Halo Infinite: La historia hasta ahora

La presentación de Microsoft en el E3 incluyó más información sobre Halo Infinite, esta vez detallando su conjunto multijugador. Sin embargo, la conferencia también incluyó algunos avances de la campaña, continuando la rica narrativa de ciencia ficción de la serie. Por ello, ahora parece un buen momento para reflexionar sobre dónde empezó esta historia y cómo ha evolucionado con el tiempo.

Los juegos de Halo cuentan una historia apasionante en la que el Jefe Maestro lucha por salvar no sólo a la humanidad, sino al resto de la galaxia. Infinite escribirá el siguiente capítulo del Jefe, que los fans de Xbox de toda la vida han estado esperando. La espera de Infinite es también una oportunidad para que los recién llegados se pongan al día con la historia. Si se sigue leyendo, obviamente se producirán enormes spoilers de estos títulos FPS esenciales que los fans deberían comprender antes de la siguiente entrega.

La historia de Halo Reach

Tras 27 años de guerra, la humanidad estaba a la defensiva contra el Pacto a principios de 2553. El planeta Reach era un mundo fortaleza para la UNSC y se consideraba casi tan importante como la propia Tierra. También es donde todos los Spartans fueron entrenados y aumentados para el combate, incluyendo el escuadrón de élite conocido como Equipo Noble. Los jugadores controlan a un nuevo miembro llamado Noble Seis. Nada más reunirse con el escuadrón, se les asigna la tarea de investigar una estación de retransmisión que se ha quedado a oscuras. Cuando llegan, descubren que el Covenant ha encontrado Reach, con una fuerza de invasión considerable que ya se está abriendo paso en el planeta.

Al principio, el Equipo Noble y el UNSC son capaces de aguantar y conseguir importantes victorias contra el Covenant, con el Cinco y el Seis de Noble consiguiendo destruir todo un Supertransporte del Covenant, aunque el Cinco se sacrificó. Desgraciadamente, pronto llega una flota del Covenant mucho más numerosa, lo que acaba con cualquier esperanza de salvar a Reach de la destrucción. Mientras los miembros de Noble mueren uno a uno, pronto se les ordena recuperar a la IA Cortana de una base ocupada y reunirse con el Pilar de Otoño para evitar que caiga en manos del enemigo. A base de grandes sacrificios, Noble consigue llegar al Autumn y entregar a Cortana al capitán Keyes, antes de quedarse en el Reach para cubrir la huida de la nave. Ahora solo, Nobile Six lucha contra una fuerza masiva del Covenant antes de ser finalmente abrumado. Su sacrificio es recordado décadas después.

Explicación de la historia de Halo: Combat Evolved

Escapando de la destrucción de Reach, el Pillar of Autumn llega a las coordenadas introducidas por Cortana, lo que les lleva a ellos y al Covenant que les persigue a la Instalación 04 Halo, un mundo-anillo construido por una antigua y muy avanzada civilización conocida como los Forerunners. Cuando el Covenant aborda pronto el Autumn, el Jefe Maestro Spartan, John-117, se despierta del sueño criónico. Se lleva a Cortana mientras evacua antes de que la nave se estrelle tras ser atacada. John-117 se reagrupa con los miembros supervivientes de la tripulación y juntos lideran una arriesgada misión para salvar al Capitán Keyes, conocer el propósito del Anillo y tomar el control del mismo.

Una vez que el Jefe y Cortana llegan a la sala de control del Anillo, descubre que el Pacto ha liberado un terrorífico secreto oculto en el Anillo y envía al Jefe a investigar. Cuando llega, descubre un nuevo enemigo tanto para la humanidad como para el Pacto, llamado el Flood. El Flood, una mente parásita, no tarda en extenderse a gran velocidad por todo el Anillo, infectando a todo el mundo.

John-117 es rescatado por 343 Guilty Spark, el monitor del Anillo, que le indica que recupere el Índice necesario para activar el Anillo. Sin embargo, Cortana los detiene, ya que explica que el Anillo no fue diseñado para matar al Diluvio, sino a toda la vida sensible de la galaxia, provocando así que el Diluvio muera de hambre. Mientras es perseguido por Guilty Spark y sus centinelas, el Jefe utiliza el caos para detonar el reactor del Autumn estrellado y destruir el Anillo. El Jefe, Cortana y los pocos marines supervivientes consiguen escapar de vuelta a la Tierra.

