Necromunda: Hired Gun review

Necromunda: Hired Gun review

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Necromunda: Hired Gun es un shooter que sufre la crisis de los cuarenta. Un FPS lineal para un solo jugador que saldrá a la venta en 2021, se ha mirado al espejo, ha visto sus sienes encanecidas y sus patas de gallo, y ha entrado en pánico antes de apresurarse a comprar un montón de nuevas mecánicas de moda, garantizadas para atraer a esos geniales streamers de Zoomer: misiones secundarias atornilladas, un nuevo sistema de botín de moda, una gama de sangrientos asesinatos cuerpo a cuerpo que no sabe cómo llevar a cabo. Es un FPS que teme desesperadamente su identidad de finales de los 90.

Lo cual es una pena, porque Hired Gun sería un abuelo bastante malo si pudiera dejar de avergonzarse a sí mismo en el parque de patinaje.

Necromunda: Hired Gun review

Interpretas a un cazarrecompensas sin nombre que merodea por los bajos fondos de Necromunda, la mayor Ciudad Colmena del Imperio de Warhammer 40k y uno de sus principales fabricantes de armas. Pagado para vengar el asesinato de uno de los gremios más notables de Necromunda, te ves envuelto en una guerra de bandas para controlar los turbios bajos fondos de la Ciudad Colmena.

El argumento de Hired Gun es inconexo y escaso, y sirve principalmente como excusa para hilar 13 misiones poco conectadas que te llevan a recorrer Necromunda. Estas misiones (y los lugares que exploran) son, con diferencia, lo mejor de Hired Gun. Necromunda es como un millón de Mos Eisleys apiñados y dejados bajo una lámpara, un infierno industrial ruidoso, sucio e imposiblemente vasto. Es al mismo tiempo una fábrica, un vertedero, un desguace y un campo de batalla. Hace que la distopía de Cyberpunk 2077 parezca unas pequeñas vacaciones.

Hired Gun capta perfectamente la fétida esencia de Necromunda. Comienza con usted y otros dos cazarrecompensas en un ascensor, bajando por los estratos antropogénicos de la Ciudad Colmena. Ves sus capas enmarañadas de hormigón desmoronado, hierro descascarillado y tuberías salpicadas. Cada misión se centra en un lugar específico de la Colmena. En la segunda misión, por ejemplo, subes a bordo del Koloss-44, un tren de mercancías del tamaño de una ciudad, equipado con cráneos de metal y un cazador de vacas que es más bien un cazador de kaiju.

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En otros lugares, saltarás entre rascacielos ciberpunk y lucharás a través de un depósito de chatarra para penetrar en los vastos muros de acero de un generador imperial. Mi misión favorita, titulada simplemente "El frío negro", consiste en descender a una de las partes más antiguas de la Ciudad Colmena para enfrentarse a uno de los enemigos más conocidos de 40k.

Es un espacio virtual que realmente merece la pena ver, lo cual está muy bien, ya que todo lo demás de Necromunda es problemático o está francamente inacabado. El problema central es que el combate principal no es muy bueno, pero hay un montón de razones para ello.

Empecemos por las armas. En sí mismas, están bien. Los clásicos bolters y bolters pesados de 40K se encuentran junto a rifles de asalto y escopetas de aspecto más familiar, además de un par de armas más eclécticas que incluyen un rifle de plasma y un arma que dispara un vórtice de gravedad explosivo. Sería un arsenal respetable para amasar a lo largo del juego, especialmente si tuvieran efectos distintivos y fueran útiles en diferentes situaciones.

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En su lugar, Hired Gun emplea un sistema de botín al estilo de Destiny, lo que significa que recogerás docenas de estas armas con estadísticas ligeramente mejoradas. Pero no hay suficiente variedad en la lista de armas para que el sistema de botín funcione. Sólo sirve para diluir la sensación de ocasión de recoger un arma nueva, así como las diferencias funcionales entre las propias armas. No tiene sentido tener tres tipos de pistola si hacen lo mismo.

Las armas, al menos, dan la sensación de ser buenas para disparar, pero apenas hace falta en la mayoría de los casos. Una combinación de física flotante y un sistema de coordenadas demasiado entusiasta hace que la mayoría de los enemigos se desmoronen si tan solo estornudas cerca de ellos, dejando estelas de intestinos colgando en el aire como serpentinas de boda. Y eso si te molestas en dispararles. Cualquier enemigo estándar puede matarse al instante acercándose a él y pulsando E, lo que desencadena una animación de muerte muy elaborada, pero también de muy mal aspecto.

Dado que también te curas cuando matas a un enemigo por defecto, prácticamente puedes limpiar campos de batalla enteros con muertes cuerpo a cuerpo. Tendrás que sacar tu arma para los enemigos más grandes, entre los que se encuentran los ogrinos tipo Shrek y los robots que se parecen a los Big Daddies de BioShock. Pero estos se inclinan demasiado en la otra dirección, absorbiendo las balas como una esponja de Kevlar.

Si Streum On se limitara a arreglar todas estas tonterías y no hiciera absolutamente nada más, sería un shooter perfectamente decente. En lugar de eso, Hired Gun incluye un montón de mecánicas secundarias que no aportan nada o casi nada a la experiencia. La peor de ellas es el mastín, tu compañero canino al que invocas de forma divertida con un juguete chirriante. El mastín destaca a los enemigos cercanos y puede eliminarlos con un "ataque rápido". Incluso es más rápido dispararles, lo que significa que utilicé mi mastín quizás cinco veces en todo el juego.

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Otras características que apenas utilicé son el correr por las paredes, que suena bien pero es básicamente inútil, todo un submenú de poderes especiales que incluyen el tiempo de las balas y la puntería perfecta, la creación de armas y la modificación, que no creo que haya tocado ni una vez, y las misiones secundarias, que son básicamente trozos de niveles de la campaña que existen principalmente para que puedas ganar créditos extra para comprar nuevas armas y habilidades. El único artilugio que utilicé mucho fue el gancho de agarre. Añade una fantástica maniobrabilidad a Hired Gun, y funcionaría muy bien si tus enemigos fueran de alguna manera interesantes o desafiantes para luchar. Pero no lo son, así que no lo hace.

Es bastante obvio que Hired Gun ha sido lanzado demasiado pronto, entre otras cosas porque el número de versión en la pantalla del menú dice actualmente "Ver 0.58333". Está plagado de errores, desde molestos fallos como el parpadeo de las texturas hasta duros bloqueos de pantalla y ctds, mientras que el equilibrio general del juego simplemente se siente mal. Es una verdadera lástima. A pesar de todo lo malo que tiene, la premisa principal me parece atractiva. El arte y el diseño de los niveles son fantásticos, las armas son prometedoras si se combinan con enemigos interesantes, y el movimiento del gancho de agarre podría ser increíble si se le dedicara más tiempo.

Espero que Streum On Studio tenga ahora ese tiempo para pulir y perfeccionar y, tal vez, eliminar algunas de las concesiones más atroces a la modernidad (los sistemas de botín en los FPS pueden llegar a la papelera). Si todo esto se soluciona, Hired Gun podría ser uno de esos juegos que la industria mirará atrás dentro de cinco años y calificará de "infravalorado". Ahora mismo, sin embargo, no está infravalorado. Simplemente es un poco mierda.

Precios - Necromunda: Hired Gun: â–¼

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