El arte de vomitar en la basura de la muerte - Práctico - The Escapist

El arte de vomitar en la basura de la muerte - Práctico - The Escapist

¿Has deseado alguna vez poder vomitar a demanda? ¿Has querido recoger tu vómito, meterlo en tu mochila y utilizarlo después para alimentar maquinaria envejecida? ¿Has pensado que tu vómito podría estar relacionado con los horrores cósmicos que anidan en tu interior? Éstas son algunas de las muchas preguntas que plantea Death Trash, el juego de acción isométrico de arte de píxeles del desarrollador Crafting Legends, disponible a través de una demo de 2-3 horas en el Steam Summer Next Fest.

ADeath Trash no le importa si crees que vomitar es algo juvenil. Lo verás y lo harás mucho. Se asigna a un botón específico y a un temporizador de enfriamiento de la misma manera que un juego menor asignaría un ataque de área de efecto u otra habilidad especial. En los primeros minutos de la demo ya llevaba, por decisión propia, siete vómitos en mi inventario. Los NPCs aleatorios se paraban a veces a vomitar. Al cabo de una hora conocí a una pareja cuyas vidas parecían girar en torno a que uno de ellos vomitara; durante un rato estuvimos uno al lado del otro, turnándonos alegremente para vomitar.

Por supuesto, Death Trash tiene muchas cosas a su favor, además de los vómitos a la carta. El combate es una mezcla satisfactoria de combate cuerpo a cuerpo en tiempo real, a distancia, habilidades cibernéticas y un ligero sigilo que se sitúa en algún lugar entre el Syndicate original y otros juegos como Hyper Light Drifter. La subida de nivel es un juego de rol tradicional. Los puntos de experiencia se invierten en unos pocos atributos y habilidades clave, como Fuerza y Ganzúa, pero con consecuencias inmediatamente obvias para la jugabilidad y con algunas sorpresas escondidas en Arte, una mezcla de "creatividad y sensación de oportunidades especiales". Existe una mecánica de fabricación para obtener munición y objetos adicionales, pero es un toque ligero y está integrada en un inventario fácilmente manejable. Los diálogos suelen ser sólo unas pocas líneas ágiles y agudas, entrelazadas con palabrotas y un humor poco convencional, que contextualizan un número de misiones agradablemente frugal (al menos en la demo).

De hecho, si hay algo que recomendar de Death Trash, además de los vómitos, es el ritmo. No hay los largos cuadros de texto habituales en los juegos de rol, ni los largos recorridos por las mazmorras, ni los 30 minutos de gestión del inventario. Ningún elemento del juego se queda colgado demasiado tiempo antes de volver a otro. Como resultado, completé la demo de una sola vez sin darme cuenta y me decepcionó que una figura gigante desnuda con ojos sangrantes sumergida en un lago de sangre fuera el final.

La figura desnuda no es una excepción. La estética es una paleta lúgubre de negros, marrones y grises, cubierta generosamente con la sangre de tentáculos carnosos y cadáveres sangrantes. Hay más de un toque de los antiguos títulos isométricos de Fallout, desde los húmedos búnkeres grises hasta el nihilismo irónico de sus PNJ. Pero también está la desesperación cósmica del horror lovecraftiano y la repulsión y el horror corporal que se ve en algo como No tengo boca y debo gritar.

Así que quizás sea apropiado que el vómito no esté aquí sólo para reírse, sino que desempeñe un papel en la narrativa más amplia. Lo hace de forma mecánica, como cuando meto un poco de vómito dentro de un ciborg para encenderlo, le arranco la cabeza y me la llevo para hacerme amigo de un kraken sensible, que a cambio me concede el poder de comunicarme telepáticamente con un grupo de gore que hace avanzar la historia. Y desempeña un papel temático, como cuando se sugiere que puedes tener un parásito carnoso viviendo dentro de ti, que podría ser el responsable de tus poderes de vomitar.

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Una parte de mí está impresionada de que Crafting Legends haya encontrado una forma de justificar una mecánica absurda. Pero entonces recuerdo que Fallout 2 tenía una misión que te permitía palear excrementos de brahmán (vaca mutada de dos cabezas), que acababa concediendo la cualidad de Expedidor experto en excrementos y algunos puntos de experiencia, pero que luego no servía para nada más. Era tan brillante y estúpidamente inútil que, más de 20 años después, sigue siendo una de las misiones secundarias de los juegos de rol que más recuerdo.

Y otra parte de mí piensa que los vómitos no necesitan una justificación narrativa. Death Trash se perfila como un juego lo suficientemente bueno como para que pueda salirse con la suya el hecho de vomitar sólo por vomitar, sin que sirva para nada más que la alegría intrínseca de poder vomitar con sólo pulsar un botón. Al fin y al cabo, Chéjov podría haber dicho que "nunca hay que colocar un rifle cargado en el escenario si no va a dispararse", pero no dijo nada sobre el vómito.

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