Final Fantasy: 10 objetos casi imposibles de conseguir sin una guía

Una de las partes más satisfactorias de los viejos juegos deFinal Fantasy es la plétora de objetos secretos y coleccionables que pueden obtenerse si los jugadores son lo suficientemente exploradores. Pero algunas misiones secundarias son difíciles de descubrir sin una guía que describa lo que se puede encontrar y cómo hacerlo, incluso para los jugadores más exploradores. Recursos como PlayStation Magazine (y otras revistas de juegos, por extensión) se hicieron populares con el tiempo y acabaron dando lugar a guías completas a color de los videojuegos.

El uso generalizado de Internet ha hecho que las redes de jugadores sean más fáciles que nunca, por lo que hay un montón de fuentes que describen dónde encontrar objetos especiales y cómo conseguirlos. Desde contenidos fáciles de pasar por alto hasta errores de programación, hay algunos objetos que podrían resultar difíciles de obtener si los jugadores no conocen los entresijos del juego.

10 La Guarida de los Dragones tiene un montón de equipo de alto nivel (Final Fantasy VI)

La Hoja cruzada de Zwill de Locke es uno de los objetos más codiciados que se pueden encontrar en la Guarida de los Dragones. Sus estadísticas incluyen un aumento del 30% a la evasión, un 25% a la evasión mágica y un 25% de probabilidad de infligir sueño a los enemigos al atacar. Es la daga más fuerte del juego. Por desgracia, atravesar la Guarida de los Dragones no es tarea fácil. No sólo los dragones son más fuertes que antes, sino que los jugadores necesitan utilizar tres grupos diferentes para atravesar la Guarida de los Dragones con éxito. Tener una guía es una gran ayuda para esta mazmorra.

9 Los jugadores pueden encontrar el Apocalipsis tras completar el Bosque Antiguo (Final Fantasy VII)

Apocalipsis es una de las mejores armas para Cloud, sólo superada por el Arma Ultima. Además, Apocalipsis tiene tres ranuras de materia y viene con una bonificación de AP triple, lo que la convierte en un arma fantástica para potenciar el dominio de la materia. La pega es que está esperando a Cloud al final del Bosque Antiguo, una zona opcional que requiere que los jugadores resuelvan puzles con éxito para completarla. Una guía resulta muy útil para esto y ahorrará a los jugadores tiempo y un dolor de cabeza.

8 La tarjeta PuPu requiere que los jugadores completen una misión secundaria muy específica (Final Fantasy VIII)

La misión secundaria OVNI? no sólo es específica, sino que también se puede perder por completo. Si los jugadores no consiguen recoger las revistas Occult Fan en Final Fantasy VIII, no podrán cumplir las condiciones para manifestar el OVNI que lleva a la tarjeta PuPu.

Además, los jugadores tienen que encontrarse con el OVNI en lugares específicos del mapa y luchar contra él antes de que PuPu aparezca en la isla de Balamb, donde se encontraba el Jardín de Balamb. Teniendo en cuenta que los números de Occult Fan solo dan vagas pistas, es casi necesario contar con una guía para llevar a cabo esta búsqueda correctamente.

7 Obtener la miniatura de la decoración de Prima Vista requiere una misión secundaria específica (Final Fantasy IX)

Los jugadores tienen que activar esta misión secundaria hablando con Morrid después de visitar su torre. Se ofrecerá a dar la Miniprima Vista al grupo si le traen tres tipos raros de granos de café. A partir de ahí, los jugadores tendrán que localizar los granos repartidos por Gaia y llevárselos a Morrid antes de entrar en el portal de la Isla Resplandeciente más adelante en el juego. Se trata de uno de esos objetos fáciles de perder de los primeros juegos de Final Fantasy en los que la exploración era clave para completar ciertos logros del juego. Las guías son esenciales para los jugadores completistas que quieren todos los logros y coleccionables.

