Bleach: Todos los espadachines villanos de la franquicia, clasificados

La exitosa serie shonen Bleach centra su sistema de combate en las zanpakuto, o espadas cortadoras de almas. Los Segadores de Almas las utilizan para destruir a los monstruosos Hollows y escoltar las almas de los muertos a la Sociedad de Almas, mientras que los Arrancars (Hollows desenmascarados) las utilizan puramente como armas. Muchas zanpakuto también pueden utilizar el modo shikai o incluso el modo bankai en manos de un Segador de Almas experimentado.

Sin embargo, a pesar de todos los extravagantes poderes shikai y bankai que existen, algunos de los combates más emocionantes de Bleach implican duelos de espadas tradicionales, el choque de una hoja contra otra. En el arco de la Sociedad de Almas, el arco de Hueco Mundo y el arco de la falsa ciudad de Karakura se produjeron muchos combates de espadas, y pronto quedó claro quiénes son los mejores usuarios de espadas, basándose en la velocidad, la potencia, la técnica y demás. Esto es especialmente cierto en el caso de los villanos de la serie, que son algunos de los luchadores más letales que existen. En términos de manejo de la espada, ¿cómo se comportan los villanos de Bleach ?

23 Lilynette Gingerbuck

Lilynette no es una fraccione ordinaria. Tiene una zanpakuto sin nombre, pero esa espada no tiene ninguna forma liberada. En su lugar, Lilynette contiene la propia forma liberada de Starrk, y las habilidades de espadachín de Lilynette son mínimas. Es una luchadora agresiva y entusiasta, pero, por desgracia, no lograba avanzar contra sus enemigos cuando luchaba sola.

22 Grand Fisher (Versión Arrancar)

El temido Grand Fisher regresó en el arco de Arrancar como un Hollow desenmascarado, con una enorme zanpakuto que hacía juego con su enorme cuerpo. Persiguió a Kon (en el cuerpo de Ichigo) hasta que Isshin Kurosaki lo interceptó, y Grand Fisher intentó en vano golpear a Isshin con su enorme zanpakuto. De ninguna manera podría Grand Fisher derrotar a alguien con esa enorme, lenta y contundente arma. Estaba mejor como un Hollow normal.

21 Emilou Apacci

Una de las tres fracciones de Tier Halibel es Emilou Appaci, conocida por su actitud descarada y su total devoción a la propia Halibel. El zanpakuto de Apacci tiene la forma de un par de chakrams que puede lanzar con pericia para golpear a sus oponentes, aunque estos chakrams no son tan eficaces en la defensa. Apacci está en su mejor momento cuando ella y sus dos compañeros invocan a Ayon.

20 Ilfort Grantz

Ilfort Grantz fue uno de los primeros Arrancar en aparecer, un guerrero con cara de príncipe y personalidad de matón total.

Se enfrentó en una ocasión a Renji Abarai, un hábil teniente, y demostró sus notables habilidades con la espada hasta utilizar su resurrección, Del Toro. Estuvo a punto de matar a Renji y a Ururu con ella.

19 Shawlong Kufang

Uno de los principales secuaces de Grimmjow es el Arrancar conocido como Shawlong Kufang, y este insidioso guerrero se enfrentó una vez al mismísimo Capitán Hitsugaya. Mientras Hitsugaya operaba al 20% de su potencia, Shawlong tenía una gran ventaja, utilizando golpes rápidos y precisos para mantener a Hitsugaya a la defensiva. En su forma liberada, gana aún más garras y cuchillas con las que luchar.

18 Szayelaporro Grantz

El 8º Espada, Szayelaporro Grantz, es más un científico que un luchador, como él mismo explicó a Renji Abarai. Aun así, Szayelaporro tiene una zanpakuto como todos los Arrancar, y podía bloquear fácilmente los golpes de shikai de Renji con su hoja desnuda, lo cual es notable. Al poco tiempo, Szayelaporro liberó el verdadero poder de su zanpakuto, La Lujuriosa, para llevar las cosas al siguiente nivel.

17 Ggio Vega

El Arrancar conocido como Ggio Vega se centra más en las explosiones cero y las artes marciales que en el manejo de la espada. Aun así, utilizó su zanpakuto con buenos resultados contra el Capitán Soi Fon en su duelo, junto con algunos ataques de patada ejecutados con pericia. Con el tiempo, Ggio liberó su zanpakuto, Tigre Estoque, y se centró por completo en los ataques cuerpo a cuerpo.

