Revisión de Evil Genius 2: World Domination

Revisión de Evil Genius 2: World Domination

Gracias a Evil Genius 2, ahora comprendo por qué tantos cerebros criminales son calvos. Es porque se han arrancado todo el pelo por pura frustración. Cuando un imitador de James Bond se presenta en tu guarida secreta y asesina a un grupo de secuaces con un gemelo que explota o lo que sea, todo eso está muy bien para los secuaces, que ahora tienen una hora de almuerzo permanente, pero nadie tiene en cuenta el dolor de cabeza administrativo que le causa al jefe.

Ahora tienes que entrenar a nuevos esbirros para sustituir a los antiguos, lo que significa echar mano de tu reserva de trabajadores y enviarlos al equivalente de la Universidad de los matones. Esto, a su vez, significa contratar más trabajadores, lo que cuesta un dinero que no tienes porque lo gastaste todo en reemplazar todas las trampas que el doble-no-siete también rompió. Esto significa hacer más planes para ganar dinero, que cuestan aún más esbirros para ponerlos en marcha, con lo que todo el ciclo vuelve a empezar.

Ser un maestro villano es un gran dolor de cabeza para tu gran cerebro calvo, y es esta burocracia villana la que reproduce Evil Genius 2. La mayoría de las veces para bien, pero a veces para mal. Al fin y al cabo, se trata de un buen título de gestión que equilibra una construcción de bases brillantemente presentada con algunos desafíos genuinos. Pero menos mal que cuenta con una mecánica que te permite disparar a tus secuaces de forma aleatoria, porque de lo contrario a veces me habría arrancado el cráneo y lo habría lanzado contra la pantalla.

Revisión de Evil Genius 2: World Domination

Poniéndote en el papel de uno de los varios megalómanos cacareados, en Evil Genius 2 tendrás que construir una guarida secreta en una isla volcánica del Pacífico y utilizarla para sembrar el caos en el mundo. Construirás habitaciones para satisfacer tanto las necesidades de tus secuaces como tus ruines deseos, reclutarás a varios tipos de subordinados para que te ayuden a llevar a cabo tus nefastos planes, pondrás trampas y obstáculos para embaucar a los agentes enemigos y, finalmente, construirás un aterrador Dispositivo del Juicio Final para que el mundo doble la rodilla.

Esto comienza con una bonanza de construcción de bases. A diferencia de Dungeon Keeper o Two Point Hospital, que distribuyen las diferentes salas que puedes construir en varios niveles del juego, Evil Genius 2 te permite construir todas las salas de una sola vez. Desde los barracones para tus súbditos, pasando por las cafeterías y las zonas de entrenamiento, hasta el Santuario Interior de tu Genio, bañado en oro, tendrás la disposición básica de tu base establecida en las primeras cinco horas.

Esta parte de Evil Genius 2 es puro entretenimiento, sobre todo porque la construcción de la base tiene un aspecto y una sensación magníficos. Al igual que Two Point Hospital, Evil Genius hace gala de un vibrante estilo de dibujos animados, menos Aardman, pero con cierto parecido al Evil Genius original, considerablemente más escarpado. Tus súbditos minan las habitaciones con voluminosos cañones láser colgados por debajo, y luego utilizan esos mismos cañones para colocar objetos y muebles en las habitaciones, que caen en su sitio con un poderoso whop.

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Pero lo mejor de todo es la animación, que es meticulosa en sus detalles y deliciosamente cómica. Me encanta la forma en que los guardias se mueven por los pasillos, vestidos con lycra roja como un malvado Mr. Increíble, un marcado contraste con el paseo superior y rígido de tus científicos. Pero el punto culminante del trabajo de animación de Rebellion se encuentra en la sala de interrogatorios, donde tus secuaces torturan a los agentes capturados haciéndoles cosquillas en los pies o dejando caer cartuchos de dinamita falsa en sus regazos.

Es un juego fantástico para ver en movimiento, lo cual es de agradecer porque después de este festín de construcción viene una especie de barbecho. Una vez que has construido tu Santuario Interior, Evil Genius 2 entra en un compás de espera mientras tus científicos investigan poco a poco nuevas trampas, mejoras y objetos de la habitación, mientras empiezas a lidiar con tu objetivo final de dominar el mundo.

El énfasis se centra en dos actividades, la expansión de tu red criminal por todo el mundo y la defensa de tu base de los agentes enemigos. La primera implica el envío de grupos de secuaces para establecer estaciones de retransmisión en diferentes zonas del mundo. Cada una de ellas proporciona una pequeña cantidad de ingresos residuales, a la vez que desbloquea planes, que aportan mayores ingresos.

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Los planes traen el dinero necesario, pero los esbirros enviados a ellos no regresan, mientras que los planes también generan calor. Esto hace que los distintos gobiernos del mundo envíen agentes para investigar y sabotear tu guarida. Al principio, se trata de detectives privados incompetentes que no reconocerían una guarida secreta ni aunque les estallara en la cara. Pero con el tiempo, los agentes se vuelven más numerosos y más capaces, incluyendo Superagentes como el Agente X y el espía número uno de Gran Bretaña, John Steele, que puede burlar tu seguridad con una facilidad exasperante.

Lo mejor de todo es la animación, que es a la vez meticulosa en sus detalles y deliciosamente cómica.

