Resolver rompecabezas como un dúo de espías en Operation: Tango es divertido, pero necesita aumentar el suspense

Resolver rompecabezas como un dúo de espías en Operation: Tango es divertido, pero necesita aumentar el suspense

¿Por qué el informático es siempre el que molesta? Ya sabes cómo es: el operativo guay entra en la cámara, se desliza a través de una rejilla láser y evita el suelo sensible a la presión, mientras que el empollón sarcástico se sienta frente al ordenador para hackear las cámaras y criticar la escasa ciberseguridad. Operación: Tango ofrece la oportunidad de invertir ese estereotipo cinematográfico o de vivirlo tú mismo. Se trata de un juego de espionaje para dos jugadores en el que uno controla a un agente especial y el otro a un hacker, y en el que hay que utilizar el chat de voz para descifrar puzles (y bóvedas) en equipo.

Es un concepto divertido, pero ¿puede la Operación: Tango? (Lo siento, soy un informático molesto, recuérdalo). Enviamos a dos agentes a una vista previa de Operation: Tango para ver si la vida de espía trotamundos es tan emocionante como parece.

Wes: Un amigo mío solía bromear diciendo que todos los escritores de PC Gamer nos emocionamos cada vez que oímos la palabra "asimétrico", y odio decirlo, pero tenía razón. En todo caso, sobre mí. Me gusta mucho la idea de Operation: Tango, en la que cada jugador tiene acceso a una cantidad limitada de información y debe comunicarla a su compañero. Empecé como el hacker y pude entrar en el ciberespacio para ver cómo Chris se dirigía a una cámara acorazada a través de las cámaras de seguridad. En realidad, al principio no tenía mucho que hacer, aparte de pulsar un botón para poner en marcha un ascensor. Pero luego tuvimos que trabajar juntos para descifrar la contraseña de la cámara acorazada haciendo pasar una bola por un pequeño laberinto. Bueno, digo laberinto, pero en realidad sólo teníamos que evitar un par de obstáculos, yo controlando la bola con W y S y Chris controlándola con A y D.

Mi siguiente reto consistió en guiar a Chris hacia ciertos puntos secretos de "activación" en el suelo sobre los que tenía que pararse, lo que fue una buena prueba de la comunicación que se necesita en Operation: Tango, pero era bastante simplista... Creo que la mayor parte del tiempo que pasé como hacker fue esperando a que ocurrieran cosas, lo que supongo que es fiel a las películas, pero no es exactamente emocionante.

Chris: Hay algo intrínsecamente genial en que la comunicación no sólo sea útil, sino esencial en un juego, y es interesante resolver puzles que ambos vemos de forma diferente. Sin embargo, creo que la mayor parte de la diversión aquí fue descubrir cómo se suponía que debíamos resolver el puzzle, no necesariamente la parte en la que realmente lo resolvimos. Darse cuenta de que ambos controlábamos el pequeño punto en el laberinto fue genial. ¿Pero conducir el punto a través del laberinto cuatro veces? No fue tan gratificante.

Ser la persona que irrumpe en los lugares no parece especialmente peligroso o sigiloso, y nunca me sentí como un agente secreto. Incluso con drones patrullando en uno de los niveles y un rayo de la muerte en otro, la sensación es de juego de puzzle más que de juego de sigilo. En lugar de sentirme como un infiltrado, la mayor parte del tiempo sentí que estaba caminando (ocasionalmente esprintando) de un rompecabezas a otro.

Wes: De acuerdo. El momento en que Operation: Tango se desvaneció para mí cuando pirateé el servidor y pude caminar por el ciberespacio en primera persona. Chris tuvo que utilizar un terminal para dibujar un suelo virtual por el que yo pudiera caminar, pero cuando me atrapó un campo de energía de "seguridad" rojo y errante, nos hizo retroceder unos segundos para volver a intentarlo. En otra ocasión, Chris quedó atrapado por una rejilla láser mientras intentaba entrar en la cámara acorazada, y lo mismo: un pequeño contratiempo.

Operación: Tango se centró en los trucos de las escenas de atracos, como el suelo sensible a la presión de Mission: Imposible, pero eso no es lo que hace que las escenas de atracos sean tan divertidas. Lo más importante es la tensión.

Chris: Otra cosa que quería hacer mientras completaba esta misión de demostración era hurgar más en las localizaciones. Había algunos escritorios con ordenadores a los que me acerqué, pero no eran más que decorados. Habría estado bien que hubiera algunos objetivos secundarios aparte de nuestro objetivo principal. Algunos pequeños objetivos, como hackear uno de esos ordenadores, o reunir un poco de información adicional por el camino. Pero tal vez eso sólo sería interesante para la persona que hace de agente en el interior, ya que la persona que hace de hacker normalmente no puede ver lo que tú estás viendo.

Wes: El nivel de la demo no causó una buena primera impresión, pero tengo que decir que el segundo nivel que jugamos era mucho mejor. Implicaba más resolución de problemas en lugar de limitarse a resolver puzles tradicionales. Sentí un momento de verdadera destreza de hacker cuando deduje que tenía que copiar la identificación de un empleado para entrar en el edificio, y luego concertar una cita para que tuviera vía libre para acceder a la planta que necesitábamos. Los rompecabezas también eran más complicados, y como hacker pude ver algunas visualizaciones del ciberespacio realmente divertidas. Wooooo, ¡hacking!

Jugaría más niveles de Operation: Tango, sin duda, pero parece que aquí falta algo. Como has dicho, los niveles están bastante vacíos: averiguar qué hay que hacer parece demasiado sencillo porque no hay muchas pistas falsas que nos distraigan o compliquen el camino hacia la solución. Sin ellas, ¿tendrías algún interés en jugar estos niveles más de una vez, intercambiando los papeles?

Chris: El segundo nivel era definitivamente más divertido y elaborado. Pero se pierde algo cuando cambias de rol y vuelves a recorrer los niveles, como hicimos nosotros, aunque parte de los puzles son aleatorios. Es interesante ver los puzles desde la perspectiva del otro jugador, pero una vez que sabes lo que te espera no hay mucho valor de repetición.

Siento que lo único que he hecho es quejarme. Aún así me divertí, y los rompecabezas no son malos, es sólo que nada me hizo sentir como un hacker de alta tecnología o un agente de infiltración sigiloso. Espero que el juego completo tenga algo más.

Wes: La estética es muy bonita, sobre todo la del agente secreto que recorre el edificio. Sin embargo, el hacker pasa mucho tiempo mirando los menús. Creo que la tematización tal vez puso mis expectativas demasiado altas, porque esto realmente no es un juego de espías con el peligro y la emoción que conlleva. Es un juego de rompecabezas con una piel de espía. A pesar de que Operation: Tango es mucho más complicado, nunca sentí la urgencia que sentía en Keep Talking and Nobody Explodes. Pero tal vez lo que está en juego aquí es un juego ideal para jugar con un compañero que no sea jugador.

Chris: Sí, y creo que podría ser una buena entrada en los juegos cooperativos para la gente que no juega a muchos de ellos. Y parece que será fácil conseguir que alguien juegue contigo: es multiplataforma, y solo uno de los jugadores necesita tener Operation: Tango. La persona a la que inviten no tiene que comprarlo, sólo tiene que descargar un pase de amigo para poder jugar. Muy bueno!

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