La película de Mortal Kombat es lamentablemente redundante porque los juegos ya son cinematográficos

La película de Mortal Kombat es lamentablemente redundante porque los juegos ya son cinematográficos

Hollywood se ha esforzado por descifrar el secreto de la adaptación de videojuegos a la gran pantalla desde su primer intento con Bob Hoskins enfundado en el mono de Mario. Todavía no lo ha conseguido. La lista de películas basadas en juegos que apestan o son mediocres no hace más que aumentar cada año. La lista de "buenas" películas de videojuegos incluye películas como Sonic the Hedgehog, Detective Pikachu, Resident Evil (la primera), Lara Croft: Tomb Raider, y estamos estirando la definición de bueno con algunas de ellas. No obstante, los estudios cinematográficos siguen intentando sacar provecho de las IP de videojuegos increíblemente populares. Además, la complejidad de hacer una buena película de videojuegos se debe a que los estudios se enfrentan a un nuevo reto: Los videojuegos son cada vez más cinematográficos.

El objetivo de una adaptación cinematográfica es, posiblemente, ofrecernos algo que no podemos ver en el juego. Antes, los actores que dicen líneas, la acción cinematográfica y la acción en vivo no estaban disponibles en los videojuegos. Sin embargo, con el avance de la tecnología de los juegos, los gráficos cada vez más fotorrealistas presentes en los juegos y el exceso de talento que acude a la industria, eso ya no es así. ¿Qué sentido tiene entonces hacer una adaptación cinematográfica cuando los juegos ya son cinematográficos?

La película de Mortal Kombat es lamentablemente redundante porque los juegos ya son cinematográficos

El reciente estreno de una nueva película de Mortal Kombat pone perfectamente de manifiesto este problema. La película, en general, es sangrienta y sangrienta, con una trama apresurada y un desarrollo de los personajes casi nulo, que ni siquiera incluye el torneo de Mortal Kombat. También está repleta de los movimientos finales característicos de Mortal Kombat, algo que debería alegrar a los fans de la serie, que pueden ver sus remates favoritos representados en la vida real.

Sin embargo, al ver la película, todo parece haberse hecho antes. No es especial ver esta violencia en "acción real" porque esencialmente la has visto hecha antes y mejor en los recientes videojuegos de Mortal Kombat. Los juegos ofrecen un nivel de ultraviolencia cinematográfica a la altura de la violencia en la gran pantalla, así que, aunque el CGI sea un poco mejor, el efecto final no es de asombro, sino de redundancia.

Voy a admitir aquí y ahora que no he jugado a un juego de Mortal Kombat desde que machacaba botones en Mortal Kombat 2 en la SNES de mi amigo, pero eso no significa que no haya seguido los cada vez más descabellados Fatalities que la serie ha sacado a lo largo de las décadas. Una rápida búsqueda en YouTube de los Fatalities de Mortal Kombat 11 ofrece una fantástica serie de sangrientas películas finales que son exageradas, increíblemente divertidas de ver y sorprendentemente bien dirigidas. Sonya Blade dispara literalmente a alguien contra las aspas de un helicóptero, y Scorpion corta a un tipo por la mitad a cámara lenta mientras flota en el fondo. Hay pieles arrancadas, ácido que funde las caras de la gente y RoboCop que le arranca las rótulas a la gente. Y lo que es más importante, todo tiene un aspecto fantástico y parece sacado de una película cursi y maravillosa. Lo que la película trata de ofrecernos como algo que no está disponible en ningún otro sitio, excepto en el cine, es lo que el juego lleva ofreciendo desde hace años. La tecnología y el diseño del juego han quitado todo lo especial de ver estas cosas en "acción real".

La película de Mortal Kombat es lamentablemente redundante porque los juegos ya son cinematográficos

Sigo poniendo "acción en vivo" entre comillas porque muchas de las secuencias de lucha de Mortal Kombat implican en gran medida el CGI, que es obviamente una necesidad cuando tu película incluye un sombrero giratorio para cortar a una batwoman por la mitad, pero se convierte en un problema cuando se apoya tanto en él. Aparte de los dos combates entre Scorpion y Sub-Zero, apenas hay combates cuerpo a cuerpo, por lo que la película está claramente empeñada en intentar impresionar con su gore CGI, y ya hemos explicado por qué eso ya no es suficiente.

Lo que necesitamos de una película de Mortal Kombat es algo diferente. Una película que ofreciera un combate fuerte, de acción real, mezclado con las fatalidades CGI, habría sido algo nuevo que sólo el cine puede ofrecer porque, por mucho que lo intenten, dos personajes caminando torpemente el uno hacia el otro durante un partido en 2D nunca va a ser cinematográfico.

Cuando salió la primera película de Mortal Kombat, una película era la única forma de obtener una experiencia verdaderamente cinematográfica. Los luchadores de dieciséis bits eran increíbles de ver y la sangre y el gore eran divertidos, pero ver a una persona real haciendo el movimiento "Ven aquí" de Scorpion pegaba con mucha más fuerza cuando era la única forma de ver al personaje hacerlo de forma realista. En aquella época, el simple hecho de dar vida al juego era suficiente para emocionarse porque el juego no podía hacerlo por sí mismo. Por supuesto, se puede argumentar que Mortal Kombat el juego era técnicamente de acción en vivo, ya que los juegos utilizaban imágenes digitalizadas de actores, pero eso es más semántica y el juego estaba lejos de ser una experiencia cinematográfica.

