Bleach: Todos los espadachines villanos de la franquicia, clasificados

La exitosa serie shonen Bleach centra su sistema de combate en las zanpakuto, o espadas cortadoras de almas. Los Segadores de Almas las utilizan para destruir a los monstruosos Hollows y escoltar las almas de los muertos a la Sociedad de Almas, mientras que los Arrancars (Hollows desenmascarados) las utilizan puramente como armas. Muchas zanpakuto también pueden utilizar el modo shikai o incluso el modo bankai en manos de un Segador de Almas experimentado.

Sin embargo, a pesar de todos los extravagantes poderes shikai y bankai que existen, algunos de los combates m√°s emocionantes de Bleach implican duelos de espadas tradicionales, el choque de una hoja contra otra. En el arco de la Sociedad de Almas, el arco de Hueco Mundo y el arco de la falsa ciudad de Karakura se produjeron muchos combates de espadas, y pronto qued√≥ claro qui√©nes son los mejores usuarios de espadas, bas√°ndose en la velocidad, la potencia, la t√©cnica y dem√°s. Esto es especialmente cierto en el caso de los villanos de la serie, que son algunos de los luchadores m√°s letales que existen. En t√©rminos de manejo de la espada, ¬Ņc√≥mo se comportan los villanos de Bleach ?

23 Lilynette Gingerbuck

Lilynette no es una fraccione ordinaria. Tiene una zanpakuto sin nombre, pero esa espada no tiene ninguna forma liberada. En su lugar, Lilynette contiene la propia forma liberada de Starrk, y las habilidades de espadachín de Lilynette son mínimas. Es una luchadora agresiva y entusiasta, pero, por desgracia, no lograba avanzar contra sus enemigos cuando luchaba sola.

22 Grand Fisher (Versión Arrancar)

El temido Grand Fisher regresó en el arco de Arrancar como un Hollow desenmascarado, con una enorme zanpakuto que hacía juego con su enorme cuerpo. Persiguió a Kon (en el cuerpo de Ichigo) hasta que Isshin Kurosaki lo interceptó, y Grand Fisher intentó en vano golpear a Isshin con su enorme zanpakuto. De ninguna manera podría Grand Fisher derrotar a alguien con esa enorme, lenta y contundente arma. Estaba mejor como un Hollow normal.

21 Emilou Apacci

Una de las tres fracciones de Tier Halibel es Emilou Appaci, conocida por su actitud descarada y su total devoci√≥n a la propia Halibel. El zanpakuto de Apacci tiene la forma de un par de chakrams que puede lanzar con pericia para golpear a sus oponentes, aunque estos chakrams no son tan eficaces en la defensa. Apacci est√° en su mejor momento cuando ella y sus dos compa√Īeros invocan a Ayon.

20 Ilfort Grantz

Ilfort Grantz fue uno de los primeros Arrancar en aparecer, un guerrero con cara de príncipe y personalidad de matón total.

Se enfrentó en una ocasión a Renji Abarai, un hábil teniente, y demostró sus notables habilidades con la espada hasta utilizar su resurrección, Del Toro. Estuvo a punto de matar a Renji y a Ururu con ella.

19 Shawlong Kufang

Uno de los principales secuaces de Grimmjow es el Arrancar conocido como Shawlong Kufang, y este insidioso guerrero se enfrent√≥ una vez al mism√≠simo Capit√°n Hitsugaya. Mientras Hitsugaya operaba al 20% de su potencia, Shawlong ten√≠a una gran ventaja, utilizando golpes r√°pidos y precisos para mantener a Hitsugaya a la defensiva. En su forma liberada, gana a√ļn m√°s garras y cuchillas con las que luchar.

18 Szayelaporro Grantz

El 8¬ļ Espada, Szayelaporro Grantz, es m√°s un cient√≠fico que un luchador, como √©l mismo explic√≥ a Renji Abarai. Aun as√≠, Szayelaporro tiene una zanpakuto como todos los Arrancar, y pod√≠a bloquear f√°cilmente los golpes de shikai de Renji con su hoja desnuda, lo cual es notable. Al poco tiempo, Szayelaporro liber√≥ el verdadero poder de su zanpakuto, La Lujuriosa, para llevar las cosas al siguiente nivel.

17 Ggio Vega

El Arrancar conocido como Ggio Vega se centra más en las explosiones cero y las artes marciales que en el manejo de la espada. Aun así, utilizó su zanpakuto con buenos resultados contra el Capitán Soi Fon en su duelo, junto con algunos ataques de patada ejecutados con pericia. Con el tiempo, Ggio liberó su zanpakuto, Tigre Estoque, y se centró por completo en los ataques cuerpo a cuerpo.

