Pokémon: Los 10 mejores movimientos de Pikachu de Ash en el anime, clasificados

El Pikachu de Ash ha crecido hasta convertirse en uno de los Pokémon más fuertes de todo el anime, aprendiendo y perfeccionando varios movimientos devastadores y efectivos en el camino. Pikachu siempre ha sido conocido por sus ataques estándar de tipo Eléctrico, que son muy potentes desde la distancia y hacen que el Equipo Rocket vuelva a salir disparado con regularidad, pero Pikachu también se ha adaptado a situaciones que requieren un enfoque más cercano y físico.

El desarrollo de un conjunto de movimientos m√°s amplio ha permitido a Ash, a su vez, desarrollar nuevas estrategias y competir a un nivel superior, como demuestran las mejores actuaciones de Ash en la Liga Pok√©mon en las √ļltimas series de anime en comparaci√≥n con el principio.

10 El doble filo pilló por sorpresa al Butterfree de Ritchie y lo dejó en tierra

Cuando Ash y Ritchie se enfrentan en la quinta ronda de la Liga A√Īil, el Butterfree de Ritchie se impone a su entrenador al derrotar al Squirtle de Ash, obligando a un Pikachu bastante cansado a dar el siguiente paso. Sorprendiendo a todos los presentes en el estadio, Pikachu lanza un ataque Doble Filo, que es un Tackle glorificado que tambi√©n hiere un poco al usuario.

Esto es efectivo para dejar en tierra a Butterfree de Ritchie y preparar el escenario perfectamente para que Pikachu termine el trabajo con un devastador Rayo. Aunque Pikachu no vuelve a utilizar Doble Filo despu√©s de esto, sirvi√≥ para su prop√≥sito en ese momento. El hecho es que Ataque R√°pido es igual de √ļtil y no tiene el inconveniente de da√Īar al usuario.

9 El importante aumento de velocidad de Agility puede decantar un combate a favor de Pikachu

La agilidad es utilizada por el Pikachu de Ash siempre que necesita aumentar su velocidad y generar su propia ventaja en una batalla. Cuando Ash y Pikachu se enfrentan a Lt Surge en el Gimnasio de Ciudad Bermellón, tras perder el primer combate, Ash se da cuenta de que Raichu confía en su fuerza bruta y no es capaz de moverse tan rápido como Pikachu.

El uso de Agilidad por parte de Pikachu contra el Raichu de Surge no sólo aumenta su velocidad sustancialmente, sino que también potencia su capacidad de evasión, como haría el movimiento Equipo Doble. En los juegos, los entrenadores no pueden decir a sus Pokémon que esquiven como en el anime, pero aumentar la velocidad seguiría aumentando las posibilidades de esquivar los ataques lentos. El uso de la Agilidad y el Ataque Rápido de Pikachu son suficientes para aprovechar la lentitud de Raichu y conseguir la victoria.

8 Thunder Shock fue el primer movimiento eléctrico de Pikachu y también el peor

Choque de Trueno es el primer movimiento ofensivo de tipo Eléctrico de Pikachu y uno que ya conoce cuando se encuentra con Ash al principio del anime y es el que suele utilizar con Ash hasta que se gana la confianza de Pikachu.

Cuando se enfrenta a Brock en el Gimnasio de Ciudad Peltre, Choque Trueno tiene poco o ning√ļn efecto sobre el Onix de Brock mientras √©ste usa Bind, y no es hasta que Pikachu aprende Rayo que Ash y Pikachu son capaces de potenciar y derrotar al L√≠der de Gimnasio de tipo Roca. Rayo es considerablemente m√°s potente que Choque Trueno, por lo que sustituye efectivamente a Choque Trueno a partir de este momento.

7 La electrobanda se puede utilizar tanto ofensiva como defensivamente

El Pikachu de Ash aprende un nuevo e intrigante movimiento en la serie Sol y Luna en "¬°Una batalla a mano!", Electroweb. Pikachu lo perfecciona y desarrolla a medida que avanza la serie y acaba sirviendo para m√ļltiples prop√≥sitos.

A Pikachu se le ve utilizarla para protegerse a s√≠ mismo o a sus amigos de cualquier da√Īo, us√°ndola para atrapar y da√Īar a los oponentes en una construcci√≥n de telara√Īa electrificada. Incluso lo utiliza para obtener una ventaja t√°ctica cuando se enfrenta al Silvally de Gladion en la Conferencia de Manalo, rebotando en √©l para lanzar un contraataque sorpresa. Aunque no es el ataque m√°s potente de los juegos, los m√ļltiples usos que se le pueden dar en el anime lo convierten en una gran adici√≥n al arsenal de Pikachu.

6 El ataque r√°pido es una fuente f√°cil de da√Īos

Al igual que la Agilidad, el Ataque R√°pido es utilizado por Ash y Pikachu para evitar los poderosos pero lentos ataques de Raichu de Lt Surge, cambiando poco a poco las tornas de la batalla a favor del entrenador de Pueblo Paleta. El Ataque R√°pido es un movimiento prioritario que, como su nombre indica, permite al usuario atacar r√°pidamente.

