Mass Effect: Los 10 villanos más simpáticos, clasificados

Parte de lo que hace una gran historia de confrontación es un antagonista convincente. Un villano con el que se pueda simpatizar en algún nivel hace que una historia sea mucho más atractiva porque el jugador se siente fascinado por la historia de fondo y las motivaciones del villano. La franquicia Mass Effect está repleta de historias maravillosas, muchas de ellas protagonizadas por interesantes personajes que asumen el papel de villano.

Muchos de los villanos más memorables de Mass Effect se encuentran en el centro de la historia principal, pero algunos de los villanos más cercanos de la serie solo pueden verse en las misiones secundarias o en las expansiones de DLC de los juegos. Independientemente del lugar del juego en el que aparezca un villano, muchos jugadores se sienten identificados con los villanos más simpáticos de Mass Effect.

10 Gavin Archer perdió de vista su humanidad

En el DLC del Proyecto Overlord de Mass Effect 2 , el Comandante Shepard viaja al planeta Aite para investigar qué ha pasado con un proyecto de alto secreto de Cerberus que se desconectó. El Comandante pronto descubre que una inteligencia virtual renegada se ha apoderado de los sistemas del proyecto y ha vuelto hostiles a los Geth inactivos. El único superviviente es el líder del proyecto, el Dr. Gavin Archer.

El Dr. Archer estaba investigando una forma de controlar a los Geth (la principal facción enemiga del primer juego de Mass Effect ) a través de un híbrido V.I.-humano. El objetivo final del doctor era evitar más conflictos mortales con los Geth, pero en el proceso, utilizó a su propio hermano como sujeto de prueba involuntario y enganchó al pobre chico a la máquina. Al igual que mucha gente en Cerberus, los objetivos del Dr. Archer eran nobles, pero perdió su humanidad al perseguirlos.

9 El egoísmo de Ronald Taylor se interpuso en el camino del deber

Durante la misión de lealtad de Jacob, Shepard debe ayudar a su compañero de escuadrón a buscar a su padre perdido hace tiempo, Ronald Taylor. Tras descubrir los restos de la nave de Ronald, Shepard y el escuadrón se encuentran con los supervivientes. Lo que queda claro de inmediato es que algo va terriblemente mal con la tripulación restante de la nave.

Resulta que Ronald no estaba preparado para la responsabilidad del mando, ya que cuando las cosas se calentaron con los otros oficiales supervivientes, hizo que los mataran junto con obligar a la tripulación de la nave estrellada a comer plantas locales que causaban deterioro mental. Un simple caso de enloquecimiento por un poder para el que no estaba preparado, Ronald Taylor hizo todo lo posible por ayudar a su tripulación, pero puso su propia comodidad por delante de su bienestar.

8 Morinth quería ser libre

Aunque puede ser difícil simpatizar con un asesino en serie, hay que tener en cuenta que, debido a que Morinth es una Ardat-Yakshi (un raro trastorno genético en los asari que les hace matar a cualquiera con el que se fusionan), era de hecho adicta al acto de seducir a alguien y luego matarlo. Morinth simplemente quería vivir una vida libre, a diferencia de lo que la mayoría de los Ardat-Yakshi experimentan; una vida en un monasterio aislado.

Nadie puede culparla por buscar la libertad. Por desgracia, Morinth dejó que su trastorno la dominara y se volvió adicta a matar. Al final, Samara, la madre de Morinth y una Asari Justicar, dio caza a la fugitiva Ardat-Yakshi y, en función de las decisiones de Shepard, mató a su propia hija.

7 El Thorian se protegía a sí mismo

Bajo la colonia humana de Zhu's Hope, en el antiguo mundo proteo de Feros, vivía una enorme criatura con aspecto de planta llamada Thorian, o más formalmente Especie-37. Este antiguo ser liberaba esporas parasitarias que los colonos inhalaban sin saberlo, lo que permitía al Thorian controlar las acciones y los pensamientos de los colonos.

Por muy cruel que parezca, los torianos trataban a los colonos como herramientas, haciéndoles garantizar la seguridad y el bienestar de los torianos, al tiempo que permitían que los humanos mantuvieran una vida normal, siempre que no realizaran acciones hostiles contra los torianos. La forma de vida milenaria sólo hacía lo que siempre había hecho. Lamentablemente, Saren traicionó al toriano, haciendo que desconfiara de otros seres, lo que obligó a Shepard a matar al antiguo crecimiento.

6 Los directores de Warden Kuril eran una fachada para su codicia

Al conocer al alcaide de la nave prisión Purgatorio, Kuril, el veterano turiano se muestra estricto, pero está claro que tiene principios y se ve a sí mismo como un portador de justicia para los peores criminales de la galaxia. De hecho, Kuril es similar a su compañero de escuadrón favorito de los fans, Garrus. Ambos están hartos de la montaña de normas y reglamentos que impiden a las fuerzas de la ley regulares detener a los criminales, por lo que se encargan de marcar la diferencia.

Mientras Garrus se convierte en un justiciero en la estación sin ley Omega, Kuril dirige una nave prisión que alberga a la escoria de la galaxia. Sin embargo, no es de extrañar que Kuril priorice gustosamente el beneficio sobre la justicia, como se revela cuando traiciona a Shepard durante la misión de reclutamiento de Jack.