16 Findorr Calius

Este Arrancar es uno de los seis secuaces o fracciones de Barragán, y puede quitarle trozos de su máscara de Hueco para aumentar su poder y velocidad cada vez más.

Al principio, luchó como un Segador de Almas de quinta categoría, pero finalmente, golpeó incluso contra el teniente Shuhei Hisagi, lo cual es mucho decir. Sin embargo, Findorr acabó confiando demasiado, y Shuhei lo mató con su shikai, Kazeshini.

15 Edorad Leones

Edorad Leones cruzó una vez las espadas con Ikkaku Madarame y luchó contra él de forma igualada, lo cual es una hazaña impresionante para un Arrancar que no es Espada. Edorad es enorme, pero también es inteligente y perspicaz, y puede seguir cualquier estrategia compleja con la espada que se le ocurra a su oponente. Si es necesario, Edorad puede liberar su zanpakuto, Volcanica, para obtener una potencia extra.

14 Aaroniero Arurruerie

Aaroniero Arurruerie, el 9º Espada, tiene un zanpakuto natural con forma de boca rodeada de tentáculos, pero también empuñó el zanpakuto de Kaien Shiba, Nejibana. Aaroniereo también tenía acceso al shikai y a los recuerdos de Kaien, y este astuto Espada los utilizó para enfrentarse a Rukia Kuchiki en un feroz duelo de espadas y sacarle ventaja. Aaroniero sí que es hábil con la espada, aunque no sea la suya.

13 Barragán Luisenbarn

Barragán prefiere usar su aura basada en la putrefacción en la batalla para descomponer a sus enemigos, pero como todos los Arrancar, tiene un zanpakuto: Arrogante. Tiene forma de hacha de combate de dos cabezas, y Barragan puede balancearla y aplastar a sus enemigos bajo los afilados bordes de Arrogante. Por ejemplo, Barragán derribó un edificio entero con Arrogante de un solo golpe, aunque el capitán Soi Fon consiguió evitar ese golpe mortal, al menos. La fuerza de Barragán es impresionante.

12 Charlotte Chuhlhourne

Charlotte es una notable espadachina, especialmente entre todas las fracciones de la serie. Tenía una ligera ventaja sobre Yumichika Ayasegawa, a su vez un espadachín muy hábil, y Charlotte tenía fuerza bruta y convicción para respaldarlo en un duelo de espadas.

También es aficionado a disparar ráfagas de cero con nombres largos.

11 Grimmjow Jeagerjaques

El 6º Espada es Grimmjow Jaegerjaques, que se estableció rápidamente como el amargo rival de Ichigo a principios del arco de Arrancar. Al principio, Grimmjow luchaba con las manos desnudas contra el bankai de Ichigo, pero después empezó a utilizar su zanpakuto, Pantera, con gran efecto. Puede seguir fácilmente el ritmo del bankai de Ichigo, aunque sólo tenga un brazo, y asestó muchos golpes a Ichigo durante su batalla final.

10 Gerard Valkyrie

Los Quincy no son conocidos por usar espadas; más bien, son arqueros dedicados, pero existen excepciones, como Sternritte "M" Gerard Valkyrie. Él sí utiliza una espada, llamada Hoffnung, junto con un escudo básico. Las habilidades de Gerard son sólo mediocres, pero tiene una fuerza increíble y el poder defensivo de ese escudo lo convierten igualmente en un poderoso espadachín.

9 Nnoitora Gilga

El 5º Espada no es otro que Nnoitora Gilga, un dedicado luchador cuerpo a cuerpo que tiene un extraño zanpakuto, con forma de dos medias lunas en el extremo de un largo palo. Con ella, Nnpoitora ha luchado de forma igualada con el poderoso Kenpachi Zaraki, que es un espadachín increíble.

8 Zommari Rureaux

Zommari Rureaux es el 7º Espada, y aunque la velocidad es su mejor arma, también puede respaldarla con una formidable habilidad con la espada. Su zanpakuto puede seguir fácilmente el ritmo del estilo de espada del capitán Byakuya Kuchiki. Zommari puede utilizar sus clones de velocidad, el Gemelos Sonido, para confundir a sus enemigos y poder asestar un golpe mortal. Estuvo a punto de matar a Byakuya de esta manera, si no fuera porque Byakuya utilizó el truco Utsusemi.

