Hidden Deep podría ser la fusión perfecta de Aliens y Lost Vikings (con cooperativo)

Hidden Deep podría ser la fusión perfecta de Aliens y Lost Vikings (con cooperativo)

Hidden Deep no es el típico juego que esperas de Daedalic Entertainment. La muerte acecha a la vuelta de cada esquina, así como innumerables misterios a medida que descubres un mundo minable en 2D repleto de una atmósfera espantosa. Bajo el fondo del océano, algo maligno acecha, enterrado en la tierra - y si la última demo es un indicio, es un viaje que los fans del terror tienen que tener en sus manos.

Desarrollado exclusivamente por Łukasz Kałuski, de Cogwheel Software, Hidden Deep no es ni una aventura caprichosa ni un título multijugador con mucho ritmo. En cambio, es un híbrido fascinantemente brutal de Aliens, Half-Life y Lost Vikings. Añade la pesadilla de horror corporal de La Cosa de John Carpenter para darle sabor, ya que una colmena de horribles criaturas amenazan tus esfuerzos por recuperar un equipo minero perdido en las profundidades.

Aunque la versión de demostración era una prealfa temprana, Kałusk está logrando el tipo de escala y profundidad con el que equipos enteros han luchado, y todo está construido en su propio motor personalizado. La destrucción dinámica y la física son una cosa, pero otra cosa es poder saltar sin problemas entre los compañeros de escuadrón y los drones y vehículos de esos compañeros, e incluso tener la capacidad de pilotar maquinaria a distancia. Hidden Deep no es un juego de survival-horror al uso.

Hidden Deep podría ser la fusión perfecta de Aliens y Lost Vikings (con cooperativo)

Tienes que gestionar los recursos, incluidos tus frágiles compañeros de escuadrón. Hay que leer información valiosa, por ejemplo, para cronometrar una ventana de seguridad sin romper nada ni matar a un compañero de escuadrón. Cruzar una brecha puede ser una cuestión de plataformas o de uso cuidadoso del equipo industrial. Explorar por delante con un dron es útil, pero deja a su piloto vulnerable. Los pocos NPC con los que te cruzas pueden no ser de fiar tampoco. Hidden Deep está preparado no sólo para capturar el horror de Aliens basado en los escuadrones, sino también la vulnerabilidad y el aislamiento inherentes a la división de tus fuerzas y a enfrentarte a una horda que desafía cualquier explicación.

El mundo de Hidden Deep es cruel, pero inmediatamente pide ser explorado. El trabajo de los sprites de Hidden Deep es fantástico, al igual que su diseño de sonido. La fluidez de las animaciones dinámicas hace que todas las criaturas parezcan mucho más vivas, ya que los tentáculos se balancean y los hombres-murciélagos se lanzan al aire. Gran parte del paisaje sonoro presentado es puramente diegético, y el HUD parece un centro de mando remoto mientras ordenas a tus soldados que se adentren en las profundidades. Si tienes ganas de luchar, ten por seguro que tu equipo cuenta con algunas armas potentes, aunque contra una horda o en una posición vulnerable, eso sólo te servirá hasta cierto punto.

En lugar de apoyarse en su naturaleza 2D, Hidden Deep cava, erre que erre, en las profundidades para empujar el límite de lo que se puede hacer con la iluminación y el ritmo. La iluminación dinámica y las sombras opresivas hacen que te preguntes qué hay más allá del cono de visión. Es increíble verlo (una versión anterior está disponible para probarla gratis en Steam), con una presentación impresionante incluso en esta fase, que incluye las muchas formas desgarradoras en que pueden morir tus soldados. Monstruos de carne y hueso, derrumbes, explosiones sónicas, malas caídas, fallos en el equipo... desde Dead Space no había tantas formas de que un juego de terror de ciencia ficción te brutalizara en un Game Over. Con más de dos docenas de enemigos previstos, hay muchas bestias esperando en la oscuridad.

Hidden Deep podría ser la fusión perfecta de Aliens y Lost Vikings (con cooperativo)

A pesar de lo que pueda parecer, Kałusk no está interesado en ser cruel con los jugadores. Aunque no está decidido, explicó en una entrevista que se inclina por permitir a los jugadores la libertad de guardar manualmente en la línea de Half-Life, que citó como una influencia importante en el diseño de sonido del juego y el uso de equipo industrial para los puzles ambientales. Los jugadores también adquirirán equipo adicional a lo largo de la partida, lo que les dará una ventaja, incluyendo dos tipos diferentes de drones.

Sin embargo, quizá la mayor ventaja sea la revelación de que Hidden Deep soportará ahora el modo cooperativo, tanto local como online. El juego cooperativo que se nos mostró contaba con dos jugadores que pilotaban libremente el personaje que quisieran, aunque Kałusk expresó su interés en soportar un escuadrón completo de cuatro jugadores. En el caso de que tus compañeros de equipo se lesionen de forma no mortal, se está desarrollando un sistema de curación.

Así que, para reiterar, las características de Hidden Deep aún no están finalizadas. Aunque el progreso hasta ahora es muy alentador, varios aspectos están sujetos a cambios. Sin embargo, al dejar que los jugadores lo prueben antes, Kałusk recibe una valiosa retroalimentación, y como proyecto de pasión personal, Hidden Deep es completamente impresionante y rico en potencial. Con una ventana de lanzamiento prevista para finales de este año, no pasará mucho tiempo hasta que los jugadores puedan descubrir qué hay en Hidden Deep bajo el mar muy pronto.

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