10 formas en que la Segunda Guerra Mundial cambi贸 la industria del c贸mic

Para bien y para mal, la Segunda Guerra Mundial cambi贸 el mundo para siempre. Las reacciones a los horrores del conflicto, el choque ideol贸gico que represent贸 y la dura realidad de vivir una guerra que lo consum铆a todo afectaron a todo el mundo, y esto se reflej贸 perfectamente en los c贸mics.

Entre 1938 y principios de la d茅cada de 1950, la industria del c贸mic prosper贸 en lo que se ha denominado La Edad de Oro del C贸mic. Aunque nadie lo sab铆a en aquel momento, lo que la industria del c贸mic vivi贸 en esta 茅poca pas贸 a conformar la cultura pop de casi todo un siglo.

10 Algunos de los iconos m谩s famosos de DC y Marvel Comics nacieron de la guerra

Si no fuera por la Segunda Guerra Mundial y el clima tan espec铆fico que gener贸, muchos de los superh茅roes m谩s queridos de la actualidad ni siquiera existir铆an. Las primeras versiones de la Viuda Negra, la Antorcha Humana (a la izquierda), Namor y la Visi贸n aparecieron entre 1939 y 1940, mientras que muchos de los h茅roes y equipos clave de DC Comics -en concreto, la Sociedad de la Justicia de Am茅rica- surgieron en el mismo periodo.

Uno de los h茅roes m谩s famosos de la Edad de Oro fue Batman, que debut贸 en 1939. Curiosamente, Batman no fue creado como un superh茅roe, sino como un vigilante pulp como La Sombra. No todos estos h茅roes se crearon expl铆citamente con fines propagand铆sticos, pero todos se utilizaron para promocionar todo tipo de cosas, desde el alistamiento hasta los bonos de guerra, consolidando as铆 su relevancia hist贸rica.

9 La moda del h茅roe patri贸tico comenz贸 durante la guerra

Los superh茅roes, tal y como se conocen hoy en d铆a, son una invenci贸n principalmente estadounidense, y muchos de ellos se crearon expl铆citamente para la propaganda. Miss Am茅rica, Miss Patriota, El Escudo, el T铆o Sam y otros m谩s llevaban con orgullo los colores americanos a la batalla. Mientras tanto, luchadores contra el crimen disfrazados como Batman, Black Terror, la Sociedad de la Justicia y otros se unieron a su manera.

Sin embargo, cuando la exageraci贸n nacionalista se apag贸 cerca del final de la guerra, los h茅roes patri贸ticos se desvanecieron. El 煤nico que sobrevivi贸 fue el Capit谩n Am茅rica, que fue y sigue siendo el patriota m谩s famoso de la Edad de Oro. El Capit谩n Am茅rica tuvo tanto 茅xito entre los lectores que fue reiniciado en Marvel Comics en la d茅cada de 1960, mientras que sus compatriotas fueron olvidados por el tiempo.

8 Sidekicks que arrasaron en los c贸mics

Aunque no sea tan frecuente como antes, la idea de un compa帽ero es uno de los tropos m谩s antiguos de los superh茅roes. Para conseguir que los ni帽os compraran c贸mics, los creadores a帽ad铆an compa帽eros adolescentes para que el p煤blico al que iban dirigidos se proyectara en ellos. El primer compa帽ero importante fue Robin el Ni帽o Maravilla, que luch贸 por primera vez junto a Batman en 1940 y dio lugar a toda una tendencia.

Tras el debut de Robin, casi todos los superh茅roes adoptaron un compa帽ero adolescente. Sin embargo, la retrospectiva no fue amable con los sidekicks, gracias a los subtextos inc贸modos (por ejemplo, un hombre adulto saliendo con un menor) que eran dif铆ciles de ignorar. Spider-Man, un adolescente que lucha en solitario contra el crimen, acab贸 con la necesidad de contar con un sidekick en la d茅cada de 1960. Mientras tanto, Robin y otros compa帽eros que quedaban siguieron el ejemplo de Spidey para convertirse en h茅roes adolescentes de 茅xito por s铆 mismos. Bucky Barnes, por su parte, se convirti贸 en el villano Soldado de Invierno.

7 El g茅nero de los superh茅roes se hizo muy popular

En 1938, Superman hizo su primera aparici贸n en Action Comics n潞 1 y cambi贸 la cultura popular para siempre. Sin exagerar, Superman defini贸 al superh茅roe moderno, estableciendo las normas y los tropos que todos seguir铆an. Las editoriales rivales crearon entonces su propio Superman, definiendo as铆 la Edad de Oro con personajes que eran una combinaci贸n de duros h茅roes pulp y de imaginativas aventuras de ciencia ficci贸n.

Uno de los clones m谩s conocidos fue el Capit谩n Marvel (tambi茅n conocido como Shazam) de Fawcett Comics, que incluso super贸 en ventas a su predecesor. De los posibles cientos de clones de Superman, s贸lo 茅l y el Capit谩n Marvel lograron salir de los a帽os de posguerra. Los superh茅roes fueron considerados cursis en los a帽os 50, antes de que resurgieran en los 60 gracias al inter茅s del p煤blico por la ciencia ficci贸n fant谩stica, especialmente la ambientada en el espacio.

6 c贸digos morales de los superh茅roes fueron establecidos por la guerra

Para muchos, la Segunda Guerra Mundial es la 煤ltima "guerra buena", ya que las l铆neas entre el bien y el mal parec铆an estar claramente trazadas. En ning煤n lugar fue m谩s claro que en los c贸mics de la 茅poca, ya que los lectores quer铆an ver al bien (los Aliados) triunfar sobre el mal (el Eje) sin importar las probabilidades. Los creadores de c贸mics respondieron, imprimiendo a sus historias un fuerte sentido del bien y del mal que sobrevivi贸 a la guerra.

