Pokémon: 10 útiles movimientos que el Pikachu de Ash podría haber aprendido en el anime

El Pikachu de Ash se ha convertido en uno de los Pokémon más poderosos de la serie, pero hay más movimientos que podría aprender para hacerlo aún más fuerte.

Aunque la ofensiva de tipo eléctrico de Pikachu no tiene parangón en el anime de Pokémon, hay varios movimientos, que abarcan diferentes tipos y estilos, que podrían cambiar los enfoques y estrategias de batalla de Ash y Pikachu, convirtiéndolos potencialmente en rivales más formidables.

Por lo tanto, cualquier movimiento que pueda ser enseñado a Pikachu a partir de la Gen VIII de los juegos puede ser considerado para mejorar potencialmente el movimiento-arsenal de Pikachu.

10 La trama desagradable está fuera de lugar, pero ofrecería un aumento sustancial del ataque especial

A partir de los juegos de Gen VIII, Pikachu puede aprender Trama asquerosa, un movimiento de tipo Oscuro que aumenta significativamente la estadística de ataque especial del usuario. Usarlo al principio de las batallas permitiría que los ya poderosos ataques ofensivos de tipo eléctrico de Pikachu de Ash fueran aún más contundentes, pudiendo acabar antes los combates.

Aunque hay movimientos de diferentes tipos que podrían ser útiles para Pikachu, como Dig, Brick Break y Thief, Nasty Plot permite que Pikachu utilice sus efectivos movimientos STAB para hacer más daño, en lugar de añadir más versatilidad.

9 Body Slam golpearía fuerte con el impulso adecuado

En "Choque eléctrico", Ash y Pikachu se enfrentaron al Teniente Surge y su Raichu en dos ocasiones, habiendo perdido la primera batalla. Aunque Raichu falló al intentar usar Body Slam sobre Pikachu debido a su falta de velocidad, quedó patente lo devastador que podría ser este movimiento si realmente cayera.

Dada la menor estatura de Pikachu en comparación con su homólogo evolucionado, el daño y la eficacia de Golpe Corporal quizá no serían tan útiles o devastadores. Sin embargo, al más puro estilo de Ash, si se le ocurriera una forma de hacer que Pikachu cogiera velocidad e impulso antes de usar Golpe Cuerpo, seguro que golpearía con fuerza.

8 El doble equipo ayudaría a Pikachu a ser intocable

Aunque el uso de la Agilidad se utiliza a menudo en el anime de forma similar al Doble Equipo en los juegos, el Pikachu de Ash podría haberse beneficiado del uso de un movimiento para ayudar a la evasión en lugar de centrarse en su pura velocidad para confundir a los oponentes.

El Equipo Doble se utiliza a menudo en los juegos para frustrar a los oponentes y, si se usa suficientes veces, hacer que el Pokémon del usuario sea prácticamente intocable. Una aplicación similar con Pikachu en el anime lo habría hecho aún más imparable de lo que ya es.

7 El terreno eléctrico podría cambiar el campo de batalla a favor de Pikachu

Terreno Eléctrico es un movimiento que cubre el campo de batalla de electricidad, lo que potencia considerablemente los movimientos de tipo Eléctrico. Si Ash hiciera que su Pikachu usara esto al principio de una batalla, para darle más ventaja, también haría más creíble la fuerza de Pikachu.

Esto supondría un cambio interesante en la dinámica de las batallas en el anime, ya que los oponentes de Ash, en teoría, serían más cautelosos con Pikachu y tratarían de encontrar contrapesos a los movimientos de tipo eléctrico ahora sobrecargados.

6 El sustituto sería una táctica perfecta para lanzar un contraataque

Las estrategias de Ash tienden a girar en torno a la ofensiva total y luego a utilizar y adaptarse al entorno de forma creativa. Una alternativa a esta forma de luchar sería que su Pikachu aprendiera Sustitución. Como su nombre indica, Sustituir hace que el usuario cree un clon de sí mismo que, a su vez, recibe el golpe del rival antes de desaparecer.

