Un primer vistazo en profundidad a Arenas, el nuevo modo PVP 3v3 de Apex Legends

Un primer vistazo en profundidad a Arenas, el nuevo modo PVP 3v3 de Apex Legends

Estamos a poco más de una semana del lanzamiento de la 9ª temporada de Apex Legends, que en realidad no se llama "temporada 9" esta vez. La decisión de llamarla simplemente Apex Legends Legacy se debe, sin duda, a que esta podría ser fácilmente la mayor temporada del juego desde su lanzamiento.

Sin duda, parte de ello se debe a la introducción de Valk, la última leyenda jugable del juego. Kairi "Valkyrie" Imahara es una gran adición al juego para jugadores como yo, ya que aporta una de las conexiones más profundas con el lore de Titanfall que Apex Legends ha visto hasta ahora.

Sin embargo, más que Valk, Legacy es la mayor sacudida de Apex Legends desde su lanzamiento a principios de 2019 porque es la primera vez que el juego recibe un modo totalmente nuevo y permanente. (Dúos es permanente, pero también es solo el juego principal menos un compañero de equipo).

EA y Respawn Entertainment nos dieron recientemente a mí y a otros miembros de la prensa un primer vistazo a Apex Legends Legacy, así que vamos a profundizar en ese nuevo modo, Arenas. Y, si aún no lo has hecho, puedes ir a ver mi resumen de las otras novedades de la próxima temporada del juego.

Arenas es un modo de juego competitivo especial en el que dos grupos de tres jugadores se enfrentan para ver cuál es el mejor equipo. Las partidas se desarrollan como una serie de rondas, en las que, antes de cada ronda, los jugadores deben gastar una asignación de materiales para comprar armas, objetos y habilidades de los personajes. A partir de ahí, el juego se desarrolla como un clásico shooter de arena, en el que el objetivo es eliminar a todos los miembros del equipo contrario. Aunque los compañeros de equipo pueden ser recuperados si son derribados, no hay respawns en las arenas, y aparte de un paquete de atención a mitad de ronda lleno de armas, los únicos suministros en el campo de batalla son contenedores de suministros con escudos y medicinas, y botes de materiales.

Para ganar, tendrás que ser el primer equipo en anotar tres puntos y estar en ventaja por dos. Si la diferencia es menor, las rondas continuarán hasta que se produzca un posible empate 4-4, momento en el que la partida pasará a la muerte súbita. En la muerte súbita, todos los jugadores reciben una armadura de nivel rojo y muchos más materiales con los que reforzar el equipamiento de su personaje. Hablando de esos equipamientos, todo lo que compres para una ronda desaparecerá cuando entres en la siguiente, a excepción de las habilidades de los personajes, que deben comprarse por uso. Lo interesante de este sistema es que, si utilizo el ejemplo de mi personaje principal, Wattson, podría decidir que sus habilidades no me resultan tan útiles en las arenas y, en su lugar, gastar mis materiales en equiparla con armas potenciadas por accesorios de mayor nivel.

Una de las cosas que me pareció interesante durante la presentación es que las arenas llevan en marcha desde finales de 2019. En los primeros días del modo, se emparejaban 24 jugadores y esos ocho equipos se dividían en parejas para ver quién pasaba a la siguiente ronda y quién quedaba eliminado. Además, el sistema de botín por rondas aún no se había desarrollado, por lo que las armas y el equipo estaban dispersos por el campo de batalla como en las partidas normales de Apex Legends.

El equipo de Respawn descubrió que las batallas eran intensas, con la idea de tres contra tres especialmente increíble, pero que habían surgido algunas preocupaciones. Una de ellas era que, si solo te enfrentabas a un equipo durante una ronda, nunca tenías la oportunidad de elaborar ningún tipo de estrategia para ganar, ya que nunca jugabas contra ningún equipo durante el tiempo suficiente para aprender su estilo de juego. Además, el hecho de no tener una carga fija funciona de forma totalmente diferente entre un battle royale y un shooter de arenas, y "rezar a los dioses del RNG" no era divertido para el concepto de arenas.

Otro problema fueron los mapas. Mientras que las pruebas iniciales de las arenas se hicieron en Artillería del Cañón del Rey, que funcionó bien, al intentar usar algunas de las otras ubicaciones del modo principal no se sentía bien. Respawn se dio cuenta de que los mapas debían diseñarse con un ritmo deliberado, en el que los equipos pudieran verse unos a otros desde lejos y luego decidir cómo cerrar la brecha, en lugar de mapas más pequeños o con carriles físicamente divididos en los que los jugadores pudieran verse fácilmente abrumados. O donde, por ejemplo, una habilidad como la táctica de Bloodhound podría ser demasiado poderosa. (La preocupación por tener que equilibrar potencialmente las habilidades de los personajes por separado del modo principal del juego es una de las razones por las que su uso será mucho más limitado en las arenas).

Por el momento, los jugadores pueden esperar cinco mapas en Arenas: tres tomados del juego base, uno de cada mapa, y dos lugares completamente nuevos. En cuanto a los lugares conocidos, tendremos Artillería, Estación Térmica de World's Edge y Jardines Dorados de Olympus. (En el caso de estos mapas, cada uno se presentará con dos semanas de diferencia una vez que empiece Arenas). En cuanto a los nuevos mapas, tendremos Party Crasher y Phase Runner. Se dice que Party Crasher es un mapa de ritmo más rápido, en el que el Mirage Voyage se ha estrellado en medio de un lujoso centro de la ciudad. Phase Runner, por su parte, nos lleva a un lugar secreto nevado donde existe un prototipo del dispositivo de teletransporte de Olympus. Phase Runner será un mapa más lento y "deliberado", mejor para los encuentros a medio y largo alcance.

Puede que las arenas sean el primer modo completamente nuevo que llega a Apex Legends, pero según Respawn, no será el último. Además, para responder a una pregunta obvia, las arenas clasificadas están en camino, pero todavía no.

En definitiva, estoy entusiasmado con las arenas y estoy deseando ver cómo ayudan a dar forma al futuro de Apex Legends. Como fan incondicional de Titanfall, un battle royale ambientado en ese mundo no era exactamente lo que esperaba, pero es una experiencia que me encanta. Sin embargo, prefiero que el juego se amplíe y pruebe cosas nuevas, en lugar de seguir existiendo simplemente como un battle royale. Hay mucho que se puede hacer con la jugabilidad y los personajes de Apex Legends, y me alegro de que parezca que los hombres y mujeres de Respawn están de acuerdo con ese sentimiento.

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