La historia de Halo 2 explicada

Unos meses más tarde, Thel 'Vadam, la Élite del Pacto (Sangheili) que comandaba las fuerzas en Reach y la Instalación 04 es juzgado y castigado por su fracaso en salvar el Anillo por los Jerarcas Profetas (San'Shyuum) del Pacto. Mientras tanto, el Jefe, Cortana, el sargento Avery Johnson y la comandante Miranda Keyes ayudan a defender la Tierra de un ataque del Pacto. Llevando la lucha a la superficie, la última nave Covenant superviviente aterriza sobre la ciudad de Nueva Mombasa y se descubre que lleva a bordo al Profeta del Arrepentimiento, un Jerarca. Antes de que puedan capturar al Jerarca, la nave inicia un salto espacial para escapar, con la UNSC en Amber Clad persiguiéndolos hasta un nuevo Mundo Anillo, la Instalación 05. Al aterrizar en el Anillo, John-117 persigue y mata al Profeta antes de que lleguen los refuerzos del Pacto, incluyendo su mundo capital móvil de la Alta Caridad.

Al mismo tiempo, Thel 'Vadam tiene la oportunidad de redimirse convirtiéndose en el Árbitro y sirviendo directamente a los Jerarcas. Éstos le encomiendan varias tareas, entre ellas capturar a la Chispa Culpable y encontrar el Índice de Activación de la Instalación 05. Sin embargo, los Profetas no tardan en traicionarle y ordenan a los Brutos (Jiralhanae) y a su Jefe Tartarus que le maten a él y a los demás Élites, sumiendo a la Alianza en una guerra civil. El Árbitro sobrevive y es rescatado por la Mente de la Tumba, una enorme mente colectiva del Diluvio que le encarga a él y a John-117 encontrar el Índice y evitar que el Pacto active el Anillo.

John-117 es enviado a High Charity, que pronto se ve invadido por el Flood después de que el infectado In Amber Clad se estrelle contra la estructura. El Jefe persigue al Profeta de la Verdad hasta la Tierra, pero se ve obligado a dejar atrás a Cortana para que detone el reactor de In Amber Clad en caso de que se active el Anillo. Afortunadamente, Arbiter es enviado al centro de control y, con la ayuda de Miranda y Johnson, derrota a Tartarus y evita que el Anillo se dispare.

Explicación de la historia de Halo 3: ODST

De vuelta a Nueva Mombasa, una fuerza de Tropas de Choque de Caída Orbital participa en una operación para aterrizar en el Portador del Profeta del Arrepentimiento para capturarlo. El asalto fracasa después de que el Carrier escape con un salto de emergencia, dispersando las vainas de los soldados. Los jugadores toman ahora el papel del Novato, que se ha separado del resto de su escuadrón y ahora debe navegar por la ciudad ocupada por las fuerzas del Pacto. A medida que el Novato explora la ciudad con la ayuda de la IA del Superintendente, va reconstruyendo lo que le ocurrió al resto de su escuadrón. El equipo disperso ayudó en varias operaciones para luchar contra el Covenant, reuniéndose poco a poco entre ellos.

El Novato finalmente encuentra a Dare quien le explica que su verdadera misión es recuperar los datos del Superintendente sobre por qué el Profeta del Arrepentimiento eligió aterrizar en Nueva Mombasa específicamente. Cuando consiguen el centro de datos, descubren a un ingeniero alienígena (Huragok) llamado Virgil, que ha copiado los datos y desea desertar a la UNSC. Consiguiendo reunirse con el resto del equipo, todos escapan de la ciudad antes de que los refuerzos del Covenant comiencen a acristalarla. Un mes después, el sargento Johnson llega para interrogar a Virgil sobre lo que el Covenant está desenterrando bajo las ruinas de la ciudad.

La historia de Halo 3 explicada

El Jefe llega a la Tierra tras el aterrizaje forzoso y se reúne con la Sargento Johnson, Miranda Keyes y el Árbitro, que ahora se ha aliado firmemente con la humanidad contra el Pacto. Se descubre que la razón por la que el Covenant estaba tan interesado en Nueva Mombasa es porque un enorme artefacto Forerunner estaba enterrado debajo. Esta reliquia es un portal que conduce al Arca, la instalación que construyó todos los Mundos Anillo y que podía controlarlos a distancia. A pesar de los esfuerzos de John-117, el Profeta de la Verdad y sus leales del Pacto activaron el portal y escaparon. Poco después, una nave infectada por Flood llegó a la Tierra, pero fue rápidamente erradicada por los separatistas de la Alianza que llegaron. Con la ayuda de Guilty Spark y un mensaje de Cortana, John-117 recibe la orden de llegar al Arca para detener a la Gravemind del Flood.

Las fuerzas combinadas de la UNSC y los Separatistas lucharon contra el Pacto restante, destruyéndolo y matando a Truth antes de que los Anillos pudieran ser activados. Por desgracia, Miranda Keyes murió en la lucha, y el Flood, que ahora controlaba a la Alta Caridad, llegó. El Jefe consiguió rescatar a Cortana de Gravemind, con la intención de utilizar su copia del Índice para activar un Anillo que se estaba construyendo en el Arca, acabando con el Diluvio sin destruir toda la vida de la galaxia. Como disparar el Anillo antes de que estuviera terminado lo destruiría a él y al Arca, Guilty Spark traicionó a John-117 y mató a Johnson antes de que consiguiera destruir el monitor. El Anillo se activa y el Jefe y Arbiter emprenden una rápida huida, aunque sólo Arbiter consigue atravesar el portal a tiempo. Con la guerra finalmente terminada, el Jefe está desaparecido en combate y se le da por muerto.