Aunque no es un movimiento que se pueda utilizar una y otra vez, bien podría utilizarse para absorber un movimiento poderoso durante una de las batallas más duras de Ash, permitiendo a Pikachu lanzar un contraataque al no haber recibido daño, y por tanto continuar en la batalla durante más tiempo.

5 Golpe de trueno añadiría un movimiento de tipo eléctrico de corto alcance al arsenal de Pikachu

Que el Pikachu de Ash aprenda Golpe Trueno no añadiría necesariamente mucho a su arsenal, aparte de tener un movimiento de tipo Eléctrico para los combates cuerpo a cuerpo. El hecho de que tenga brazos pequeños sugiere que, aunque un Golpe Trueno no sería demasiado potente, podría permitir un ataque furtivo si el rival no se espera un Golpe Trueno de un Pokémon tan pequeño.

Dependería del tipo de batalla, pero cada vez que Pikachu ha usado Cola de Hierro en un Pokémon que podría haber sido golpeado por un movimiento Eléctrico, Golpe Tronador habría sido una mejor alternativa.

4 Play Rough daría a Pikachu más opciones

Jugar duro es un movimiento de tipo Hada de 90 puntos de potencia que se introdujo en los juegos de la Generación VI, en el anime de Sol y Luna con Mimikyu, y que se pudo enseñar a Pikachu en los juegos de la Generación VIII.

Un movimiento físico muy dañino que no sea de tipo Normal, Acero o Eléctrico añadiría una dimensión interesante a la ofensiva de Pikachu. La introducción del tipo Hada supuso un contraataque adicional para el poderoso tipo Dragón, y el hecho de que Pikachu de Ash posea esta opción haría mucho más interesante cualquier batalla contra entrenadores Dragón como Claire, Lance e Iris.

3 Dig podría hacer a Pikachu más imprevisible

En la serie X & Y, en "Batalla a todo volumen", Serena, disfrazada de Ash porque está enfermo, y Pikachu se enfrentan a Jimmy y su Pikachu, Spike. Spike conoce dos movimientos que aún no hemos visto usar a un Pikachu en el anime, Golpe Trueno y Excavar.

Dig no solo aporta un tipo de ataque diferente, sino que también añade un elemento de imprevisibilidad a una batalla, en la que el rival no sabe exactamente por dónde saldrá el Pokémon usuario. Que el Pikachu de Ash conozca Dig podría ayudar en muchas situaciones de batalla, y aunque el anime a veces ignora la debilidad de Eléctrico a Tierra, esto añadiría una dinámica interesante al conjunto de movimientos de Pikachu en una situación así.

2 Volt Switch podría permitir nuevas estrategias multipokémon

Volt Switch hace que el usuario ataque a su oponente con una oleada de electricidad antes de volver a su entrenador, lo que permite un cambio libre. Es comparable con el movimiento U-turn, pero el hecho de que sea de tipo Eléctrico, a diferencia del Bug de U-turn, lo hace en teoría mejor ofensivamente que su homólogo Bug.

Permitiría a Ash utilizar algunas estrategias diferentes, atrayendo a un entrenador contrario para que se prepare para enfrentarse a Pikachu antes de sacar al instante un Pokémon diferente, todo ello mientras inflige un poco de daño.

1 La Ola de Truenos ralentiza a los oponentes y cambia la marea de la batalla

Onda Trueno es un movimiento que debería haber aprendido Pikachu en el anime. La capacidad de paralizar y ralentizar a los rivales habría sido perfecta para Ash en sus combates más duros, contra los líderes de gimnasio y los enemigos de la Liga Pokémon.

Aunque Ash se limita a hacer que su Pikachu use movimientos totalmente ofensivos, aparte de usar ocasionalmente Agilidad, Onda Trueno habría añadido una nueva dimensión a Pikachu y definitivamente habría ayudado a ganar algunas batallas que se prolongaron más de lo que hubiera querido.

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