El director de Resident Evil: Infinite Darkness da vida a un Le贸n agridulce

Resident Evil: Infinite Darkness es la cuarta animaci贸n CGI ambientada en el universo deResident Evil. Situada entre los acontecimientos de Resident Evil 4 y Resident Evil 5, la serie de animaci贸n se centra en Leon Kennedy y Claire Redfield, dos protagonistas anteriores de la franquicia que debutaron en Resident Evil 2. Leon y Claire se encuentran siguiendo la misma pista mientras investigan un ataque a la Casa Blanca. A medida que la pareja busca respuestas, se enfrentan no s贸lo a los muertos vivientes, sino a un secreto bien guardado del pasado de Penamstan.

El director de esta impresionante serie es Eiichir艒 Hasumi, conocido por su trabajo en la pel铆cula y la serie de televisi贸n Umizaru . Resident Evil: Infinite Darkness supone la primera incursi贸n de Hasumi en la animaci贸n y en el mundo de Resident Evil. En una entrevista exclusiva con CBR, Hasumi habl贸 del atractivo mundial de los zombis y de c贸mo fue unirse a la cl谩sica franquicia de terror.

Hasumi, que ya adapt贸 Assassination Classroom a una serie de televisi贸n de acci贸n real, habl贸 de lo que supuso dirigir un proyecto de animaci贸n por primera vez. Al reflexionar sobre su trabajo como director de Resident Evil: Infinite Darkness, Hasumi dijo: "Este fue mi primer proyecto de animaci贸n CGI, as铆 que obviamente fue un reto. Por no mencionar que[Resident Evil] tiene fans en todo el mundo. As铆 que fue muy emocionante formar parte de 茅l y una producci贸n muy divertida. Aunque no tengo experiencia en la realizaci贸n de anime, lo abord茅 como si fuera un largometraje de acci贸n real, as铆 que no fue un reto en ese sentido".

Sin embargo, no soy un jugador, as铆 que no he jugado a los juegos como muchos de los fans de la franquicia. Quer铆a asegurarme de que el tono y la sensaci贸n fueran los adecuados". Para esa experiencia, Hasumi revel贸 que "mucho de eso vino de nuestro productor, Hiroyuki Kobayashi". Kobayashi es un productor de Capcom que empez贸 a trabajar en el primer juego de Resident Evil de Capcom como programador. Gracias a su profunda experiencia en la franquicia, Kobayashi "le ayud贸 y le gui贸 en lo que respecta a los detalles". Y a帽adi贸: "Tambi茅n me ayud贸 mucho el hecho de que los actores de mo-cap que interpretaban a Leon y Claire hab铆an formado parte de la franquicia en el pasado. Para m铆, fue como saltar a una franquicia de acci贸n real".

La franquicia Resident Evil lleva m谩s de veinticinco a帽os siendo una fuerza mundial en la cultura pop, pero no es el 煤nico proyecto de zombis en los medios de comunicaci贸n. Al analizar lahistoria de los muertos vivientes en la cultura pop, Hasumi recuerda cuando era ni帽o y vio por primera vez lapel铆cula de terror La noche de los muertos vivientes, de George A. Romero. Recuerda que se emocionaba mucho cuando la ve铆a de ni帽o. Es interesante... Los estudiantes que hacen pel铆culas independientes, mucha gente hace pel铆culas de zombis. No s茅 por qu茅 lo hacemos. Por supuesto, debe haber apasionados de los zombis que tambi茅n lo hacen. Tal vez sea porque es una especie de regla en la que puedes basar la historia que es mundialmente reconocida. Era nueva cuando yo crec铆a, pero ahora se ha convertido en un cl谩sico. Es intemporal. Es enigm谩tico".

La franquicia, que comenz贸 como una serie de videojuegos protagonizada por zombis, se extendi贸 a m煤ltiples rincones de los medios de comunicaci贸n. La franquicia de Resident Evil ha desarrollado un elenco de personajes memorable y profundo, con Leon S. Kennedy creciendo hasta convertirse en una de las figuras m谩s ic贸nicas de la serie. Pero esta no es la 煤nica raz贸n por la que ha estado en el centro de las pel铆culas de animaci贸n, seg煤n Hasumi. "En las cuatro animaciones CGI", explic贸, "Leon siempre ha sido un protagonista". Esto se debe, seg煤n Kobayashi, a que Leon es un agente. Tiene m谩s libertad, lo que nos da m谩s libertad como narradores para moverlo como queramos. Con Chris Redfield, es un agente de la B.S.A. y eso hace que sea un poco dif铆cil... No tiene ese tipo de libertad".

Si se revisa la historia de la serie Resident Evil, y su canon establecido, los productores de la serie acabaron plant谩ndola en 2006 debido a lo bien que encajaba en la narrativa. Hasumi explic贸: "Era un hueco que ten铆amos. No se hab铆a contado ninguna historia durante ese tiempo. Encajaba perfectamente ah铆. Mientras miraba Resident Evil: Vendetta [que tiene lugar can贸nicamente despu茅s de Resident Evil: Infinite Darkness], Leon ya est谩 fatigado con todas las cosas que ha hecho, todas las batallas que ha vivido. De hecho, est谩 bebiendo mucho. Es muy diferente a la primera presentaci贸n de 茅l como joven polic铆a en Raccoon City, cuando todo giraba en torno a la justicia.

"Quer铆a encontrar un lugar entre eso, donde 茅l est谩 madurando, donde est谩 siendo un poco agridulce con la vida", a帽adi贸. "No puede hacer todo bas谩ndose en la justicia como hace Claire. No es que se ponga del lado del gobierno, pero est谩 en un lugar muy vago y quer铆a mostrarle madurando como persona... Por eso el aspecto visual de que llevara un traje era muy importante para nosotros. Es como si tus amigos de la universidad, despu茅s de empezar a trabajar, empezaran a llevar traje. Te sientes un poco diferente acerca de ellos, c贸mo van a su vida. Para m铆, era algo as铆".

Dirigida por Eiichiro Hasumi, Resident Evil: Infinite Darkness est谩 protagonizada por Nick Apostolides como Leon S. Kennedy, Stephanie Panisello como Claire Redfield, Ray Chase como Jason, Jona Xiao como Shen May, Billy Kametz como Patrick, Joe J. Thomas como Graham, Doug Stone como Wilson y Brad Venable como Ryan. El anime CG se estrena en Netflix el 8 de julio.

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