Así es como la Edición Legendaria de Mass Effect mejora la jugabilidad

Así es como la Edición Legendaria de Mass Effect mejora la jugabilidad

Ya hemos visto muchas cosas sobre cómo Mass Effect Legendary Edition mejorará los gráficos de la trilogía del Comandante Shepard, pero EA y BioWare han ofrecido muchos menos detalles sobre los cambios en la jugabilidad del remaster. Eso ha cambiado, gracias a una nueva y detallada publicación en el blog.

Desde un punto de vista general, ya conocíamos muchos de estos cambios. El combate del primer Mass Effect se adaptará para que sea más parecido al del segundo y tercer juego. El Mako se manejará mejor. Las opciones de personalización de Shepard se han unificado en los tres juegos.

Pero la cantidad de nuevos detalles sobre cada uno de estos puntos es bastante asombrosa, como las notas de parche de los tres juegos incluidos en Mass Effect Legendary Edition. Vayamos uno por uno.

Jugabilidad de MassEffect

Estas son las notas oficiales del reequilibrio de la jugabilidad en el primer Mass Effect:

  • Shepard ahora puede esprintar fuera del combate
  • Losataques cuerpo a cuerpo se asignan ahora a la pulsación deun botón en lugar de producirse automáticamente en función de la proximidad a un enemigo.
  • Se ha mejorado significativamente la precisión y el manejo delas armas.
    • El brillo de la retícula está más controlado.
    • Se ha eliminado el balanceo del arma en los rifles de francotirador.
    • Se ha mejorado la vista de la cámara de apuntar hacia abajo/"apuntar bien".
    • Se ha mejorado el asistente de puntería para la adquisición de objetivos
  • Todos los enemigos relevantes ahora reciben daño por disparo en la cabeza en la primera partida
    • Anteriormente, algunos no lo hacían, incluidos los enemigos humanoides
  • Los mods de munición (Anti-Orgánico, Anti-Sintético, etc.) ahora pueden caer durante todo el juego
    • Anteriormente, éstos dejaban de aparecer en los niveles más altos del jugador.
    • Ahora también se pueden comprar a los comerciantes.
  • Todas las armas pueden ser utilizadas por cualquier clase sin penalización.
    • Las especializaciones (la capacidad de entrenar/mejorar ciertas armas) siguen siendo específicas de cada clase.
  • Las armas se enfrían mucho más rápido
  • Se ha mejorado el uso de medigel
    • Se ha reducido el enfriamiento de la base
    • Se han aumentado los beneficios de nivelación
    • Se ha aumentado la bonificación de Liara a los enfriamientos
  • Se ha mejorado la gestión del inventario
    • Ahora los objetos pueden marcarse como "basura".
    • Todos los objetos basura pueden convertirse en Omni-gel o venderse a los comerciantes a la vez
    • El inventario y los almacenes tienen ahora una función de clasificación
  • Se han reequilibrado algunas habilidades
  • Se han mejorado los poderes de las armas (es decir, los que se desbloquean en el árbol de habilidades de cada tipo de arma):
    • Se ha incrementado la efectividad/fuerza (se ha reducido la duración en algunos casos)
    • El calor ahora se restablece al activar el poder

Otros ajustes en la jugabilidad

Estos son algunos cambios generales en la jugabilidad que abarcan todos los juegos de la serie (con nuestros detalles añadidos entre paréntesis):

  • Los compañeros de escuadrón ahora pueden ser comandados independientemente unos de otros en el primer Mass Effect, de la misma manera que puedes comandarlos individualmente en Mass Effect 2 y 3
  • Algunos combates contra jefes y enemigos del primer juego se han ajustado para que sean más justos para los jugadores, pero sigan siendo un reto.
  • Se ha mejorado la cobertura en toda la trilogía.
    • Se han añadido coberturas adicionales a algunos encuentros.
    • La entrada y salida de la cobertura es ahora más fiable.
  • Se ha reequilibrado la experiencia en el primer juego [Podrás alcanzar un nivel más alto con mayor facilidad, y ya no hay un límite de nivel para tu primera partida].
  • Las gotas de munición se han reequilibrado en Mass Effect 2 [Encontrarás munición más fácilmente, especialmente para los rifles de francotirador].

