Sims 4: 5 características que hacen de StrangerVille un juego imprescindible (y 5 cosas que le faltan)

Los fans de la serie Los Sims recibieron una zona conocida y una nueva historia a través de Los Sims 4: StrangerVille. El paquete de juegos llevó a los jugadores a la ciudad de StrangerVille mientras descubrían lo que les pasaba a los ciudadanos. Como si la historia no fuera una gran ventaja, los jugadores también recibieron una nueva carrera profesional y mucho más.

Antes de comprar el pack del juego, lo más probable es que los jugadores quieran saber si lo que se ofrece merece la pena. Por suerte, el juego añade más cosas para los otros barrios, como una carrera y muchos objetos diferentes con los que construir. Igualmente, hay algunas características que habrían mejorado el pack.

10 MUST - Los jugadores tienen un nuevo barrio que explorar

Como en la mayoría de los packs, los jugadores obtienen un nuevo mundo al comprar este. StrangerVille está inspirado en los estados del sudoeste americano, como Arizona y Nevada. Incluso hay un laboratorio secreto para que los jugadores se infiltren, aparentemente tomando influencia del Área 51.

StrangerVille también alberga dos barrios diferentes: StrangerVille Plaza y Shady Acres. Shady Acres se encuentra en la parte montañosa del mapa, mientras que StrangerVille Plaza es la ubicación de los lotes restantes. También hay sólo dos lotes comunitarios, siendo éstos la biblioteca y el bar.

9 DESAPARECIDO - Las familias familiares no hacen ningún tipo de aparición

A pesar de que StrangerVille está inspirado en Strangetown, ninguna familia de los Sims 2 hace su aparición. Ni siquiera hay referencias a ninguna de las familias en los nombres de las calles o de los lugares. Dado que Strangetown es uno de los barrios principales del segundo juego, habría estado bien ver algún retroceso para los antiguos fans de la serie.

Con la inclusión de la carrera militar para este pack de juegos, habría sido perfecto ver a algún miembro de la familia Grunt en el barrio o en el laboratorio. Especialmente porque hay versiones alternativas de las familias Landgraab y Caliente, sería posible ver a los viejos favoritos.

8 MUST - Los jugadores pueden convertirse en soldados o agentes secretos

Como se mencionó en la última entrada, ahora los jugadores pueden unirse al ejército. Como en la mayoría de las carreras de Los Sims 4, los jugadores pueden elegir una nueva rama cuando alcanzan el nivel 6. Las opciones son continuar con el ejército normal para convertirse en Gran Mariscal, o pueden unirse a la rama encubierta y convertirse en Sims-In-Black.

Una característica interesante es que, con cada ascenso, los Sims reciben una medalla que pueden colocar en una vitrina. Recibirán las mismas medallas independientemente del camino que elija el jugador, así que no hay que preocuparse por perder una.

7 DESAPARECIDO - A pesar de estar en el desierto, no aparece ningún extraterrestre

El gran gancho de Strangetown era que los alienígenas hacían su aparición, pero StrangerVille carece de alienígenas jugables. Aunque se puede argumentar que el jefe final tiene aspecto de alienígena, su nombre oficial es Mother Plant. Habría sido genial ver NPCs alienígenas o incluso una mejora de los alienígenas actuales.

Los Sims 3: Sobrenatural mejoró los vampiros aunque se añadieron en Late Night. Parece que aquí podría haber ocurrido lo mismo, tal vez incluso introduciendo nuevos poderes o tipos de alienígenas.

6 MUST - Los jugadores son capaces de completar una misión lineal

StrangerVille ofrecía a los jugadores la posibilidad de completar una historia lineal y resolver un misterio. Los Sims tendrían que reunir información sobre la zona, recogiendo fotos y muestras de esporas, e incluso acceder al laboratorio secreto a través de la carrera militar. Incluso hay una aspiración en juego, que permite a los Sims recibir correos de fans por derrotar al jefe.

El jefe puede incluso ser revivido por el jugador, lo que permite a los Sims controlar la infección o desactivarla por completo. El jefe también puede conceder deseos, dando al jugador dinero, habilidades o una vida prolongada.

5 FALTA - Ningún otro barrio ofrece una historia como StrangerVille

Al igual que el paquete StrangerVille , que ofrecía una historia a los jugadores, es el único que tiene una historia. Aunque Journey to Batuu permite a los jugadores unirse a diferentes facciones y completar misiones, estas empiezan a repetirse.

No es necesario que todas las expansiones o paquetes de juegos tengan una historia, pero sería genial que esta característica volviera a aparecer en el futuro.

4 MUST - La historia puede volverse trágica rápidamente

Normalmente, cuando se trata del final de un juego, se espera que todo salga bien. La lucha contra el jefe final de StrangerVille hace que pueda haber numerosos resultados. Está el habitual en el que el Sim derrota a la Planta Madre o huye, pero también existe la posibilidad de que el Sim muera.

Si no consigues derrotar a la Planta Madre, cualquier otra persona quedará poseída y el Sim será devorado. Asegúrate de reducir la salud del jefe rápidamente para que esto no ocurra.

3 DESAPARECIDO - No es fácil volver a estar vivo

Por supuesto, existe el riesgo de que te maten, pero estaría bien que hubiera una forma añadida de revivir a un Sim en el pack del juego. Actualmente los Fantasmas sólo pueden ser revividos si comen ambrosía, si desean ser devueltos a la vida en un pozo, o si un Hechicero utiliza el hechizo 'Dedeathify' sobre ellos.

Tener un Hechicero o tener ambrosía preparada puede devolver a un Sim a la vida, pero tendrán que abandonar el combate en el que están. Estaría bien que hubiera un objeto de la mochila que pudiera revivir al Sim una vez al día o algo así.

2 MUST - Los Sims pueden experimentar por fin una nueva emoción

Puede que sea algo pequeño, pero StrangerVille permite a los Sims experimentar una nueva emoción. La emoción -conocida en el juego como PØŞŞ€ŞĐ- hace que los Sims adopten una sonrisa espeluznante y un nuevo estilo de caminar. El moodlet poseído también anula cualquier otro moodlet, dando +7.548.431 hacia él.

Los Sims pueden experimentar este moodlet si comen una de las frutas extrañas que se encuentran alrededor de StrangerVille. También es posible obtener este moodlet caminando a través del gas tóxico en el segundo nivel del laboratorio secreto. Los vampiros pueden obtener el moodlet bebiendo de Sims ya poseídos.

1 FALTA - Los jugadores no pueden ver su huella ecológica aquí

Con la inclusión del paquete de expansión Eco Lifestyle , los jugadores pudieron ver cuál era su huella ecológica en un barrio. También se podía ver cada sección del barrio. Lamentablemente, este no es el caso de StrangerVille. Mientras que Eco Lifestyle salió después, todos los barrios más antiguos añadieron donde los jugadores podían ver su huella ecológica.

StrangerVille también cuenta con dos secciones, pero habría sido un buen añadido. Tras derrotar a la Planta Madre, habría dado a los jugadores algo más que hacer en el barrio.

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