6 La Materia de Odín está encerrada en la Mansión Shinra (Final Fantasy VII)

La mansión de Shinra en Nibelheim es una incursión completamente opcional para Cloud y el grupo, por lo que es posible pasar por alto este lugar. Completarla da muchas recompensas y un nuevo miembro del grupo, así que merece la pena. La materia de Odín es una de las recompensas que se encuentran aquí, pero los jugadores tienen que encontrar el código de la caja fuerte en el segundo piso. Hay pistas sobre el código repartidas por toda la mansión, pero es fácil pasarlas por alto. Una guía es la mejor manera de llegar hasta allí.

5 La cuchilla del sueño puede perderse fácilmente en el acorazado (Final Fantasy II)

Esta arma se encuentra detrás de una rejilla de celda que no se puede abrir, en el segundo piso del Acorazado de Palamecia. Es una espada muy útil que puede dormir a los enemigos, incluidos algunos jefes, lo que significa que los combates serán más fáciles si los jugadores pueden hacerse con esta arma. Por desgracia, no hay una forma clara de que los jugadores descubran cómo acceder al cofre que hay detrás de la rejilla de la celda. Sin embargo, una guía revelará el pasaje oculto que lleva al cofre. El Acorazado no puede volver a visitarse, por lo que la hoja debe adquirirse la primera vez que se visita.

4 El cuchillo es un poderoso objeto arrojadizo que se puede perder (Final Fantasy IV)

La clave para obtener el Cuchillo es completar la misión secundaria opcional que involucra a Yang y su esposa. Si el jugador visita a la mujer de Yang mientras éste descansa en la Cueva Silvestre, ella le dará a Cecil una sartén para que golpee a Yang en la cabeza. Si el jugador golpea obedientemente a Yang y devuelve la sartén a su mujer, esta le entregará el Cuchillo.

Edge puede lanzar el Cuchillo e infligir un devastador daño de 9999. Una guía se asegurará de señalar este valioso objeto para que los jugadores no lo pierdan.

3 Jugadores necesitan robar el equipo Genji de Gilgamesh (Final Fantasy V)

Gilgamesh puede encontrarse varias veces a lo largo de Final Fantasy V, pero sólo llevará el equipo Genji durante algunos encuentros. El equipo Genji es uno de los más fuertes que ofrece Final Fantasy V, así que adquirirlo debería ser una de las prioridades de cualquier jugador. Algunos combates con Gilgamesh pueden saltarse o perderse, por lo que una guía será útil para indicar en qué encuentros Gilgamesh llevará el equipo Genji.

2 Materias de ataque final que pueden perderse permanentemente (Final Fantasy VII)

Hay dos cosas importantes que hay que saber sobre la materia Ataque Final. En primer lugar, hay que ganarla en la Plaza de Batalla del Platillo de Oro. También hay una lista de logros que los jugadores deben cumplir antes de que se desbloquee el duelo secreto en la Plaza de Batalla. Estos requisitos son bastante específicos, pero lo más importante es saber que la materia de Ataque Final puede perderse si el inventario de materia del jugador está lleno.

Normalmente, el juego avisa a los jugadores cuando su inventario está lleno antes de aceptar una recompensa de materia, pero un error de programación impide que esto ocurra en el Final Fantasy VII original sólo para la materia Ataque final. Una guía se asegurará de que los jugadores se aseguren de que tienen espacio en el inventario antes de intentar el duelo secreto.

1 Excalibur II está encerrado tras un logro secreto (Final Fantasy IX)

Excalibur II es el arma más potente disponible para Steiner en Final Fantasy IX, pero es muy fácil de perder. La única forma de acceder a Excalibur II es llegar a la última mazmorra del juego, Memoria, en 12 horas de juego. Llegar a ese punto del juego en 12 horas ya es bastante difícil, pero lo es aún más en algunos ports de Final Fantasy IX. Hay trucos para burlar el reloj del juego y hacerlo más fácil, pero a pesar de ello, este logro oculto casi necesita una guía para ayudar a los jugadores a cumplir con el cumplimiento de esta arma.

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