Mako

Aquí están las actualizaciones que pertenecen específicamente al Mako, ese tan amado y odiado rover que usarás para explorar (especialmente en el primer juego):

  • Mejora del manejo
    • Se ha mejorado el ajuste de la física para que se sienta más "pesado" y se deslice menos.
  • Mejora de los controles de la cámara
    • Se han resuelto los problemas que impedían al Mako apuntar con precisión en los ángulos más bajos.
  • Los escudos se recargan más rápido.
  • Se han añadido nuevos propulsores para aumentar la velocidad.
    • Su enfriamiento es independiente del de los chorros de salto.
  • Se ha eliminado la penalización de XP mientras se está en el Mako.
  • Tocar la lava ya no provoca un fallo instantáneo de la misión, sino que inflige daño a lo largo del tiempo.

Interfaz, personalización e integración

Y aquí están los cambios en la creación de personajes y en las interfaces del juego, diseñados para agilizar todo y hacer que la trilogía se sienta más cohesionada:

  • Nuevo lanzador unificado para los tres juegos
    • Incluye la configuración de subtítulos e idiomas para toda la trilogía.
    • Las partidas guardadas siguen siendo exclusivas de cada juego y pueden gestionarse de forma independiente
  • Se han actualizado las opciones del creador depersonajes, como se ha mencionado anteriormente.
    • FemShep de Mass Effect 3 es la nueva opción femenina por defecto en los tres juegos (el diseño original de FemShep sigue estando disponible como opción preestablecida)
  • Se han actualizado los logros de la trilogía.
    • Se han añadido nuevos logros a la trilogía
    • El progreso de algunos logros ahora se traslada a los tres juegos (por ejemplo, matar a 250 enemigos en todos los juegos)
      • Se han eliminado los logros que se habían simplificado en uno solo y que eran redundantes.
    • Se han actualizado los objetivos/descripciones y/o los nombres de varios logros.
  • Armas y armaduras integradas Paquetes DLC
    • Los paquetes de DLC de armas y armaduras están ahora integrados de forma natural en el juego; se pueden obtener a través de la investigación o comprándolos a los comerciantes a medida que se avanza en el juego, en lugar de desbloquearse inmediatamente desde el principio. Esto asegura el equilibrio general y la progresión en ME2 y ME3.
    • La capucha de reconocimiento (ME2) y la armadura Cerberus Ajax (ME3) están disponibles al principio de cada juego.
  • Mejoras adicionales en la jugabilidad y la calidad de vida
    • El audio se ha remezclado y mejorado en todos los juegos.
    • Se han corregido cientos de errores de las versiones originales.
    • Soporte nativo de mando y pantalla 21:9 en PC, con compatibilidad con DirectX 11

Galaxy at War

Por último, BioWare detalló sus esfuerzos por reequilibrar la función Galaxy at War de Mass Effect 3, que medía tu preparación para el enfrentamiento final contra los Segadores con una especie de capa de metajuego. En la versión original, el multijugador y la aplicación complementaria influían en tu preparación galáctica. Como esta vez no hay multijugador, todo se ha modificado para garantizar que siga siendo posible poner la galaxia en forma de combate sin esos factores externos.

Este es el resumen oficial:

"Cuanto más contenido completes en toda la trilogía, más posibilidades tendrás de estar preparado para los combates finales en su conclusión. Si sólo juegas a Mass Effect 3, tendrás que hacer casi todas las opciones disponibles en el juego para poder optar a un final que no resulte en pérdidas galácticas masivas. Jugar a los dos primeros juegos y arrastrar tu progreso es la forma más fiable de obtener buenos resultados en las últimas horas de la Guerra de la Parca".

Como puedes ver, son muchos detalles que no teníamos antes. Pero si te quedas con ganas de más información, hay un poco más de detalle sobre algunos de estos puntos en la propia entrada del blog.

BioWare también promete que ofrecerá un desglose similar de las imágenes -en caso de que ver el juego en acción no fuera suficiente para ti- en los próximos días.

Mass Effect Legendary Edition llega a PlayStation 4, Xbox One y Windows PC el 15 de mayo.

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