Mass Effect: 10 compañeros de escuadrón que no han alcanzado su potencial

Para muchos fans, los personajes de Mass Effect son lo que hace que esta franquicia sea tan especial. El pan de cada día de Mass Effect es el surtido de compañeros de escuadrón icónicos del juego. Todo el mundo conoce y quiere a Mordin, Garrus y Tali como algunos de los compañeros de escuadrón más memorables del juego. Lo que hace que estos compañeros de escuadrón sean tan memorables es su capacidad de relacionarse, su trayectoria, su lealtad al personaje del jugador y su intrigante historia.

De los veinticinco compañeros de escuadrón de la franquicia Mass Effect (excluyendo al condenado Jenkins y a un puñado de otros temporales), hay una fracción considerable que simplemente no estuvo a la altura de su potencial. Todos estos compañeros de escuadrón tenían sin duda cualidades positivas, pero las circunstancias o los defectos de carácter les impidieron alcanzar la verdadera grandeza.

10 Ashley es víctima (y perpetuadora) de los prejuicios

Cuando los jugadores conocen a Ashley Williams en el primerjuego de Mass Effect, es un poco insufrible. Es abiertamente racista con los alienígenas, suelta poesía en momentos extraños y es demasiado agresiva. Dicho esto, Ashely es, sin duda, una soldado excepcional, pero se le asignaron misiones basura debido a su historia familiar.

Durante la Guerra del Primer Contacto (o el incidente del Relevo 314 a los turianos), el abuelo de Ashley entregó la colonia humana de Shanxi a los turianos atacantes. En el momento en que tiene lugar el primer juego de Mass Effect, Shanxi era el único mundo humano ocupado por una fuerza alienígena. Este estigma impidió a Ashley ascender en las filas de la Alianza, pero afortunadamente para ella, tras la derrota de Saren, Williams se convierte en una figura importante dentro del ejército humano.

9 Jacob podría haber tenido gloria

Tras frustrarse con las normas y reglamentos de la Alianza, Jacob Taylor se unió al grupo supremacista humano Cerberus. Jacob acabó formando parte del equipo del comandante Shepard para ayudar a acabar con los Coleccionistas. Aparte de ser un personaje demasiado genérico, Jacob era un soldado capaz y con buenas dotes de liderazgo. En el último juego de la trilogía, Jacob asume el papel de protector de un grupo de ex científicos de Cerberus y sus familias.

Mientras está con los científicos, Jacob se enamora de uno de ellos y forma una familia. Uno no puede dejar de preguntarse qué podría haber logrado el Sr. Taylor si se hubiera quedado con la Alianza o si hubiera dejado de lado sus objetivos personales por el momento, al menos hasta que se enfrentara a los Segadores.

8 Liam es ingenuo y eso lo hace vulnerable

Liam Kosta es un miembro del equipo de Pathfinder Ryder en Mass Effect Andromeda. Antiguo oficial de respuesta a la crisis, Liam, como muchos otros, se unió a la Iniciativa Andrómeda para tener la oportunidad de intentar un nuevo comienzo. El excepcional rendimiento de Liam dentro de su equipo de respuesta a la crisis llamó la atención de Alec Ryder, que eligió a Liam para unirse al equipo Pathfinder.

Para bien o para mal, Liam siempre dice lo que piensa y es eternamente optimista. Aunque estos atributos pueden parecer positivos, son los que frenan a Liam, ya que el hecho de querer ayudar siempre a todo el mundo hace que sea vulnerable a la manipulación y a la incapacidad de afrontar el fracaso.

7 James no tiene confianza en sí mismo

James Vega era un marine de la Alianza que fue introducido en Mass Effect 3 y se unió al equipo de Shepard al abandonar la Tierra en el inicio del juego. James, otro soldado capaz, era uno de los pocos humanos de Mass Effect que no parecía estar demasiado impresionado con las hazañas de Shepard para salvar la galaxia.

Se da poca información sobre los antecedentes de James, aparte de una misión en la que perdió a todo su equipo y un cómic que deja entrever su difícil vida antes de unirse a la Alianza. La misión en la que Vega perdió a su equipo probablemente le hizo dudar de sí mismo y de sus habilidades. Por esta razón, James no está a la altura de su potencial, e incluso se cuestiona si aceptar o no el rango de N7, un verdadero honor para cualquier personal de la Alianza.

6 Kasumi no puede dejar atrás el pasado

Kasumi Goto era quizás la ladrona más hábil de la galaxia. Se unió al equipo de Shepard en Mass Effect 2 y su misión de lealtad fue muy divertida. Por desgracia, el compañero de Kasumi, Keiji Okuda, fue asesinado y Kasumi es incapaz de dejarlo ir.