16 Findorr Calius

Este Arrancar es uno de los seis secuaces o fracciones de Barrag√°n, y puede quitarle trozos de su m√°scara de Hueco para aumentar su poder y velocidad cada vez m√°s.

Al principio, luchó como un Segador de Almas de quinta categoría, pero finalmente, golpeó incluso contra el teniente Shuhei Hisagi, lo cual es mucho decir. Sin embargo, Findorr acabó confiando demasiado, y Shuhei lo mató con su shikai, Kazeshini.

15 Edorad Leones

Edorad Leones cruz√≥ una vez las espadas con Ikkaku Madarame y luch√≥ contra √©l de forma igualada, lo cual es una haza√Īa impresionante para un Arrancar que no es Espada. Edorad es enorme, pero tambi√©n es inteligente y perspicaz, y puede seguir cualquier estrategia compleja con la espada que se le ocurra a su oponente. Si es necesario, Edorad puede liberar su zanpakuto, Volcanica, para obtener una potencia extra.

14 Aaroniero Arurruerie

Aaroniero Arurruerie, el 9¬ļ Espada, tiene un zanpakuto natural con forma de boca rodeada de tent√°culos, pero tambi√©n empu√Ī√≥ el zanpakuto de Kaien Shiba, Nejibana. Aaroniereo tambi√©n ten√≠a acceso al shikai y a los recuerdos de Kaien, y este astuto Espada los utiliz√≥ para enfrentarse a Rukia Kuchiki en un feroz duelo de espadas y sacarle ventaja. Aaroniero s√≠ que es h√°bil con la espada, aunque no sea la suya.

13 Barrag√°n Luisenbarn

Barragán prefiere usar su aura basada en la putrefacción en la batalla para descomponer a sus enemigos, pero como todos los Arrancar, tiene un zanpakuto: Arrogante. Tiene forma de hacha de combate de dos cabezas, y Barragan puede balancearla y aplastar a sus enemigos bajo los afilados bordes de Arrogante. Por ejemplo, Barragán derribó un edificio entero con Arrogante de un solo golpe, aunque el capitán Soi Fon consiguió evitar ese golpe mortal, al menos. La fuerza de Barragán es impresionante.

12 Charlotte Chuhlhourne

Charlotte es una notable espadachina, especialmente entre todas las fracciones de la serie. Tenía una ligera ventaja sobre Yumichika Ayasegawa, a su vez un espadachín muy hábil, y Charlotte tenía fuerza bruta y convicción para respaldarlo en un duelo de espadas.

También es aficionado a disparar ráfagas de cero con nombres largos.

11 Grimmjow Jeagerjaques

El 6¬ļ Espada es Grimmjow Jaegerjaques, que se estableci√≥ r√°pidamente como el amargo rival de Ichigo a principios del arco de Arrancar. Al principio, Grimmjow luchaba con las manos desnudas contra el bankai de Ichigo, pero despu√©s empez√≥ a utilizar su zanpakuto, Pantera, con gran efecto. Puede seguir f√°cilmente el ritmo del bankai de Ichigo, aunque s√≥lo tenga un brazo, y asest√≥ muchos golpes a Ichigo durante su batalla final.

10 Gerard Valkyrie

Los Quincy no son conocidos por usar espadas; m√°s bien, son arqueros dedicados, pero existen excepciones, como Sternritte "M" Gerard Valkyrie. √Čl s√≠ utiliza una espada, llamada Hoffnung, junto con un escudo b√°sico. Las habilidades de Gerard son s√≥lo mediocres, pero tiene una fuerza incre√≠ble y el poder defensivo de ese escudo lo convierten igualmente en un poderoso espadach√≠n.

9 Nnoitora Gilga

El 5¬ļ Espada no es otro que Nnoitora Gilga, un dedicado luchador cuerpo a cuerpo que tiene un extra√Īo zanpakuto, con forma de dos medias lunas en el extremo de un largo palo. Con ella, Nnpoitora ha luchado de forma igualada con el poderoso Kenpachi Zaraki, que es un espadach√≠n incre√≠ble.

8 Zommari Rureaux

Zommari Rureaux es el 7¬ļ Espada, y aunque la velocidad es su mejor arma, tambi√©n puede respaldarla con una formidable habilidad con la espada. Su zanpakuto puede seguir f√°cilmente el ritmo del estilo de espada del capit√°n Byakuya Kuchiki. Zommari puede utilizar sus clones de velocidad, el Gemelos Sonido, para confundir a sus enemigos y poder asestar un golpe mortal. Estuvo a punto de matar a Byakuya de esta manera, si no fuera porque Byakuya utiliz√≥ el truco Utsusemi.

