Cómo Sea of Thieves hace bien los mapas

Cómo Sea of Thieves hace bien los mapas

Sea of Thieves tiene muchas cosas que gustar, y eso lo dice alguien que no suele buscar juegos multijugador. El factor humano es una parte importante, como la forma en que el equipo contrario asumirá que te has hundido con tu barco y luego actuará sorprendido cuando te cueles a bordo del suyo y empieces a lanzar bombas. Ver a los jugadores volver frenéticamente a su barco después de que asesores a la única persona que dejaron de guardia nunca, nunca, se hace viejo. Pero lo que realmente hace brillar a Sea of Thieves es lo bien que funciona su mecánica de mapas.

Es un hecho que, en un juego sobre piratas, tienes que recorrer los océanos abiertos, pero demasiados títulos de mundo abierto se centran en el destino y se olvidan del viaje. Fallout 76, por ejemplo, te pone en la cara un marcador de búsqueda brillante que te empuja hacia tu objetivo. No hay necesidad de consultar el mapa del juego, ni de hacer nada más que salir disparado hacia el marcador. Si te topas con un obstáculo, corres alrededor (o por encima) de él, con los ojos fijos en esa flecha excesivamente útil.

Seaof Thieves, en cambio, hace que el uso de los mapas sea satisfactorio y significativo a partes iguales. Aparte de algunas brújulas difíciles de encontrar, que son demasiado especializadas para ser de uso general, no hay ningún indicador en pantalla en Sea of Thieves. Así que consultar un mapa es una parte importante para encontrar tu camino en el mundo, tanto si navegas en un barco como si buscas un tesoro. Pero nunca te resentirás de su uso; al contrario, elevan toda la experiencia pirata.

Hay dos tipos de mapas que encontrarás jugando a Sea of Thieves, al menos en el modo aventura. Está el mapa del mundo, que muestra el océano y sus numerosas islas, y los mapas desplegables que cubren islas específicas. Pero en lugar de aparecer delante de tus ojos con solo pulsar un botón, tienen una presencia física en el mundo.

Cómo Sea of Thieves hace bien los mapas

Por ejemplo, el mapa del mundo, montado en tu mesa de mapas. Siempre muestra la posición actual de tu nave, pero es una concesión relativamente menor comparada con otros juegos de mundo abierto. Pero para consultarlo, tienes que hacer el esfuerzo de pasar por debajo de las cubiertas hasta la mesa del mapa y activarlo. Es un esfuerzo relativamente pequeño, pero esos pocos pasos te sumergen más en el mundo de Sea of Thieves. Te hace sentir más como un pirata "de verdad" y también evita que des por sentado esa orientación.

Es cierto que te pasarás de la raya, sobre todo cuando te familiarices con la subida y bajada de las velas de tu barco, incluso si tienes a alguien en la cubierta pasando información al capitán. Pero el hecho de que tengas que prestar atención, sobre todo en las visitas de vuelta, cuando empiezas a usar tu telescopio para espiar puntos de referencia conocidos, hace que los viajes sean apasionantes.

Los mapas del tesoro, aunque obviamente son más portátiles que una mesa, también están anclados al mundo físico en lugar de ser algo que simplemente invocas para que exista. Selecciona un mapa de tu inventario y aparecerá en tus manos, pero tendrás que mantener pulsado un botón para desentrañarlo. A veces tu objetivo estará marcado con una X; otras veces tendrás que seguir las instrucciones del mapa.

Me inclino por la búsqueda de tesoros en solitario, así que he conseguido evitar las discusiones acaloradas sobre dónde debo excavar. Pero aun así, algunos de los mapas más sencillos pueden ser un rompecabezas al intentar conciliar su vista de pájaro con tu perspectiva en primera persona. Mientras recorres la isla, subiendo y bajando ese pergamino amarillento, casi puedes sentir la arena bajo tus pies. El esfuerzo realizado hace que sea aún más dulce cuando, después de desenterrar varios puñados de lombrices de tierra, escuchas ese sagrado "clang" cuando tu pala golpea algo sólido. Todo va bien hasta el momento en que levantar el mapa te lleva a la muerte.

Cómo Sea of Thieves hace bien los mapas

Porque, si bien el elemento físico y la falta de mano son enormemente importantes, es el factor de riesgo asociado al sistema de mapas de Sea of Thieveslo que realmente cierra el trato. En los juegos multijugador rara vez hay un botón de pausa, así que consultar un mapa aunque sea un segundo te hace vulnerable. Pero al obligarte a interactuar con los mapas en el mundo en lugar de tenerlos tatuados en el interior de los globos oculares de tu personaje, Sea of Thieves amplía ese momento de vulnerabilidad.

Seguro que has tenido suerte hasta ahora, pero ¿qué pasa si este es el momento en el que alguien se esconde detrás de una roca y, al ver que caes en un coma temporal en el mapa, te presenta el extremo del negocio de su pistola de pedernal? Tienes muchas posibilidades de oír a un esqueleto controlado por ordenador cargar contra ti, pero los jugadores humanos pueden ser totalmente silenciosos cuando se lo proponen. ¿O qué pasa si, en un viaje en solitario, el momento en que te diriges a la mesa del mapa es el momento en que un megalodón decide clavar sus dientes en tu barco?

Las probabilidades de que te desvíen mientras tienes la cabeza en un mapa son relativamente pequeñas, pero esa molesta sensación nunca desaparece, a veces hasta el punto de que empiezas a preguntarte si realmente necesitas volver a mirar el mapa. Quizá puedas recordar más o menos a dónde se supone que vas sin necesidad de tentar a la suerte. Una parte de mí todavía anhela un modo "duro" en el que, como los marineros de antaño, tengas que navegar por las estrellas, pero, pensándolo bien, sospecho que eso conduciría rápidamente a un motín.

En última instancia, los mapas de Sea of Thieves se encuentran en el punto medio perfecto entre llevarte por la nariz y dejarte a la deriva en el océano. Si a esto le unimos la perfección con la que se entretejen en el juego, sin devolverte ni una sola vez a la realidad, tenemos un juego que vale su peso en oro pirata.

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