Si los jugadores la animan a quedarse con la caja gris de Keiji (un implante neural que puede almacenar recuerdos), Kasumi se perderá en los recuerdos de su antiguo amante y aparentemente perderá el contacto con la realidad. Con sus habilidades, Kasumi podría haber logrado hazañas increíbles, pero su falta de voluntad para seguir adelante la lastra.

5 Cora es un personaje poco inspirado

Al comienzo de Mass Effect Andromeda, Cora Harper era la segunda al mando de Alec Ryder y estaba preparada para sustituirle como Pathfinder en caso de necesidad. Como especialista en operaciones, Cora estaba a cargo de las operaciones terrestres y, con sus habilidades bióticas, era una fuerza a tener en cuenta. Desgraciadamente, el personaje de Cora se desarrolla poco a lo largo de Andrómeda.

Además, no es muy interesante conocerla. Aparte de haber entrenado con cazadoras asari (algo que Cora le recordará a Ryder en repetidas ocasiones a lo largo del juego), Cora no tiene mucho que ofrecer. Sin embargo, la novela Mass Effect Andromeda: Initiation aporta una mayor profundidad a esta compañera de escuadrón tan anodina.

4 Javik nunca tuvo su oportunidad de brillar

Cuando se anunció la inclusión de un compañero de escuadrón proteo en Mass Effect 3 antes del lanzamiento del juego, la comunidad de Mass Effect se llenó de entusiasmo. Al ser el último proteo superviviente, Javik ofrecía una visión fascinante de la cultura protea. Dependiendo de las elecciones de diálogo de Shepard, el destino final de Javik varía enormemente. En su día, Javik era un guerrero de alto rango y estaba destinado a liderar el surgimiento de un nuevo imperio proteo si el plan de su especie de poner a un millón de personas en estasis criogénica funcionaba.

Lamentablemente, sólo la vaina de Javik sobrevivió y por eso fue relegado a estar bajo el mando de un humano, en lugar de liderar vastos ejércitos a la victoria sobre los Segadores.

3 Kaiden no confía en su comandante

Otro caso de compañero de escuadrón demasiado genérico, Kaiden Alenko era un poderoso humano biótico que fue asignado a la Normandía bajo el mando del Capitán Anderson en el primer juego de Mass Effect . A diferencia del otro compañero de escuadrón humano del SSV Normandía SR-1, Ashley Willians, Kaiden no era un xenófobo, sino que veía la necesidad de trabajar con otras razas. Tras la caída de Saren, Kaiden sufre un problema similar al de Ashley; pierde la confianza en Shepard a pesar de que la verdad de las motivaciones de Shepard es evidente.

Esta desconfianza se traslada a Mass Effect 3 , donde Kaiden apuntará con un arma a Shepard durante el golpe de la Ciudadela Cerberus. La incapacidad de Kaiden para confiar en su viejo amigo (y posible amante) hace que no sea capaz de ver el panorama general y tomar decisiones cruciales con conocimiento de causa basadas en lo que es claramente cierto.

2 El tiempo con la Legión le cuesta la vida a la tripulación

El único compañero Gethde Mass Effect tiene un arco argumental muy intrigante. Hasta que se activa Legion, los jugadores nunca habían tenido la oportunidad de hablar con un Geth, que era la principal facción enemiga en el primer juego de la franquicia. Poco después de hablar por primera vez con Legion, se hace evidente que los Geth que sirvieron a Saren en el primer juego de Mass Effect eran sólo una pequeña facción dentro de la totalidad de los Geth. Esto demuestra que, incluso antes de que los Geth obtengan una individualidad completa en Mass Effect 3 (si los jugadores eligen esa ruta), no todos los Geth piensan igual.

El principal problema de Legion es que sólo se une al equipo al final de la historia de Mass Effect 2 . Los jugadores veteranos sabrán que, si uno quiere salvar a toda su tripulación después de ser secuestrada por los Coleccionistas y completar todas las misiones, conseguir que Legión entre en el equipo es una de las últimas cosas que los jugadores harán en el juego. Lamentablemente, esto significa que es difícil escuchar todo lo que Legión tiene que decir antes del final del juego.

1 Garrus es superado por Shepard

Aunque Garrus Vakarian es sin duda el personaje más querido de todo Mass Effect, sólo se acerca a su máximo potencial tras regresar a Palaven, después de Mass Effect 2. Garrus es un líder increíble, que inspira confianza a los que están bajo su mando y sabe cómo aprovechar sus talentos. Sin embargo, esta capacidad de liderazgo se desaprovecha casi siempre, ya que Garrus está casi siempre a las órdenes de Shepard.

Aunque ciertamente no es la intención de Shepard, el Comandante tiende a eclipsar a Garrus, y sólo hace uso de las capacidades de liderazgo del turiano en raras ocasiones. Este sentimiento se repite en las notas que se pueden encontrar en la nave del Corredor de Sombras en Mass Effect 2.

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