7 Capit√°n Kaname Tosen

El capit√°n Kaname Tosen es un poco pacifista, pero est√° lejos de ser inofensivo. Si se avecina una pelea, Tosen dar√° un paso al frente para defender la paz y la justicia, y lo har√° solo con su zanpakuto sellada si es necesario.

Tosen no es el m√°s fuerte de los capitanes, pero al menos puede intercambiar golpes de forma equilibrada con sus compa√Īeros, y sus habilidades son m√°s que suficientes para manejar a cualquiera que est√© por debajo del rango de capit√°n. Sin embargo, las habilidades de Tosen brillan realmente cuando utiliza su shikai y bankai basados en los sentidos.

6 Gin Ichimaru

El antiguo capit√°n del escuadr√≥n 3 no es otro que Gin Ichimaru, que destac√≥ por ser un prodigio en su juventud. Tras s√≥lo un a√Īo de entrenamiento, se gradu√≥ en la Academia Shino, y tanto Kaien Shiba como Jushiro Ukitake quedaron muy impresionados por lo que oyeron sobre Gin. En el presente, Gin luch√≥ bien contra Ichigo Kurosaki, y era realmente complicado y dif√≠cil de predecir en la batalla. Hac√≠a honor a su reputaci√≥n de zorro inescrutable.

5 Ulquiorra Schiffer

Ulquiorra Schiffer es el 4¬ļ Espada, y le gusta luchar con las manos desnudas o con r√°fagas de cero, al igual que Grimmjow. En raras ocasiones, Ulquiorra desenfunda su zanpakuto, Murcielago, y abruma r√°pidamente a sus enemigos con su t√©cnica afilada y despiadada y su fuerza enga√Īosa. Ulquiorra manej√≥ f√°cilmente a Ichigo Kurosaki en la batalla, y pronto qued√≥ claro por qu√© un oponente tiene que "ganarse" el derecho a ver a Ulquiorra desenfundar su zanpakuto. Nadie dura mucho tiempo contra esta espada.

4 Jugram Haschwalth

Jugram Haschwalth es otra excepción a la regla del "arquero quinqui". Utiliza una espada ancha en la batalla con gran efecto, y puede romper casi cualquier bankai con el puro filo de esa hoja.

La fuerza y la técnica de Jugram son notables, y su espada está respaldada por un escudo que absorbe la desgracia para redirigirla hacia el enemigo.

Halibel de 3 niveles

La nueva 3¬™ Espada es la Tier Halibel, y sabe usar la espada como nadie. En su primer y √ļnico duelo, Halibel se enfrent√≥ con facilidad al prodigioso Toshiro Hitsugaya, y la extra√Īa forma del zanpakuto de Halibel le ayud√≥ a despistar a Toshiro. Halibel puede incluso manejar a dos capitanes a la vez, lo cual no es una haza√Īa, y tambi√©n puede cargar una r√°faga cero dentro de la hoja hueca de su zanpakuto y utilizarla para mejorar sus capacidades ofensivas. Eso s√≠ que es creativo.

2 Coyote Starrk

El Primer Espada es el solitario Coyote Starrk, que maneja un zanpakuto con una habilidad absolutamente incre√≠ble. √Čl solo se enfrent√≥ al Capit√°n Ukitake y a Kyotaku durante el arco de la Ciudad Falsa de Karakura, y eso es decir mucho. No cualquiera puede asestar golpes ligeros a Kyoraku de la forma en que lo hizo Starrk, e incluso cuando aparecieron los Visores enmascarados, Stark no se sinti√≥ terriblemente amenazado. Puede que Starrk sea bastante perezoso y est√© al borde del pacifismo, pero no est√° ni mucho menos indefenso.

1 Capit√°n Sosuke Aizen

El traidor de la Sociedad de Almas ten√≠a un plan maestro y unas incre√≠bles habilidades de combate para cubrir su retirada de la Sociedad de Almas, y Aizen hac√≠a tiempo que se hab√≠a preparado para este momento. Aizen es un experto que hace buen uso del kido, pero cuando llega el momento de un duelo de espadas, Aizen es dif√≠cil de vencer. Puede utilizar su espada desnuda para enfrentarse a otros capitanes y a Ichigo Kurosaki con facilidad, incluso a varios a la vez, y derrotar a sus enemigos sin recibir un golpe a cambio. Es un peque√Īo milagro que haya sido derrotado.

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