JoJo's Bizarre Adventure: Los 10 mejores usos de la experiencia dorada, clasificados

El universo deJoJo's Bizarre Adventure se define no s√≥lo a trav√©s de sus singulares personajes, sino tambi√©n en la forma en que emplean las habilidades de sus Stands. No hay dos poderes iguales, con h√©roes y villanos que poseen extra√Īas habilidades como reescribir la personalidad de sus objetivos, obligarlos a mentir e incluso detener el tiempo.

La Experiencia Dorada de Giorno era quizás el Stand más distintivo de la serie, ya que permitía a su usuario crear vida a partir de objetos inanimados. Al encontrar las mejores aplicaciones de Giovanna de su poder, podemos apreciar mejor la inteligencia a disposición del aspirante a mafioso y cómo sus habilidades han salvado el día.

10 Giorno creó raíces gigantes para escapar de Koichi

Cuando Koichi llegó a Italia por primera vez, se encontró con un duro despertar sobre la cultura del país. Giorno le robó rápidamente e intentó marcharse, pero su coche fue aplastado por el peso del tercer acto.

Al darse cuenta de su situación, escapó del asiento del conductor y utilizó la Experiencia Dorada para crear un árbol gigantesco de cemento. Esto le permitió escapar del castigo de Hirose, al menos durante un tiempo.

9 Giorno derrotó a Bucciarati a base de golpes nauseabundos

Después de la muerte de Luca, Bucciarati fue enviado a investigar a Giorno y determinar su culpabilidad o falta de ella. Como era de esperar, esto dio lugar a una batalla entre usuarios de Stand, en la que Giovanna estaba en desventaja, dada la destreza con la que Bruno utilizaba su Zipper Man Stand.

Al imbuir a Experiencia Dorada con la misma energ√≠a vital que utilizaba para cambiar los objetos inanimados, golpe√≥ a su oponente con una docena de pu√Īetazos e hizo que el mafioso tuviera n√°useas f√≠sicas. Posteriormente, Giorno pudo aprovechar su impulso, ganar la pelea y convencer a su oponente de que traicionara a Diavolo junto con el resto de su equipo.

8 Giorno atrajo a Black Sabbath a una falsa sensación de seguridad para destruirla

Cuando Black Sabbath fue enviado a "probar" la capacidad de Giorno con su Stand, el joven criminal se vio obligado a pensar de forma creativa si esperaba sobrevivir. El Stand de Polpo era invencible en la oscuridad, y el sol se ponía rápidamente.

Creando artificialmente árboles para dar sombra a Black Sabbath, Giovanna pudo inducir una falsa sensación de seguridad y atraer a la criatura para que saliera de su escondite. Una vez expuesto, Giorno liberó la habilidad de Experiencia Dorada y redujo a su oponente a una cáscara humeante con la luz solar restante.

7 Giorno hizo que Polpo se quitara la vida accidentalmente

Aunque Giorno se dio cuenta de la amenaza que suponía Polpo para sus planes de deponer a Diavolo, era difícil asesinarle. Estaba protegido por las paredes de su celda y los guardias del exterior.

De forma creativa, infundió una pistola con la esencia de Gold Experience y la convirtió en un plátano que ofrecería al corpulento gigante. El criminal "descorazonaba" su golosina cuando Giovanna se marchaba, sólo para que la fruta volviera a su forma original. Como resultado, Polpo salpicó accidentalmente sus propios sesos en su celda, y muchos de los secuaces de Diavolo se quedaron perplejos de por qué se había quitado la vida.

6 Giorno convirtió una bala en un gran escarabajo para matar a Cioccolata

Cuando Cioccolata luchó contra Giorno junto a Mista, las posibilidades de los héroes eran escasas. Aunque el francotirador había conseguido disparar varias veces al villano del moho, se había quedado sin munición y estaba gravemente herido.

Al utilizar Experiencia Dorada para transformar una de las balas alojadas en el cráneo del científico loco en un escarabajo, Giorno agravó su herida y le obligó a perder el equilibrio sobre la raíz que sostenía el helicóptero. Como resultado, cayó en picado desde el edificio hasta su muerte.

5 Giorno curó a Mista y le ayudó a derrotar a Ghiaccio

Giorno y Mista volvieron a colaborar para derrotar a Ghiaccio, un usuario de Stand con capacidad de hielo que podía inducir la congelación con sólo una breve exposición. Antes de que el combate comenzara oficialmente, Guido había perdido algunos de sus dedos y parte de su mejilla.

Estas heridas se agravar√≠an cuando el "√Ālbum Blanco" del miembro de La Squadra desvi√≥ los proyectiles de Mista hacia √©l despu√©s de abatir al villano. Afortunadamente, Giorno ya se hab√≠a familiarizado con las propiedades curativas de Experiencia Dorada y consigui√≥ curar todas las heridas de su camarada.

4 Giorno creó una segunda garganta para derrotar a Baby Face

Cara de Bebé era, sin duda, el usuario de Stand más fuerte que los héroes habían encontrado hasta ese momento de la serie. No solo era un Stand de largo alcance (lo que permitía a su amo controlar su progreso desde la seguridad), sino que también podía cortar en dados a sus objetivos y quitarles partes importantes del cuerpo, como los ojos o la garganta.

Resultó ser una amenaza tan formidable que Giorno se vio obligado a desbloquear las propiedades curativas de su Stand para poder derrotarlo. Tras recrear las piezas que le faltaban, abatió a su siniestro y cacareado adversario con facilidad.

3 Giorno utilizó uno de sus escarabajos para tener una mano libre contra B.I.G.

Notorious B.I.G era un monstruo casi indestructible que se infiltr√≥ en el avi√≥n de Giorno y consigui√≥ engancharse a sus dos manos. Bucciarati y sus compa√Īeros pensaron que esto presagiaba el fin de su b√ļsqueda, ya que ya no podr√≠a curarse a s√≠ mismo.

Sin embargo, Giovanna hab√≠a previsto una situaci√≥n tan extra√Īa y ya hab√≠a puesto contramedidas. Impregnando sus baratijas de escarabajo con la energ√≠a de Experiencia Dorada, pudo transformarla en una mano de repuesto para su uso y comodidad. Esto permiti√≥ a los h√©roes continuar su aventura para derrotar a Diavolo despu√©s de escapar de Notorious B.I.G.

2 Giorno mejoró su puesto en Réquiem para ser casi invencible

Durante el encuentro final contra Diavolo, Giorno pudo conseguir la flecha de soporte gracias al sacrificio de Bucciarati y a la rapidez de pensamiento de Trish. Enseguida la utiliz√≥ para apu√Īalarse a s√≠ mismo y hacer evolucionar su Experiencia Dorada hasta su estado definitivo.

Como soporte de r√©quiem, conced√≠a a su due√Īo la capacidad de revertir cualquier cosa que deseara a la propiedad de cero. En esencia, esto le permit√≠a convertirse en un dios invencible que estaba m√°s all√° del da√Īo.

1 Giorno usó su posición de réquiem para matar a Diavolo infinitamente

El Stand de Diavolo le permit√≠a percibir los siguientes diez segundos de tiempo y "editar" lo que le pareciera indeseable. Aunque esto le hac√≠a pr√°cticamente invencible, el Stand de R√©quiem de Giorno era quiz√°s la √ļnica fuerza en todo el universo que pod√≠a derrotarle.

Al retrasar la muerte del jefe de la mafia a la propiedad de cero, oblig√≥ a Diavolo a vivir un n√ļmero infinito de realidades en las que vivir√≠a y morir√≠a de nuevo. Fue el final m√°s brutal del universo JoJo.

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