La película de Mortal Kombat es lamentablemente redundante porque los juegos ya son cinematográficos

No se trata de argumentar que la primera película de Mortal Kombat fuera una obra de arte o estuviera especialmente bien hecha, sino que no tenía el mismo nivel de exigencia que la película de 2021 para justificar su existencia. El original podía salirse con la suya simplemente repitiendo y haciendo referencia a cosas en la acción real. Irónicamente, la clasificación PG-13 de la película original significó que las Fatalities nunca se reprodujeron realmente como en la nueva película, y sin embargo, para cualquiera que haya visto la original cuando se estrenó, incluso la réplica PG-13 de los movimientos se sintió más emocionante porque es todo lo que teníamos. Cualquier tipo de réplica en el cine de entonces significaba ver algo que no se podía conseguir en ningún otro sitio; ahora significa ver casi exactamente lo mismo. Las referencias son más fáciles de entender ahora porque las has visto todas en los juegos en 3D, con rayos X, con acción que rompe los huesos y con el lenguaje real con el que se debe tratar la franquicia.

Esto no es sólo un problema de Mortal Kombat. De hecho, se podría argumentar que, en términos de adaptación a la pantalla, un juego de lucha como Mortal Kombat debería tenerlo más fácil. Hay formas sencillas de convertir la franquicia en algo nuevo y ofrecer la acción que el juego no puede ofrecer. Otras franquicias de juegos, sin embargo, ya son básicamente películas en este punto, con piezas de acción de primera línea y tramas reales que no van a ser más atractivas porque un actor de "acción en vivo" las haga.

La película de Mortal Kombat es lamentablemente redundante porque los juegos ya son cinematográficos

El culpable más obvio es la franquicia Uncharted, que se ha hecho de oro poniendo a los jugadores en las secuencias de acción que crecieron viendo en la gran pantalla. La próxima película de Sony basada en el juego, que a su vez se basó en Indiana Jones y otras películas de aventuras, va a tener que hacer un triple trabajo para no parecer repetitiva. No sólo tiene que ofrecer secuencias de acción únicas en las que los jugadores no hayan participado en el juego, sino también acción que no se haya realizado o referenciado un millón de veces en todas las películas de aventuras estrenadas.

Ver a Nathan Drake, interpretado por Tom Holland, subiendo a un tren colgado de un acantilado no va a ser suficiente para un público que prácticamente ha hecho eso mismo. Estas películas tienen que ofrecer algo más que una réplica y valerse por sí mismas. Además de todo eso, tiene que ofrecer una historia real. A diferencia de Mortal Kombat, aquí la gente no se conecta sólo por las peleas.

Sin embargo, no tenemos que mirar hacia el futuro para encontrar otro ejemplo de esto. La última película de Tomb Raider también fue víctima de este problema. A pesar de una buena actuación de Alicia Vikander, la película decidió intentar adaptar el primer juego relanzado de forma bastante directa. El resultado final fue lo mismo que vemos con Mortal Kombat, una película redundante que no parece aportar nada nuevo. Los momentos tomados del juego en este caso se sienten disminuidos, a menudo carecen de la fuerza que el juego original construyó con éxito. Los escenarios eran tan buenos en el juego como en la película. Tanto Uncharted como Tomb Raider son básicamente películas que se pueden jugar ahora, y eso significa que cualquier película basada en ellos tiene que hacer algo más que copiarlos.

La película de Mortal Kombat es lamentablemente redundante porque los juegos ya son cinematográficos

Curiosamente, trasladar las secuencias del cine al videojuego funciona mucho mejor que hacerlo a la inversa, precisamente por las mismas razones. El juego basado en una película fue ridiculizado durante mucho tiempo como un vago intento de sacar provecho, pero los estudios han cambiado su forma de hacerlos ahora, aprendiendo realmente de lo que la gente quiere. Aunque hoy en día no hay tantos juegos basados en películas, cuando los hay, las escenas de acción no sólo son interactivas, sino que suelen ampliarse. Los juegos pueden ofrecer más cuando hacen réplicas, pero las películas no.

Sin embargo, los juegos también parecen haber aprendido la lección de que la réplica no es la mejor manera de adaptarse. Cada vez más, en las dos últimas décadas, si una película ha recibido un juego, éste ha funcionado como algo propio, no como una reproducción de la película. Fíjate en Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay, Star Wars Jedi: Fallen Order, Mad Max, Alien: Isolation o Jurassic World: Evolution para ver ejemplos de juegos que toman una serie de películas pero hacen algo original.

Algunas películas también han aprendido esta lección. No hay más que ver tres de las cuatro películas a las que se ha hecho referencia anteriormente como "buenas" adaptaciones: Sonic the Hedgehog, Detective Pikachu y Resident Evil. Todas ellas se inspiraron en los juegos, pero no trataron de duplicarlos o replicarlos en una serie de referencias como hizo Mortal Kombat. Son una adaptación real, no una serie de callbacks.

Nadie busca el gran arte de una película de Mortal Kombat, ni siquiera algo bueno. No se trata de argumentar que Mortal Kombat tenga que ser una "buena" película; no es esa la razón por la que ninguno de nosotros iría a ver una película de Mortal Kombat. Sin embargo, tiene que justificar su propia existencia. El juego es ahora una experiencia cinematográfica, con una capa añadida de interactividad, y eso significa que para que una película exista, tiene que darnos algo diferente que destaque del juego ya cinematográfico en el que se basa.

En el pasado, el simple hecho de ver a nuestros héroes de los videojuegos fuera de los polígonos y los píxeles era suficiente (aunque incluso entonces Hollywood lo estropeó en su mayor parte), pero ahora no lo es. Los dos medios están demasiado unidos ahora como para simplemente atiborrar una película de referencias y marcharse como hace Mortal Kombat. Esperemos que Hollywood aprenda esta nueva lección en su continua lucha por hacer una buena adaptación de un juego. Sin embargo, yo no apostaría por ello.

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