10 polémicos finales de videojuegos que no gustaron a nadie

Todo el mundo ha pasado por eso. El juego va muy bien, ha sido un viaje agradable, y de repente cae en picado justo al final. No hay nada m√°s decepcionante que un mal final en un videojuego.

Algunos juegos quitan el control al jugador para un gran final cinematogr√°fico que no es m√°s que decepcionante, mientras que otros utilizan su final para adelantarse y promocionar el siguiente juego. Esto √ļltimo s√≥lo funciona en los juegos que salen por entregas, aunque incluso en ese caso los jugadores se preguntan qu√© sentido tiene no lanzar el juego completo desde el principio.

Para aquellos que se preocupan por los spoilers, los títulos se mantendrán bastante vagos para que esas entradas se puedan saltar sin arruinar esos finales si es necesario.

10 Bioshock Infinite: Time To Die

Bioshock Infinite fue un juego para morirse. Es un juego con una historia fant√°stica, compleja y salvaje. As√≠ que ser√≠a adecuado para un final extra√Īo que intentara atar todos los cabos sueltos de los saltos en versos paralelos.

As√≠ que la soluci√≥n fue matar a una versi√≥n clave del jugador mientras la compa√Īera del jugador, Elizabeth, los ahogaba para intentar evitar futuras versiones. No ten√≠a mucho sentido, ya que ¬Ņno era ese el objetivo de volver atr√°s en primer lugar? Adem√°s, hab√≠a tantas otras versiones alternativas, ¬Ņno significar√≠a que tambi√©n habr√≠a que matar a cada uno de los alterados? En lugar de eso, lo deja ah√≠ con m√°s preguntas que respuestas, y el jugador muerto.

9 Dark Souls: Infinite Loop

Encuanto a juegos satisfactoriamente difíciles, Dark Souls se lleva la palma. Este juego de mundo abierto obligará a los jugadores a reiniciar si mueren, exigiendo más habilidad y suerte que cualquier otro juego.

Así que al final del juego, no fue sorprendente encontrarse con una batalla masivamente difícil. Lo que sí es sorprendente es que, después de todo, el juego se reinicie. Después de innumerables reinicios por cada esquiva fallida y falta de habilidad, el juego recompensa el esfuerzo con otro reinicio en un bucle infinito en el que nos preguntamos si alguna vez hubo realmente una victoria.

8 Fable II: La caja de m√ļsica

Fable hizo un trabajo incre√≠ble al crear un mundo en el que las decisiones importaban. Ten√≠a una historia atractiva y una complicada batalla final que daba lugar a una √ļltima elecci√≥n.

Fable II escupi√≥ en la cara de su predecesor al hacer que la batalla final no fuera m√°s que un di√°logo del antagonista principal. A lo largo de toda la perorata del mal existe la opci√≥n de usar la caja de m√ļsica, pero si se ignora esa opci√≥n... Otro entra y lo mata. Nunca hay una oportunidad de tener realmente una batalla final. ¬ŅAs√≠ que todas esas habilidades y hechizos y todo lo dem√°s hasta ese momento? Completamente in√ļtiles.

7 Fallout 3: Espera el DLC

Hayuna razón por la que los antiguos fans de la serieFallout se enfadaron con la tercera entrega de la serie. Después de todo el trabajo invertido en el juego, hay una opción que se hace sonar como si afectara al acabado del juego.

Ojalá fuera así. Independientemente de la elección del jugador, un reactor nuclear explota. Obviamente, el jugador muere, ya que las misiones secundarias u otras tareas incompletas se detienen y el juego se acaba, sin posibilidad de volver atrás y terminarlo. Es evidente que los desarrolladores sabían que habían estropeado el final, porque el mayor DLC del juego -Broken Steel-básicamente finge que el final nunca ocurre y permite a los jugadores seguir con el juego principal hasta una conclusión diferente.

