Mass Effect: Las 10 mejores cosas que puede hacer el renegado Shepard

Una de las características que definen la trilogía de Mass Effect es el sistema de moralidad del juego. Más conocido como el sistema Paragon/Renegade, permite a los jugadores elegir si quieren que su Shepard sea un salvador justo o un maníaco de sangre fría (o una saludable mezcla de ambos). Para muchos jugadores de Mass Effect, completar una partida completa de Renegado de la trilogía es bastante difícil a nivel emocional.

Al quedarse sólo con el Renegado, Shepard mata a sus amigos, condena a especies enteras a la extinción y extermina colonias, entre otras acciones igualmente brutales. Por suerte, Bioware incluyó un montón de momentos de Renegado que no son totalmente monstruosos, sino que son increíblemente satisfactorios y dan al jugador la sensación de ser un total malote galáctico.

10 Obligar al camarero a beber su propio veneno

Después de llegar a la estación espacial sin ley de Omega en Mass Effect 2, Shepard se encuentra en el club nocturno de moda de la estación llamado Afterlife. Si Shepard baja al nivel inferior del club, se encontrará con un camarero llamado Forvan que generosamente le da a Shepard una bebida gratis. Resulta que Forvan ha envenenado la bebida porque odia a todos los humanos. Tras recuperarse de la experiencia, y ser la primera persona en sobrevivir al veneno, Shepard puede volver a enfrentarse al camarero. Hay varias formas de manejar la situación, pero al tomar la opción del Renegado, Forvan termina bajando su propia bebida envenenada y pasa por la misma muerte agónica que experimentaron muchos de sus antiguos clientes.

9 El Consejo de la Ciudadela

Una vez que el comandante Shepard se convierte en el primer Spectre humano en el primer juego deMass Effect, son enviados a perseguir al Spectre renegado Saren. Los Spectre responden directamente al Consejo de la Ciudadela, lo que significa que Shepard tambi√©n debe presentar informes peri√≥dicos al √≥rgano de gobierno gal√°ctico. Sin embargo, independientemente de los √©xitos de Shepard, el Consejo parece molestar continuamente a Shepard sobre lo que se podr√≠a haber hecho de otra manera. Ser rega√Īado por unos pol√≠ticos no es algo para lo que Shepard tenga tiempo, as√≠ que la soluci√≥n sencilla y profundamente satisfactoria es desconectar la transmisi√≥n. Cuanto m√°s le cuelga Shepard al Consejo, m√°s se irrita √©ste, lo que a su vez hace m√°s divertido seguir colg√°ndoles en adelante.

8 Disparar a Conrad Verner en el pie

Los jugadores se encuentran por primera vez con Conrad Verner en los pabellones de la Ciudadela en la primera entrada de la trilogía. Al principio, Conrad parece un inofensivo admirador del Comandante. Sin embargo, si Shepard sigue interactuando con Conrad más adelante en el juego, se hace obvio rápidamente que es bastante molesto y que está obsesionado tanto con el Comandante como con convertirse en un Spectre.

En Mass Effect 2, Verner puede encontrarse acosando al camarero del Eternity Lounge en Illium. Conrad est√° bajo la ilusi√≥n de que est√° realizando el trabajo de Spectre, y si Shepard decide tratar con √©l de forma renegada, Shepard disparar√° a Conrad en el pie. Esto deja al aspirante a Spectre lloriqueando y lament√°ndose en el suelo, demostrando a√ļn m√°s que est√° lejos de ser material de Spectre.

7 El golpe final a la Parca en Rannoch

Tras derrotar al Segador en el mundo quariano de Rannoch en Mass Effect 3, Shepard mantiene una breve conversaci√≥n con la antigua m√°quina. Al estilo t√≠pico de la Parca, la Parca moribunda afirma que toda la vida sensible est√° condenada porque las Parcas est√°n poniendo orden en el caos de la vida org√°nica. Si Shepard elige la ruta del Renegado en esta conversaci√≥n, se le ofrecer√° una interrupci√≥n que, si se activa, har√° que Shepard apunte el l√°ser de punter√≠a al Segador. Esto da lugar a un √ļltimo golpe orbital por parte de la flota quariana antes de que Shepard termine la conversaci√≥n con una jugosa frase.

6 Romper la espada de Kai Leng antes de acabar con él

Muchos fans consideran que Kai Leng es uno de los villanos m√°s irritantes de Mass Effect 3 (y de toda la trilog√≠a). A pesar de ser incapaz de derribar a Shepard en ninguno de sus encuentros, Leng se burla repetidamente de √©l a lo largo del juego. Para empeorar las cosas, es un golpe de la espada de Leng el que hiere de muerte a Thane, antiguo compa√Īero de escuadr√≥n de Shepard (que de todas formas era un enfermo terminal, pero sigue doliendo ver c√≥mo el legendario asesino cae a manos del agente de Cerberus). Hacia el final de Mass Effect 3, despu√©s de ser derrotado en combate, Leng intenta acercarse sigilosamente a Shepard. Sin embargo, Shepard lo ve venir y, tomando la opci√≥n de Renegado, destroza con estilo la preciada espada de Kai Leng y lo empala con una omnicuchilla, vengando as√≠ al amigo ca√≠do del Comandante Thane.