Los fisgones inoportunos pueden ser tratados de varias maneras. Siguiendo la orgullosa tradición de Evil Genius, tienes una serie de trampas eclécticas para desplegar, que van desde los rayos congelantes y los ventiladores gigantes hasta las abrasadoras rejillas láser y las piscinas infestadas de tiburones. Si estas fallan, puedes poner la base en alerta máxima, con lo que tus secuaces descenderán sobre los agentes enemigos y los someterán a golpes.

Sin embargo, mi forma favorita de lidiar con los agentes es distraerlos con la operación de encubrimiento, una reluciente fachada de casino completa con bares de cócteles, mesas de bacará, espectáculos de teatro y mucho más. Ver cómo un espía es desplumado en una de tus mesas de ruleta y se va a casa con las manos aún más vacías que cuando llegó es increíblemente satisfactorio.

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Todo esto es agradable, pero el juego intermedio de Evil Genius 2 tiene inevitablemente una sensación de vacío. Parte del problema es que las misiones que debes completar para progresar son extremadamente largas. Cada una de ellas tiene cuatro o cinco subobjetivos que cumplir, algunos de los cuales implican completar múltiples "historias secundarias" que a su vez tienen cuatro o cinco subobjetivos que cumplir.

Estas largas y complejas cadenas de objetivos hacen que sea fácil que la simulación se cuele y obstruya tu progreso. Además del dinero, hay un montón de recursos diferentes que tienes que gestionar, como la Fuerza de Transmisión, necesaria para ampliar y mejorar tu red criminal, y la Inteligencia, necesaria para iniciar misiones de mayor nivel. Mientras tanto, si una estación base en una región alcanza el nivel máximo de calor, esa región se bloquea. Si una misión está en curso cuando se produce el bloqueo, se cancela y tienes que volver a empezar.

Lo que no ayuda es que las misiones no siempre son tan atractivas. Tienen conceptos interesantes, como secuestrar a jefes del crimen rivales o robar la Declaración de Independencia, pero la mayor parte de la acción ocurre fuera de la pantalla. Por otra parte, las escenas que completan los objetivos se ven perjudicadas por algunas actuaciones de voz poco convincentes. Los genios están magníficamente interpretados, como era de esperar cuando Rebellion ha recurrido a talentos de la voz como Brian Blessed, pero los secuaces y subordinados son rebuscados y poco convincentes, lo que hace que tus genios básicamente griten a los maniquíes.

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El resultado fueron unas buenas horas en las que pasé la mayor parte del tiempo esperando. Esperando a que se desbloqueara una nueva tecnología. Esperando a que mi helicóptero transportara a los súbditos a una misión. Esperando a acumular suficiente dinero para excavar una nueva sala a través de la "roca dura", que es desproporcionadamente más cara de minar que la roca normal. Todo tarda demasiado tiempo en resolverse, y no hay suficiente actividad para ocupar tu tiempo durante estos periodos. Hay una función de avance rápido, por supuesto, pero usarla es arriesgado, ya que puedes perderte a un agente que se cuela en tu base, o una región con una misión en curso que se bloquea.

Cuando Evil Genius 2 está en forma, es uno de los mejores juegos de gestión que existen

Este problema nunca desaparece del todo, pero se vuelve menos grave cuando empiezas a trabajar en tu Dispositivo del Juicio Final. En este punto, has desbloqueado suficientes objetos nuevos y has acumulado suficientes fondos como para que tu base necesite una expansión considerable. Los agentes enemigos son cada vez más numerosos y desafiantes, incluido uno que atravesó mi seguridad y voló la mitad de mi red de comunicaciones. Tus secuaces se diversifican más y desbloqueas más misiones lucrativas en el mapa del mundo, lo que facilita la gestión de los niveles de calor y proporciona más espacio para retocar tu base mientras se hacen otras cosas.

Cuando Evil Genius 2 está en forma, es uno de los mejores juegos de gestión que existen. No sólo es imaginativo y divertido, sino que también es un auténtico reto. Tratar de hacer malabarismos con tus finanzas mientras controlas el mundo para evitar los Bloqueos por Calor, mientras luchas contra incendios literales mientras un Agente acecha por tus pasillos, disfrazado para que sea invisible a todos menos a ti, es súper atractivo. También hay otras características interesantes que aún no he mencionado, como la posibilidad de reclutar a jefes del crimen rivales para que se conviertan en tus secuaces, pero sólo después de ponerlos en su lugar. También puedes lavar el cerebro a los agentes enemigos y convertirlos en secuaces, mientras que los secuaces que no estén satisfechos con su suerte pueden intentar abandonar tu guarida.

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Pero no se puede obviar el hecho de que los bucles de retroalimentación del juego están demasiado estirados. Da la sensación de que podría ofrecer un juego ajustado de 20 horas -más que suficiente teniendo en cuenta que hay cuatro Genios diferentes con los que jugar. Pero esto se alarga hasta las 30 o 40 horas debido a las misiones demasiado largas y a un montón de esperas para que ocurran cosas.

Sin embargo, a pesar de tomar un camino indirecto para llegar allí, al final creo que Evil Genius 2 reproduce con éxito la diversión de ser un supervillano calculador, que acaricia el bigote y ríe a carcajadas. En la escala de mentes maestras criminales, lo calificaría de Dr. Evil. Es divertido y tiene todo el equipo adecuado, pero no es el Blofeld completo.

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