Los h茅roes de la Edad de Oro eran casi siempre implacables vigilantes de la democracia y la libertad, luchando con justicia contra las injusticias sociales como el odio y el fascismo en todas partes. Aunque el fervor se atemper贸 en favor de los matices, la moral de la Edad de Oro nunca se abandon贸. Un buen ejemplo es el moderno Capit谩n Am茅rica, el 煤ltimo basti贸n del universo Marvel de altruismo y valores anticuados.

5 La Segunda Guerra Mundial dio origen a Superman

Aunque ahora no resulte demasiado obvio, Superman no existir铆a si no fuera por el clima que condujo a la Segunda Guerra Mundial. En resumen, los creadores jud铆os Jerry Siegel y Joe Shuster crearon a Superman en parte como un rechazo a los males del nazismo y para dar poder a los oprimidos. Mientras que Superman fue acogido por los aliados, fue previsiblemente prohibido en la Alemania nazi.

En Estados Unidos, Superman fue una importante figura propagand铆stica que impuls贸 causas valiosas (como los bonos de guerra) y otras terriblemente anticuadas (como la intolerancia contra los asi谩ticos). Incluso desprovisto de su contexto b茅lico original, Superman sigue inspirando lo mejor de los creadores de c贸mics actuales, los lectores y otros personajes. Sin Superman, los superh茅roes actuales no existir铆an.

4 personajes femeninos fuertes reflejan un importante cambio de paradigma

Como la mayor铆a de los hombres estaban en la guerra, las mujeres se incorporaron a una fuerza de trabajo que antes estaba centrada en los hombres. Esto condujo a un aumento de la autonom铆a femenina, que se reflej贸 tambi茅n en los c贸mics. Las historias y los romances protagonizados por mujeres asertivas y centradas en su carrera, mientras que los c贸mics de superh茅roes introdujeron hero铆nas poderosas como Fantomah, Sheenah y, por supuesto, Wonder Woman.

Estos avances en la representaci贸n de la mujer retrocedieron en los a帽os 50, cuando los guardianes de la moral argumentaron que las hero铆nas empoderadas fomentaban la decadencia moral. En consecuencia, los creadores de la Edad de Plata escribieron a las mujeres de forma m谩s conservadora o no lo hicieron. Podr铆a decirse que esto dio lugar al panorama de la industria del c贸mic, dominado por los hombres, que s贸lo recientemente ha comenzado a enfrentarse a un tard铆o reexamen y ajuste de cuentas.

3 El c贸mic se convirti贸 en un negocio de entretenimiento viable

Antes de 1938, los c贸mics eran una novedad desechable. Pero cuando las ventas y la demanda de Action Comics n潞 1 y otros similares se dispararon, los c贸mics se consideraron de repente una mina de oro en potencia. Las ventajas superaban a los inconvenientes: Los c贸mics eran baratos de producir, port谩tiles para los compradores, divertidos para los fans tanto en casa como en el extranjero, y una forma f谩cil de difundir los ideales de la guerra y el nacionalismo.

Por ejemplo, el sello en solitario del Capit谩n Marvel -Capit谩n Marvel Adventures- vendi贸 casi 14 millones de ejemplares s贸lo en 1944, imprimiendo 1,3 millones de n煤meros cada dos semanas en el punto 谩lgido de su popularidad. Los c贸mics se volvieron tan lucrativos que las editoriales convirtieron sus ramas de c贸mic en empresas independientes, sentando las bases de la industria moderna del c贸mic.

2 Los c贸mics se convirtieron en una forma de arte de masas

Independientemente del g茅nero, los c贸mics no se tomaban en serio en sus inicios. Esto cambi贸 durante la Segunda Guerra Mundial, donde la repentina demanda de los mismos hizo que se necesitaran toneladas de talento. Creadores de todo tipo acudieron a los c贸mics para probar suerte, aunque pasaran a帽os antes de que se reconocieran y respetaran los derechos de los creadores. Algunos triunfaron, pero otros llegaron a establecer las reglas y las convenciones que legitimaron el c贸mic como medio narrativo.

Un signo seguro del cambio de perspectiva es c贸mo los artistas y escritores de c贸mics influyentes son tratados ahora como celebridades o leyendas. Uno de los titanes de la Edad de Oro fue Jack Kirby, tambi茅n conocido como "El Rey". Kirby es m谩s conocido por haber creado el Capit谩n Am茅rica con Joe Simon, por haber luchado por los derechos de los artistas y por haber hecho un par茅ntesis art铆stico para luchar en la guerra entre 1943 y 1945.

1 El final de la Segunda Guerra Mundial casi acaba con la industria del c贸mic

Como recompensa por ser una faceta importante e insustituible de la cultura popular estadounidense y del esfuerzo b茅lico, los c贸mics estuvieron a punto de ser prohibidos definitivamente. En 1954, el Dr. Fredric Wertham public贸 Seduction Of The Innocent (La seducci贸n de los inocentes), en el que sosten铆a que los c贸mics -y no las realidades econ贸micas de la posguerra o los inevitables cambios sociales- eran la causa de la ola de delincuencia juvenil de la d茅cada.

Los c贸mics, como negocio y forma de arte, sobrevivir铆an a las acusaciones de Wertham, ahora desacreditadas, y al dominio de la Comics Code Authority, pero el final de la Segunda Guerra Mundial tambi茅n supuso el fin de la Edad de Oro. Si bien los c贸mics est谩n disfrutando de un m谩ximo hist贸rico en estos d铆as, el esp铆ritu libre y la fiebre del oro de los d铆as de la guerra han quedado atr谩s.

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