La historia de Halo 4 explicada

Seis años después, el Jefe y Cortana consiguen sobrevivir en un sueño criogénico, a la espera de ser rescatados. Cuando despiertan, llegan a un Mundo Escudo Forerunner conocido como Réquiem, al tiempo que son atacados por los Remanentes del Pacto. Al aterrizar en el Mundo Escudo, el Jefe es engañado para evitar que la Infinity de la UNSC se estrelle también en Requiem, al tiempo que libera, sin saberlo, un ejército de construcciones de Caballeros Prometeos y a su líder, el Ur-Didact. El último Forerunner vivo que existe, el Didact unió tanto a los Prometeos como a los Remanentes del Pacto bajo su mando, buscando escapar de Requiem y destruir a la humanidad.

Tras rescatar a la Infinidad, el Jefe persiguió al Didacta hasta la Instalación 03 de Mundo Anillo, donde se encontraba el Compositor, un artefacto capaz de transformar a los humanos en prometeos. Con el Compositor en la mano, el Didacta se dirigió a la Tierra para comenzar su ataque. De nuevo, John-117 le persiguió y abordó su nave, detonando un arma nuclear y destruyendo el Compositor, salvando la Tierra. Cortana consiguió salvar a John, sacrificándose para protegerlo de la explosión.

Explicación de la historia de Halo 5: Guardians

Ocho meses después de la derrota del Didact, el Equipo Espartano Osiris recibe la orden de rescatar al Dr. Halsey y asesinar al líder de los Remanentes del Pacto. Halsey afirma tener información sobre los ataques a las colonias humanas que se originaron a partir de construcciones Forerunner. Mientras tanto, el Equipo Azul, dirigido por el Jefe Maestro, se encarga de destruir la estación de investigación de la Luna Argentina que fue capturada por las fuerzas de los Remanentes. Durante la misión, John-117 tiene una visión de Cortana, que le indica que la encuentre. Esto hace que el Jefe y el Equipo Azul se vuelvan rebeldes, y Osiris recibe la orden de encontrarlos y capturarlos.

El equipo azul acaba llegando al mundo Forerunner de Génesis, donde se revela que Cortana no sólo ha sobrevivido, sino que ha sido la responsable de los ataques Forerunner con los Guardianes. Planea utilizarlos para lograr la paz galáctica mediante el desarme forzoso. John-117 intenta convencerla de que detenga este plan, pero ella los encarcela para que no interfieran. Tras ayudar al Árbitro a derrotar al último remanente del Pacto en Sanghelios, Osiris también llega a Génesis y rescata al Equipo Azul, aunque Cortana escapa para comenzar su conquista. Su plan convence a varias IAs para que se alíen con ella, aunque la IA de Infinity, Roland, permanece leal y ayuda a Infinity a escapar de un Guardián que llega. Después, el Equipo Azul y Osiris regresan a Sanghelios para reagruparse.

Explicación de la historia de Halo Wars 1 y 2

En los primeros años de la guerra entre los humanos y el Pacto, muchas naves civiles fueron readaptadas para su uso militar, siendo la más notable el Espíritu de Fuego de la UNSC, originalmente una nave colonia. Al mando del capitán James Cutter, actuó entonces como nave de apoyo para los soldados de tierra que luchaban por el mundo colonia de Harvest en 2531, el primer mundo humano atacado por el Pacto. Sin embargo, no se quedarían mucho tiempo, ya que el Pacto encontró una reliquia Forerunner que les llevó a un Mundo Escudo infestado por el Diluvio. Allí se encontraba una flota de naves Forerunner que la Alianza esperaba utilizar contra la humanidad. Para evitarlo, se utilizó el reactor del Espíritu de Fuego para destruir el sol artificial del Mundo Escudo y la flota Forerunner. Sin una unidad de deslizamiento espacial funcional, la tripulación se vio obligada a entrar en sueño criónico para el largo viaje de vuelta. El resto de la UNSC asumió que la nave se había perdido con todas las manos.

Nadie se dio cuenta de que estuvo viajando durante décadas hasta llegar finalmente al Arca en 2559, que no sólo fue reconstruida, sino que fue ocupada por una facción escindida del Pacto llamada los Desterrados, liderada por Atriox. Las dos fuerzas se encontraron inmediatamente en conflicto por el control del Arca. Al mismo tiempo, se construyó un nuevo Mundo Anillo y se envió a un lugar desconocido de la galaxia, sólo para ser interceptado por un Guardián Forerunner. Las expansiones también revelaron que, a pesar de todos los esfuerzos, el Diluvio sobrevivió en las ruinas de la Alta Caridad y escapó brevemente antes de ser contenido por los Desterrados.

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