Para un Pok√©mon de tipo el√©ctrico, el Ataque R√°pido es un movimiento perfecto, ya que no siempre pueden confiar en su ataque el√©ctrico. Aunque Ataque R√°pido se utiliza menos a menudo cuando Pikachu aprende Cola de Hierro, sigue apareciendo cuando es necesario, ya que Ash sabe que es una forma r√°pida de infligir da√Īo antes de que el propio Pikachu reciba da√Īo.

5 La velocidad de Pikachu hace que la Electro Ball sea m√°s efectiva

Aprendida por Pikachu durante su estancia en la regi√≥n de Teselia, Electro Ball lanza un orbe el√©ctrico contra el rival y su potencia es mayor cuanto m√°s r√°pido sea el usuario. Como Pikachu es un Pok√©mon muy r√°pido, no es de extra√Īar que este movimiento sea muy potente cuando se utiliza en el anime.

Ash aprende que puede hacer que Pikachu utilice un poderoso ataque combinado Cola de Hierro-Electro Ball y lo practica varias veces en los combates previos a la Liga Pokémon de Teselia. Cuando se enfrenta a su rival Trip en la Conferencia Vertress, Pikachu utiliza esta combinación practicada para derrotar al fuerte Serperior de Trip, ganando el combate para Ash.

4 Thunder queda eclipsado por Thunderbolt pero sigue siendo √ļtil

Se revela que Pikachu conoce el movimiento Trueno en "Abra y el enfrentamiento ps√≠quico", cuando lo utiliza contra el Kadabra de Sabrina antes de ser reflejado por Confusi√≥n y da√Īar a su vez a Pikachu. El Trueno es el movimiento de tipo El√©ctrico m√°s poderoso en cuanto a fuerza, ya que parece extraer la energ√≠a del cielo para lanzar un ataque.

El Trueno de Pikachu cobra sentido cuando Ash viaja por Hoenn, primero usando el Trueno para derrotar al Pelipper de Winona antes de usarlo de una forma inusual contra Tate y Liza de Mossdeep, haciendo que Pikachu use el Trueno sobre Swellow para darles a ambos una Armadura Trueno, permitiéndoles lanzar un contraataque sorpresa.

3 Volt Tackle puede poner toda la energ√≠a de Pikachu en una √ļltima carga de valent√≠a

Durante las aventuras de Ash en la Frontera de la Batalla en "May's Egg-Cellent Adventure", descubre que Pikachu puede aprender Volt Tackle cuando un Ataque Rápido normal empezó a parecerse al poderoso movimiento físico de tipo Eléctrico. Sin embargo, a medida que avanza la serie, Pikachu aprende a dominarlo, utilizándolo para derrotar al Milotic de Lucy tras sobrealimentar el movimiento utilizando Rayo sobre sí mismo para que el Volt Tackle sea más devastador.

En las semifinales de la Liga Pok√©mon de Sinnoh, Ash pierde contra Tob√≠as, un entrenador que posee Pok√©mon legendarios y m√≠ticos. Sin embargo, Pikachu obliga a empatar a Latios al eliminar a ambos con una feroz combinaci√≥n de Volt Tackle y Cola de Hierro, una haza√Īa nada desde√Īable.

2 La cola de hierro permite a Pikachu ser también un atacante físico capaz

Aprendida y dominada por Pikachu durante su estancia en la regi√≥n de Hoenn, Cola de Hierro se ha convertido en uno de los movimientos m√°s utilizados y efectivos de Pikachu en el anime. Utilizado siempre que es necesario un ataque f√≠sico o cuando un Rayo no es suficiente, Cola de Hierro endurece la cola de Pikachu y le permite utilizarla como arma y azotar, causando un da√Īo de tipo Acero potencialmente devastador.

Cola de Hierro no s√≥lo es un movimiento poderoso y efectivo por s√≠ mismo, sino que a√Īade m√°s versatilidad y variedad a Pikachu y su conjunto de movimientos, lo que significa que no tiene que depender siempre de los ataques de tipo el√©ctrico.

1 El rayo de Pikachu es posiblemente uno de los movimientos m√°s poderosos de todo el anime

Una vez que Pikachu aprendió el Rayo en Kanto, durante las batallas de Ciudad Peltre con Brock, se convirtió inmediatamente en el movimiento característico de Pikachu y fue creciendo en fuerza y eficacia a medida que avanzaba el viaje de Ash.

Con una precisi√≥n significativamente mayor que la del movimiento Trueno, aunque con un poder ofensivo ligeramente menor, Rayo ha acabado con las batallas m√°s veces de las que es posible contar, lo que hace que sea a√ļn m√°s impresionante cuando un entrenador encuentra un contador para √©l. Tyson y su Meowth son un ejemplo de ello en la Liga Pok√©mon de Hoenn, al utilizar Rayo para contrarrestar a Pikachu cada vez que √©ste intentaba utilizar su propio Rayo o Trueno.

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