con Ash en la Conferencia Siempre Grande de Hoenn, que derribó al Glalie de Ash con él, ya que quedó noqueado.

Su forma evolucionada, Mismagius, también luchó contra Ash, pero para la líder de gimnasio de Hearthome, Fantina, en Sinnoh, donde formaba parte de un fuerte equipo de tipo Fantasma que estuvo a punto de derrotar al equipo de Ash.

3 La ominosa presencia de la Giratina en las películas la convierte en uno de los tipos de fantasmas más peligrosos

Los acontecimientos de El ascenso de Darkrai conducen inteligentemente a la siguiente película de Pokémon, Giratina y el guerrero del cielo, en la que Giratina se ve afectada por las consecuencias de la lucha entre Palkia y Dialga. Esto da lugar a una Giratina vengativa, que se extiende hasta la siguiente película, Arceus y la Joya de la Vida.

A lo largo de ambas películas, hace gala de su fuerza, impulsado por este sentido de la venganza, utilizando Will-O-Wisp, Esfera del Aura, Fuerza de la Sombra y Garra del Dragón. Incluso lucha junto a Palkia y Dialga cuando es necesario, contra Arceus.

2 El Mimkyu de Jessie fue caótico pero el Mimikins de Acerola fue adorable

Mimikyu es un Pokémon bastante singular que se introdujo en la franquicia en la Gen VII. En la serie Sol y Luna, se consolidó como uno de los Pokémon más poderosos del Equipo Rocket, ya que sentía un odio ardiente por Pikachu. Este odio podía hacer que se descontrolara y desobedeciera a Jessie, pero lo convertía en un rival formidable.

Como tipo dual Hada-Fantasma, sólo tiene dos debilidades, Fantasma y Acero. Acerola, otra entrenadora del anime Sol y Luna, estaba especializada en Pokémon de tipo Fantasma y tenía un Mimikyu propio, llamado Mimikins.

1 Gengar es fácilmente el mejor y más utilizado tipo fantasma del anime

Gengar es el original y único Pokémon de tipo fantasma fuerte de la Primera Generación. No sólo es un Pokémon de tipo veneno-fantasma, sino que también posee un impresionante conjunto de movimientos que incluyen horripilantes y frustrantes movimientos de estado y buenas estadísticas.

No es de extrañar, por tanto, que un gran número de entrenadores fuertes lo utilicen en el anime, desde Acerola y Morty hasta Fantina y Agatha. Gengar también tiene formas Gigantamax y Mega-Evolución, lo que en sí mismo es un reconocimiento a la popularidad del Pokémon, que le proporciona nuevas e interesantes variantes y diseños. Fue especialmente bien recibido cuando Ash finalmente atrapó uno en Los Viajes Pokémon.

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