6 Far Cry 2: Olvídalo

A lo largo de todo el juego, el objetivo es encontrar al Chacal, un traficante de armas en √Āfrica Central. El juego hace pensar que el jugador va a tener una batalla con √©l una vez que lo encuentre, pero en lugar de eso, se basa en algunos puntos de la trama m√°s fuera de lugar.

El Chacal da al jugador la posibilidad de elegir. Morir en una explosi√≥n que inevitablemente detendr√° a los militares, o utilizar los diamantes robados para ayudar a los refugiados... y luego suicidarse. Muy bien, entonces, pierdes o pierdes de cualquier manera. Bastante acertado para un juego tan desabrido, pero a√ļn as√≠ es un final irritante.

5 Half-Life 2: El combate final de Half-Pint

El combate final de Half-Life 2 era tan ridículamente sencillo en comparación con el resto del juego que resultaba chocante darse cuenta de que el juego había terminado.

G-Man aparece, agradece al jugador su servicio, y luego el juego termina mientras todo el edificio se derrumba. No hay salida, ni una lucha realmente peligrosa, nada. El edificio se limita a explotar indefinidamente mientras el jugador contempla el deslucido final de un juego al que le costó mucho llegar. Siempre está Half-Life 3. Oh, espera...

4 Halo 2: Pelea colgante

Lo que Halo 2 hizo bien fue su función multijugador, que sentó las bases de muchos juegos multijugador modernos. En lo que falló fue en su argumento.

En lugar de centrarse en el Jefe Maestro, como esperaban las campa√Īas de marketing y los fans, el juego se centr√≥ en un personaje secundario, el Arbiter. Una se√Īal de advertencia y mil m√°s por delante, el juego avanza de forma deslucida para terminar con la aparici√≥n del Jefe Maestro, insinuando una batalla final real, s√≥lo para que no ocurra nada. En absoluto. Lo dejaron literalmente en un cliffhanger como si fuera un programa de televisi√≥n. Podr√≠an haber puesto un cartel de "jugar a Halo 3 " y no habr√≠a sido diferente.

3 The Last Of Us: Donde todos los finales son malos

Literalmente, no hay forma de darle un buen final aThe Last of Us. Despu√©s de luchar durante todo el juego para salvar a la ni√Īa Ellie, existe la opci√≥n de hacer lo m√°s ego√≠sta y mantenerla con vida, matando as√≠ a todos los dem√°s, o hacer lo m√°s despiadado de matarla para salvar a todos los dem√°s. Es una situaci√≥n en la que se pierde todo.

Tiene sentido querer dar una opción difícil, pero dar una mala opción unida a una opción imposible muy fuera de lugar que podría ni siquiera funcionar sólo dejó a los fans sintiéndose desairados y enfadados.

2 Mass Effect 3: ¬ŅQu√© opciones?

El Comandante Shepherd sigue intentando salvar la galaxia en Mass Effect 3 con una elección tras otra que es relevante e importante para la historia. Hasta el final, cuando realmente no importa.

En su lugar, ofrece un final con m√ļltiples opciones en el que las opciones se limitan a la integraci√≥n de la vida org√°nica e inorg√°nica, el exterminio y la toma de posesi√≥n del enemigo. Despu√©s de haber hecho tantas elecciones anteriormente, s√≥lo se dan tres que no se basan en nada de lo que se ha hecho anteriormente fue una gran decepci√≥n.

1 The Witcher 3: Conclusión

Siguiendo el ejemplo de los juegos que pretenden dar opciones a los jugadores pero que, en cambio, las arrancan para dar un final decepcionante, The Witcher 3 da m√ļltiples opciones de romance en el juego.

Sin embargo, castiga al jugador por cambiar de opini√≥n o decidirse por ambas opciones. Al final, deciden que, como Geralt es un idiota in√ļtil que se atreve a enamorar a m√°s de una mujer, van a atarlo y dejarlo all√≠. Entonces dejan que el juego termine. No pasa nada m√°s, s√≥lo un viejo chiste que realmente no estaba justificado y no ofrec√≠a nada a la historia.

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