7 Capitán Kaname Tosen

El capitán Kaname Tosen es un poco pacifista, pero está lejos de ser inofensivo. Si se avecina una pelea, Tosen dará un paso al frente para defender la paz y la justicia, y lo hará solo con su zanpakuto sellada si es necesario.

Tosen no es el más fuerte de los capitanes, pero al menos puede intercambiar golpes de forma equilibrada con sus compañeros, y sus habilidades son más que suficientes para manejar a cualquiera que esté por debajo del rango de capitán. Sin embargo, las habilidades de Tosen brillan realmente cuando utiliza su shikai y bankai basados en los sentidos.

6 Gin Ichimaru

El antiguo capitán del escuadrón 3 no es otro que Gin Ichimaru, que destacó por ser un prodigio en su juventud. Tras sólo un año de entrenamiento, se graduó en la Academia Shino, y tanto Kaien Shiba como Jushiro Ukitake quedaron muy impresionados por lo que oyeron sobre Gin. En el presente, Gin luchó bien contra Ichigo Kurosaki, y era realmente complicado y difícil de predecir en la batalla. Hacía honor a su reputación de zorro inescrutable.

5 Ulquiorra Schiffer

Ulquiorra Schiffer es el 4º Espada, y le gusta luchar con las manos desnudas o con ráfagas de cero, al igual que Grimmjow. En raras ocasiones, Ulquiorra desenfunda su zanpakuto, Murcielago, y abruma rápidamente a sus enemigos con su técnica afilada y despiadada y su fuerza engañosa. Ulquiorra manejó fácilmente a Ichigo Kurosaki en la batalla, y pronto quedó claro por qué un oponente tiene que "ganarse" el derecho a ver a Ulquiorra desenfundar su zanpakuto. Nadie dura mucho tiempo contra esta espada.

4 Jugram Haschwalth

Jugram Haschwalth es otra excepción a la regla del "arquero quinqui". Utiliza una espada ancha en la batalla con gran efecto, y puede romper casi cualquier bankai con el puro filo de esa hoja.

La fuerza y la técnica de Jugram son notables, y su espada está respaldada por un escudo que absorbe la desgracia para redirigirla hacia el enemigo.

Halibel de 3 niveles

La nueva 3ª Espada es la Tier Halibel, y sabe usar la espada como nadie. En su primer y único duelo, Halibel se enfrentó con facilidad al prodigioso Toshiro Hitsugaya, y la extraña forma del zanpakuto de Halibel le ayudó a despistar a Toshiro. Halibel puede incluso manejar a dos capitanes a la vez, lo cual no es una hazaña, y también puede cargar una ráfaga cero dentro de la hoja hueca de su zanpakuto y utilizarla para mejorar sus capacidades ofensivas. Eso sí que es creativo.

2 Coyote Starrk

El Primer Espada es el solitario Coyote Starrk, que maneja un zanpakuto con una habilidad absolutamente increíble. Él solo se enfrentó al Capitán Ukitake y a Kyotaku durante el arco de la Ciudad Falsa de Karakura, y eso es decir mucho. No cualquiera puede asestar golpes ligeros a Kyoraku de la forma en que lo hizo Starrk, e incluso cuando aparecieron los Visores enmascarados, Stark no se sintió terriblemente amenazado. Puede que Starrk sea bastante perezoso y esté al borde del pacifismo, pero no está ni mucho menos indefenso.

1 Capitán Sosuke Aizen

El traidor de la Sociedad de Almas tenía un plan maestro y unas increíbles habilidades de combate para cubrir su retirada de la Sociedad de Almas, y Aizen hacía tiempo que se había preparado para este momento. Aizen es un experto que hace buen uso del kido, pero cuando llega el momento de un duelo de espadas, Aizen es difícil de vencer. Puede utilizar su espada desnuda para enfrentarse a otros capitanes y a Ichigo Kurosaki con facilidad, incluso a varios a la vez, y derrotar a sus enemigos sin recibir un golpe a cambio. Es un pequeño milagro que haya sido derrotado.

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