An√°lisis de Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster

An√°lisis de Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster

Aunque soy un fan de la innovadora serie Megami Tensei de Atlus desde antes de que existiera en nuestras costas, nunca había jugado al Nocturne original, uno de los títulos más valorados y queridos de la franquicia. Por fin he corregido ese error gracias a Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster, yha sido una experiencia muy interesante.

Desde las críticas, pasando por los premios, las conversaciones en los tablones de anuncios y los infames memes, Shin Megami Tensei III: Nocturne se ha convertido con el tiempo en un título casi mítico. Ahora que por fin he jugado a la realidad que se esconde tras el bombo y platillo, es un juego indiscutiblemente genial, pero quizá no sea mi favorito de la serie. Aun así, lo que me ha recordado rápidamente es lo mucho que adoro cualquier clásico de MegaTen. Nocturne HD Remaster es como una vieja manta que he tenido desde mi infancia: un poco sucia, un poco deteriorada, pero todavía reconfortante y tranquilizadora.

Para aquellos que han llegado a los RPG de Atlus a través de la nueva era de lanzamientos de Persona, Nocturne HD Remaster puede resultar frío, cruel y confuso. Los combates son difíciles, especialmente cuando los enemigos pueden matar a todo tu grupo de un solo golpe. Los tramos de juego entre los puntos de guardado y de curación pueden parecer imposiblemente largos. Saber a dónde ir o con quién hablar a continuación no siempre es fácil si se compara con otras ofertas más modernas del género. Sin embargo, todos estos elementos pueden funcionar maravillosamente con un poco de esfuerzo por tu parte, y cada punto de progresión resulta realmente gratificante. Por otra parte, si eres un viejo aficionado, es como volver a casa (incluso si nunca has puesto un pie en esta casa en particular).

Para aquellos que hayan evitado no s√≥lo jugar al original, sino tambi√©n conocerlo, Shin Megami Tensei III: Nocturne cuenta la historia de un estudiante de secundaria que se ve envuelto en un evento apocal√≠ptico. Despu√©s de que unas oscuras figuras empe√Īadas en remodelar el mundo a su imagen y semejanza transformen Tokio en un paisaje retorcido, nuestro protagonista se convierte en un ser demon√≠aco conocido como Demi-Fiend. Utilizando sus nuevos poderes, el Demi-Fiend debe reclutar a otros demonios para su causa, encontrar a los que han puesto en marcha los acontecimientos actuales y decidir qui√©n es amigo y qui√©n es enemigo en la lucha por el futuro de la humanidad.

El juego se divide generalmente en una de estas tres actividades: moverse por el mapa del mundo, explorar edificios y mazmorras, y luchar contra demonios y jefes. El combate de Nocturneresultar√° familiar a cualquiera que haya jugado a casi cualquiera de los otros juegos de MegaTen, ya que t√ļ y tus enemigos os turn√°is para lanzar ataques, utilizar habilidades o usar los objetos que llevas en lugar de acumularlos para "m√°s adelante" como en otros RPG. Una de las cosas de las que no me hab√≠a dado cuenta antes de adentrarme en Nocturne HD Remaster es que aqu√≠ es donde entr√≥ en juego por primera vez la caracter√≠stica de la franquicia "Pulsar el turno". Cada bando dispone de una cantidad determinada de acciones durante cada turno, pero si consigues golpear a tu oponente (o si √©l te golpea a ti) con un ataque o hechizo dirigido a un punto d√©bil concreto, puedes ganar m√°s acciones. Es un sistema que ha ofrecido una gran profundidad en el combate de juegos posteriores, y es un poco sorprendente ver lo pulida que estaba la idea aqu√≠ en su primera salida.

Por supuesto, matar a todos los demonios que te encuentres no te llevar√° a ninguna parte, ya que tendr√°s que reclutar a algunos de ellos para que te ayuden en la batalla. Para convencer a los demonios de que se pongan de tu lado, tendr√°s que decirles unas cuantas palabras amables o (con mucha m√°s frecuencia) un buen soborno, y en cualquier momento podr√°s controlar a tres demonios en tu grupo activo, con una cantidad determinada de ellos esperando en el almac√©n. Si conoces MegaTen, ya sabes c√≥mo funciona todo esto, pero para los que son nuevos, es un c√≠rculo apasionante -aunque interminable- de reclutar demonios, usarlos durante un tiempo como compa√Īeros de equipo y luego fusionarlos para crear demonios a√ļn m√°s poderosos y capaces. La colecci√≥n de monstruos que Atlus ha creado a lo largo de los a√Īos es muy divertida y adorable, y aqu√≠ tienen la oportunidad de mostrar su personalidad caracter√≠stica, ya que muchos de los PNJ con los que te encontrar√°s son demonios en lugar de humanos.