5 El trauma de Akksul lo convirtió en odio

Tras escapar de un campo de trabajo kett, Akksul funda el Roekaar, una facción xenófoba angarana que pretende expulsar a todos los alienígenas del cúmulo de Helius en Mass Effect Andromeda. Al principio, Akksul parece un racista salvaje, pero con el tiempo queda claro que hace todo lo posible por salvar a su pueblo. Uno no puede imaginar los horrores a los que se enfrentó Akksul mientras trabajaba en un campo de trabajo Kett, así que no es de extrañar que mantenga un profundo odio hacia los alienígenas.

Si Ryder opta por dejar que Jaal hable mal de Akksul durante la misión de lealtad de Jaal, el movimiento Roekaar recibirá un duro golpe y Akksul demostrará cierto crecimiento de su carácter al enviar un mensaje a Ryder después del hecho. Al leer el mensaje, queda claro que Akksul sigue desconfiando de los extraterrestres, pero admite que llevará a cabo una auto-reflexión en un intento de cambiar su forma de odiar.

4 El hombre ilusorio fue demasiado lejos

En Mass Effect 2, no está claro si el Hombre Ilusorio es realmente un villano. Está claro que el líder de Cerberus se preocupa por la humanidad, después de todo gastó miles de millones de créditos en la reconstrucción de Shepard y en la creación de la Normandía SR-2 para impedir que los Coleccionistas secuestraran colonias humanas. Sin embargo, para cuando llega Mass Effect 3, no hay duda de que el Hombre Ilusorio es un antagonista importante. Sólo hacia el final del juego los jugadores pueden empezar a simpatizar realmente con el Hombre Ilusorio.

Al igual que Saren, el Hombre Ilusorio no creía que se pudiera matar a los Segadores. Por lo tanto, la misión de Cerberus se convirtió en encontrar una forma de controlar a los Segadores, y probablemente utilizarlos para asegurar la supremacía humana en la galaxia. Nadie puede culpar al Hombre Ilusorio por intentar detener a los Segadores, sólo que lo hizo de forma equivocada y acabó siendo una herramienta para los enemigos que estaba decidido a dominar.

3 El clon de Shepard buscaba un propósito

Luchar contra uno mismo es quizás la batalla más difícil que una persona puede emprender. Sin embargo, esta dinámica clásica se da la vuelta en Mass Effect 3: Ciudadela, cuando el comandante Shepard tiene que acabar con su propio clon. Al principio, es difícil simpatizar con el clon, ya que, junto con el traidor Brooks, su objetivo es sustituir a Shepard haciéndose con la vida del verdadero Comandante. Sólo más adelante en la historia los jugadores se enteran de que el clon fue creado por Cerberus en caso de que el verdadero Shepard necesitara algunos órganos de reemplazo durante el proyecto Lazarus.

Una vez que el clon es liberado, busca un propósito y determina que está destinado a ser el verdadero Comandante Shepard. Robar la identidad de los primeros humanos Spectre es, obviamente, una mala decisión, y para cuando el clon se da cuenta de a quién se enfrenta, ya es demasiado tarde y, de un modo u otro, la copia de Shepard cae en desgracia.

2 Udina se volvió desesperada por la ayuda

Que no te guste Donnel Udina es algo bastante fácil en los dos primeros juegos de Mass Effect . Cuando el consejero de la humanidad se alía con Cerberus en Mass Effect 3 con el objetivo de hacerse con el control del Consejo y la Ciudadela, queda claro que Udina no es más que otro político ávido de poder. Aunque el antiguo embajador estaba ciertamente ávido de poder, se preocupaba por la humanidad e hizo todo lo posible por ayudar al esfuerzo bélico durante Mass Effect 3 . Al principio de la historia de Mass Effect 3, Udina incluso intenta convencer al Consejo de que envíe sus flotas a la Tierra, que está bajo el ataque de los Segadores.

Sólo en el códice de Mass Effect 3 se detallan realmente los objetivos de Udina. Si el golpe de la Ciudadela tuvo éxito, Udina probablemente habría dirigido las flotas de la Ciudadela hacia la Tierra, en un intento inútil de liberar al mundo humano de la ocupación de los Segadores. No se puede culpar a Udina por intentar ayudar a su especie. Por desgracia, la desesperación de Donnel Udina le llevó a colaborar con los terroristas, lo que provocó un caos total y su propia muerte.

1 Saren se engañó a sí mismo creyendo que estaba a cargo de sus propios pensamientos

Saren Arterius, el espectro del Consejo de los Pícaros, es sin duda el mejor villano de la franquicia. Aunque su fría confianza y su tendencia a estallar en ira violenta son ciertamente dignas de temor, es la tragedia que rodea a Saren lo que provoca una visión simpática hacia el personaje. Incluso Liara siente pena por Saren cuando ella y Shepard discuten cómo Saren no puede ver que está perdiendo el control de su mente a manos del Soberano, un proceso llamado adoctrinamiento.

Saren se engaña a sí mismo creyendo que está a cargo de sus propios pensamientos, probablemente porque el Soberano permite a Saren pensar de esta manera. Shepard puede intentar convencer a Saren de que está siendo manipulado por la Parca e incluso puede conseguirlo. Sin embargo, Saren se da cuenta de que su mente está demasiado deteriorada como para volver a ser suya y decide quitarse la vida. Al igual que el Hombre Ilusorio, Saren trató de evitar que toda la vida sensible fuera erradicada por los Segadores, pero, sin saberlo, se prestó a los planes de los Segadores.

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