Si has dominado Among Us, Eville puede ser tu próximo reto de juego impostor

Si has dominado Among Us, Eville puede ser tu próximo reto de juego impostor

Me introduje en Eville de la forma prevista en los estatutos de los juegos de impostores: siendo el primero en morir. En mi primera noche de estancia en el pintoresco pueblo medieval con los promotores de Eville, salí sigilosamente de mi casa con ganas de usar mis poderes como detective para atrapar a un asesino en el acto. Lo que pillé al asesino in fraganti fue plantarme un hacha en la cara. Supongo que eso me convierte en un gran o terrible detective, dependiendo de cómo quieras definir el éxito.

Al igual que Among Us, Eville es un descendiente de los juegos de rol oculto de mesa como Werewolf o Mafia. Los malvados del grupo intentan matar a jugadores inocentes sin ser descubiertos. Mientras tanto, los inocentes habitantes del pueblo intentan deducir quiénes son los asesinos -un proceso que implica gritos y risas- y votan para eliminarlos. Sin embargo, a diferencia de Among Us, Eville se desprende del árbol genealógico de los Hombres Lobo muy pronto, conservando gran parte de esa complejidad y añadiendo más de la propia.

Si has dominado Among Us, Eville puede ser tu próximo reto de juego impostor

La vieja llamada de rol

Una gran parte de la clasificación de los impostores de Eville de los inocentes gira en torno a los roles asignados a cada jugador. Mientras que Among Us reduce a los jugadores simplemente a impostores y compañeros de tripulación, Eville reparte roles individuales, cada uno con sus propias habilidades especiales.

Durante el día, todos los jugadores pueden explorar la ciudad medieval en tiempo real, corriendo y saltando en tercera persona con sus propios personajes de fantasía. Cuando el temporizador de la ronda diurna termina, todos los habitantes del pueblo se acuestan y esperan sobrevivir a la noche. La mayoría debe permanecer dormida en sus casas, pero los conspiradores, y algunos aldeanos, pueden salir durante la ronda nocturna.

Como detective, por ejemplo, pulsé E para activar mi habilidad "escabullirse". Al ser el detective del pueblo, mi habilidad pasiva consistía en identificar a otros jugadores si me acercaba lo suficiente a ellos por la noche. Para otros jugadores que se escabullen, todos los que se cruzan son una silueta desconocida. De hecho, capté el nombre del jugador que me mató, pero no conseguí transmitir esa información antes de morir. Ups.

Cuando vuelva a salir el sol, tendrás que averiguar quién, si es que hay alguien, ha muerto. Los conspiradores también pueden matar a un jugador durante la ronda diurna, y el tamaño del pueblo en 3D significa que tienen muchas oportunidades de hacerlo sin ser descubiertos. Después de denunciar un cadáver o de convocar una reunión en el centro del pueblo, todo el mundo puede votar a qué jugador quiere juzgar. El jugador más sospechoso es introducido en una jaula y tiene un tiempo limitado para defender su caso mientras el resto del pueblo vota si lo perdona o lo mata.

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Si hubiera vivido para ver el segundo día, también habría podido inspeccionar las casas de otros habitantes del pueblo y utilizar mis habilidades de detective para acotar los papeles que se les podrían haber asignado. En una ronda posterior que jugué, otro detective utilizó esa habilidad con mucho mayor efecto, poniendo en aprietos a un posible asesino. El detective afirmó haber investigado la casa de otro jugador y vio que era un asesino con hacha o un rol de aldeano en particular. Retaron al acusado a nombrar su rol. Si no podían, eso los señalaría como uno de los conspiradores.

Al igual que en el Hombre Lobo de mesa, hay una gran cantidad de roles con habilidades interesantes. El vidente puede colocar lo que es esencialmente una cámara de seguridad mágica que vigilan durante la noche. Un trampero deja placas de pinchos que se activan y matan a quien pase por encima de ellas durante la noche. El guardián coloca una zona de protección que los convoca en el acto si alguien entra en ella por la noche. Sin embargo, si te llaman a la acción, ¿es un conspirador al que apuñalas o un detective? ¿Estás seguro?

Se trata de una complicada red de implicaciones que puede dar lugar a un montón de revelaciones interesantes si tienes un grupo de jugadores dispuestos a sacar el máximo provecho de sus roles.

Deducciones sociales detalladas

Por si las interacciones de rol no fueran suficientes, Eville también tiene mercaderes de la ciudad que pueden venderte objetos y NPCs a los que puedes hacerles misiones. Las misiones son lo suficientemente pequeñas como para completarlas durante las rondas diurnas, cosas como recoger hierbas o dejar un barril. Ganarás monedas por hacerlas, que podrás usar para comprar objetos a los vendedores.

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Los objetos consumibles añaden aún más complejidad, dando a los aldeanos nuevas formas de influir en sus destinos que no había experimentado en otros juegos de impostores. Puedes comprar un cable trampa que te despertará si alguien entra en tu casa por la noche. El Tomo de la Muerte te permite ver qué papel tenía un jugador antes de morir, que es también una de las habilidades del rol de susurrador de fantasmas. Hay pociones para restaurar tu salud o envenenar a otros. Unas costosas botas chapadas pueden protegerte de las trampas de pinchos.

Al principio es desalentador.

Si Eville tiene un obstáculo que superar será esa empinada curva de aprendizaje inicial. Los jugadores tienen que orientarse en el mapa, como en Among Us, pero también tienen que conocer bien las habilidades de cada rol y cuáles están en juego. Los anfitriones de las partidas pueden controlar variables como la duración de las rondas y elegir una dificultad, que determinará qué roles se asignan. Sospecho que la mayoría de los jugadores se introducirán en el juego en un grupo más pequeño, con una selección reducida de roles para que puedan aprender los entresijos del asesinato medieval con un poco más de suavidad.

Dejando a un lado la abrumadora introducción, puedo ver fácilmente cómo gritar sobre quién he visto salir a escondidas de una casa por la noche y votar para quemarlos vivos será un motín entre mis propios amigos. Sin embargo, jugar con personas cuyas voces reconozco probablemente no me habría impedido ser el primero en morir. Esas son las reglas.

Eville se lanzará en acceso anticipado en Steam a finales de 2021.

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