(Oh, y déjame decir esto: Digital Devil Story: Megami Tensei, el primer juego de la franquicia que incluía el reclutamiento de demonios, debutó en 1987. El primer juego de Pokémon, Pocket Monsters Rojo/Verde, no llegó hasta 1996. Todo aquel que llame a Nocturne, o a cualquier otro juego de MegaTen, "parecido a Pokémon" es un hereje).

Es en esas fusiones de demonios donde Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster aporta su primera gran mejora. A diferencia de las versiones originales del juego, aqu√≠ puedes seleccionar espec√≠ficamente qu√© habilidades de los demonios que fusionas se transferir√°n a su descendencia, lo que supuso una de las mayores mejoras en la calidad de vida de los juegos posteriores. El aspecto visual es m√°s limpio, tiene mayor resoluci√≥n y se ha ampliado a la pantalla panor√°mica, y es una delicia ver los dise√Īos de los personajes y el estilo art√≠stico del legendario Kazuma Kaneko presentados en este formato m√°s bonito. Nocturne HD Remaster tambi√©n incluye otras mejoras y adiciones muy bienvenidas, como las pistas de voz en japon√©s e ingl√©s, una traducci√≥n revisada, la opci√≥n de suspender el guardado (para cuando necesites salir pero no est√©s cerca de un punto de guardado), la dificultad Misericordiosa para aquellos que se centran en experimentar la historia pero no el desaf√≠o, y la posibilidad de elegir entre las versiones normal o Maniax del juego, que establece que el personaje invitado sea Dante de Devil May Cry, o (el claramente superior) Raidou Kuzunoha de los juegos Devil Summoner de PS2.

El problema es que creo que Nocturne merec√≠a m√°s. A nivel general, hay √°reas del juego que el remaster no toca y que realmente deber√≠a haber tocado. Explorar las distintas mazmorras puede ser frustrante tanto por el limitado movimiento del Demi-Fiend (incluso usando el stick anal√≥gico, s√≥lo puede moverse en ocho direcciones) como por una c√°mara que es agresiva a la hora de reajustarse a ciertas posiciones. Hay algunos parpadeos extra√Īos a lo largo del juego, y aunque la selecci√≥n de habilidades durante la fusi√≥n es sin duda agradable, echar√°s de menos otras caracter√≠sticas modernas como un etiquetado m√°s claro de las debilidades de los enemigos.

En el fondo, sin embargo, es un poco triste ver la ruta m√°s f√°cil de remasterizaci√≥n que Atlus tom√≥ en una √©poca en la que estamos recibiendo proyectos como Final Fantasy VII Remake. La compa√Ī√≠a ha lanzado cinco juegos diferentes basados en Persona 4, y cuatro (hasta ahora) para Persona 5. Me hubiera gustado que Atlus hubiera invertido parte de ese esfuerzo en un remake completo y adecuado para Nocturne. Me alegro de que Atlus se acuerde de la existencia de este juego y nos ofrezca algo, y estar√≠a encantado de comprar remasters similares para cualquier otro lanzamiento de MegaTen en PS2. Pero si alg√ļn juego de la franquicia se merece un poco de atenci√≥n y cuidado extra en este momento, es Nocturne.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster es una buena remasterización de un gran juego de rol clásico japonés, y me ha ayudado a marcar por fin uno de los puntos más importantes de mi lista de juegos. Aunque al Nocturne original le habría venido bien un remake mucho más ambicioso, este es un esfuerzo admirable que ayuda a hacer el juego más jugable para la era moderna.

A mi lado humano le preocupa que Nocturne HD Remaster siga siendo demasiado poco amigable para los nuevos jugadores como para atraer a un n√ļmero de seguidores considerablemente mayor, pero mi lado demon√≠aco dice que se jodan: si me beneficia a m√≠, entonces es suficiente.

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Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster recupera una de las entradas m√°s c√©lebres y queridas de la franquicia Megami Tensei casi 20 a√Īos despu√©s de su debut original. El Nocturne original fue un gran JRPG en su √©poca, y Atlus lo ha actualizado con im√°genes de pantalla panor√°mica de mayor resoluci√≥n, pistas vocales m√°s ricas y algunas mejoras de calidad de vida muy apreciadas. Por desgracia, tambi√©n se echan en falta algunas √°reas del juego que tambi√©n necesitaban retoques (como los controles y la c√°mara), y es dif√≠cil no sentir que el juego merec√≠a un remake completo en lugar de un simple remaster.

Desarrollador
Atlus
Editor
Atlus
ESRB
M - Mature
Fecha de lanzamiento
05.24.2021
Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster est√° disponible en PlayStation 4, Switch y PC. La versi√≥n principal jugada fue para PS4. El c√≥digo/hardware fue proporcionado por Atlus para el beneficio de esta cobertura. Rese√Īas de EGM en una escala de una a cinco estrellas.

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