5 Empujar a un mercenario de Eclipse por la ventana de un rascacielos

Quizás el momento más conocido de los Renegados de Mass Effect 2 ocurre durante la misión de reclutamiento de Thane. A mitad de la misión, Shepard se acerca sigilosamente a un desprevenido mercenario de Eclipse que está junto a una ventana. Shepard procede a interrogar al mercenario sobre el paradero del asesino, Thane Krios. El mercenario responde negándose a decir nada. Shepard puede entonces convencer al mercenario de que divulgue cualquier información relevante, o bien volverse completamente renegado y empujar al mercenario por la ventana, haciéndolo volar por un rascacielos.

4 Eliminaci√≥n del mec√°nico de la ca√Īonera de los Soles Azules

Otro momento ic√≥nico de los Renegados en Mass Effect 2 tiene lugar durante el reclutamiento de Arc√°ngel en Omega. Antes de que Shepard y su escuadr√≥n puedan entrar en el escondite de Arc√°ngel, tienen que hablar con la sargento Cathka, que forma parte del grupo de mercenarios Soles Azules. Cathka se encuentra reparando una nave de combate que fue da√Īada en un enfrentamiento anterior con Arc√°ngel.

Tras encontrar a Arc√°ngel, se revela que la misteriosa figura es en realidad el personaje favorito de los fans, Garrus. Poco despu√©s, la ca√Īonera ataca. Por lo tanto, es prudente impedir que Cathka termine sus reparaciones en la ca√Īonera. Para ello, puedes apu√Īalar y electrocutar al sargento con una herramienta cercana mientras hablas con √©l, lo que hace que esta acci√≥n de los Renegados sea tan emocionante como pr√°ctica.

3 La amenaza de Brooks y el clon de Shepard

Mientras luchan contra el Clon de Shepard en el DLC de la Ciudadela de Mass Effect 3, el verdadero Shepard y sus compa√Īeros de escuadr√≥n son atrapados en una b√≥veda de iridio por el Clon y Brooks en las profundidades de los Archivos de la Ciudadela. Sin embargo, justo antes de guardar la b√≥veda, Shepard amenaza al malvado d√ļo. Si Shepard elige la amenaza del Renegado (seleccionando la opci√≥n de di√°logo "Acabar√© contigo dolorosamente"), Shepard proporcionar√° una descripci√≥n detallada de lo que se har√° con las cabezas cortadas del Clon y de Brooks una vez que sean derrotados. Aunque esta amenaza gr√°fica no se cumple, es un di√°logo satisfactoriamente humor√≠stico para salir antes de retomar la Normand√≠a, que pronto ser√° robada.

2 Prender fuego al altavoz del clan

Durante la misi√≥n de lealtad de Mordin en Mass Effect 2, Shepard se encuentra con un krogan bastante bocazas mientras busca a Maelon (el antiguo alumno de Mordin) en el mundo natal krogan de Tuchanka. En lugar de escuchar al portavoz del clan Weyrloc parlotear sobre c√≥mo su clan ascender√° a la gloria una vez que Maelon cure al Gen√≥fago, Shepard puede interrumpirlo disparando al tanque de gas que se encuentra justo debajo del balc√≥n en el que se encuentra el krogan, haciendo que el tanque explote y prenda fuego al krogan. Adem√°s de acortar el largo y algo in√ļtil discurso, esta acci√≥n evita que Shepard tenga que luchar contra el ciertamente poderoso krogan.

1 Golpear al reportero cada vez

En los tres juegos de Mass Effectde la V√≠a L√°ctea, la reportera de Westerlund News, Khalisah Bint Sinan al-Jilani, har√° al comandante Shepard una serie de preguntas provocadoras. Y en los tres juegos, Shepard puede poner fin a la entrevista respondiendo con su pu√Īo. Aunque agredir a un periodista no hace ning√ļn favor a nadie, es, francamente, muy divertido en el juego, aunque sea el tipo de acci√≥n que es inaceptable en la vida real. Los jugadores deben tener en cuenta que si deciden golpear a Khalisah en Mass Effect 3, √©sta habr√° aprendido de sus experiencias anteriores con el Comandante y esquivar√° el primer golpe. As√≠ que prep√°rate para una segunda interrupci√≥n del Renegado que asestar√° el golpe de gracia, de lo contrario, Shepard caer√° al suelo y quedar√° en rid√≠culo.

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