Los alucinantes rompecabezas fotográficos de Viewfinder están tomando forma

Los alucinantes rompecabezas fotográficos de Viewfinder están tomando forma

El año pasado, el estudiante desarrollador Matt Stark nos dejó boquiabiertos con un nuevo juego experimental que te permitía tomar fotos del mundo, imprimir una polaroid y luego superponer la instantánea en el mundo.

Un año después, tenemos una nueva visión del juego con un nuevo nombre (Viewfinder), y una mejor idea de cómo podría funcionar esta tecnología salvaje en un juego completo. Una vez más, tendrá más sentido cuando lo veas en acción.

Stark ha estado ocupado desde la última vez que nos pusimos al día con Viewfinder, adquiriendo un equipo de colaboradores bajo el paraguas de Robot Turtle. Ello incluye un arte ambiental muy hábil y cercano a The Witness, que da mucho más peso al efecto polaroid. Ya no se limita a mover cubos y cajas, sino que desplaza edificios y calles enteras.

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Donde antes parecía simplemente un truco ingenioso, ahora también tenemos una idea firme de cómo puede desarrollarse Viewfinder como un juego de rompecabezas propiamente dicho. Vemos cómo la cámara duplica objetos para resolver puzles, creando nuevos mapas para explorar dentro de los niveles, y explorando espacios para alinear fragmentos de un nuevo marco.

Viewfinder tiene muchas similitudes con el largamente rumoreado "F-Stop" de Valve, una mecánica que el estudio estaba considerando para una precuela de Portal antes de descartarla. F-Stop fue un secreto muy bien guardado hasta el pasado mes de enero, cuando el estudio indie LunchHouse Software reveló los cómos y los porqués de F-Stop con una serie de YouTube titulada Exposure.

Desde entonces, hemos visto otras propuestas de puzles basados en la perspectiva, como Superliminal y Maquette. Puede que Viewfinder todavía esté lejos, sin un lanzamiento firme previsto, pero estoy ansioso por adentrarme algún día en sus rompecabezas de imágenes perfectas.

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