Revisión de It Takes Two

Revisión de It Takes Two

No es frecuente ver el género de las comedias románticas en los juegos. Todo el mundo conoce la fórmula: una historia desenfadada y divertida sobre una pareja de amantes que parecen estar hechos el uno para el otro, pero que se ven separados por circunstancias extrañas. La interacción irónica entre los dos personajes principales es la base del género, y es una relación difícil de trasladar a los juegos. Pero Hazelight Studios lo intenta en It Takes Two, una aventura cooperativa que se juega por parejas.

La flecha de Cupido ha dado fácilmente en el blanco aquí, y el acoplamiento de una comedia romántica y el juego cooperativo en el sofá es una pareja hecha en el cielo, pero la historia de It Takes Two de una pareja que trata de reconectarse lucha por capturar la caprichosa y el encanto del género.

En el juego, tú y tu compañero cooperativo encarnáis a los padres Cody y May, que se han transformado mágicamente en muñecos después de dar la noticia a su hija de que se van a divorciar. El motivo de su transformación es el excéntrico Dr. Hakim, un libro de autoayuda antropomórfico con bigote que ha ideado un plan que hará que la pareja reconcilie sus diferencias mediante el poder de la cooperación. El cursi plan del Dr. Hakim es un método que a la pareja no le hace mucha gracia, pero ante la promesa de volver a sus cuerpos humanos, el dúo tiene que atravesar múltiples mundos para romper el hechizo y volver con su hija.

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Una pareja que da la noticia de su divorcio a su hija pequeña no es exactamente el escenario que imaginaba para una comedia romántica alegre, pero la aventura de It Takes Two, que recorre el mundo, aporta un toque desenfadado al tema. En su formato de bocado, explorarás dentro y fuera de la casa de la familia, pero cada zona tiene un toque mágico-realista. A lo largo de mi tiempo con It Takes Two, mi compañero y yo hemos jugado con el tiempo dentro de un reloj de cuco, hemos escapado de una guarida de topos feroces, hemos viajado a lomos de un pez gato fantasma gigante y nos hemos peleado a puñetazos con una ardilla en lo alto de un avión volador, y eso no es ni la mitad (ni el cuarto, ni el quinto, ni el sexto).

Hazelight se ha esforzado por mostrar la variedad de It Takes Two, y su director creativo, Josef Fares, llegó a decir que daría 1.000 dólares a quien se aburriera jugando. Por desgracia, esa persona no seré yo, porque el juego cooperativo de It Takes Two es realmente divertido. Los mundos están repletos de minijuegos, rompecabezas, plataformas, rieles y secuencias de acción, todo ello con la cooperación como eje central. Incluso hay una batalla de arriba abajo al estilo RPG en la que tienes que luchar a través de un castillo de fantasía como guerrero y mago. Es como si el juego se hubiera hecho para alguien con la capacidad de atención de un niño pequeño.

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Cada nivel introduce una nueva mecánica diseñada en torno al mundo de esa zona, pero incluso así It Takes Two cambia constantemente el uso de esa mecánica. El primer lugar que se explora es el garaje de la familia, y Cody y May reciben un martillo y clavos para ayudarles a superar algunos puzles de plataformas. Cody puede disparar clavos a la pared para que May pueda balancearse sobre ellos con el gancho del martillo, pero ésta es sólo una de las formas en que se pueden utilizar estas herramientas.

Hay muchos secretos escondidos en It Takes Two, incluido el audio completo del ya famoso discurso del director del juego, Josef Fares, titulado "Fuck the Oscars". Es bastante difícil de encontrar, así que te damos una pista: escucha a las estrellas.

Hay veces en las que May tendrá que romper algunas botellas de cristal que bloquean el camino o martillar un objeto para darle impulso. Cody puede disparar un clavo a un objetivo para mantener una plataforma giratoria en su sitio y, cuando silba, se aleja y vuelve a su inventario. Hay muchas cosas a las que dedicarse, y antes de que puedas hartarte de una mecánica concreta, el juego cambia rápidamente a algo nuevo. Ni siquiera he hablado de la molienda de rieles, los rompecabezas de los disyuntores y la pelea con el jefe gigante de la aspiradora inteligente.

Todas estas mecánicas necesitan de la cooperación, por lo que charlar con tu jugador 2 es imprescindible, pero también hay múltiples minijuegos a lo largo de cada nivel para dar rienda suelta a tu vena competitiva. No hay nada más divertido que ganarle a tu compañero en el juego del tobogán, para que luego se vengue en una carrera de patinaje sobre hielo. Aunque haya recurrido a golpear físicamente a mi compañero en el costado cuando me llevaba una gran ventaja, he ganado limpiamente.

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Los entornos están tan llenos de actividad que es como estar suelto en un parque temático, y mi compañero y yo nos llamamos constantemente cuando encontramos algo nuevo. Para mí, lo mejor del juego es el capítulo en el que exploras la habitación de Rose, que te permite perderte en fuertes de almohadas, castillos de fantasía con fosos de bolas de colores y una serie de minijuegos en forma de sus juguetes.

Hay muchas interacciones divertidas que puedes perderte si te apresuras en el juego. Encontré un montón de monedas que empecé a meter en una bonita hucha de porcelana, sólo para que mi compañero se subiera encima y la rompiera "accidentalmente" en un millón de pedazos. Los mejores juegos cooperativos son los que no sólo inspiran la interacción entre tú y tu amigo en el juego, sino también fuera del juego en el sofá, y It Takes Two es magistral a la hora de fomentar eso.

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Terapia de pareja

Hay intentos de explorar por qué la pareja ha tomado la decisión de divorciarse, pero It Takes Two sólo roza la superficie de cualquier clímax emocional más profundo. El divorcio es un asunto complicado y desordenado, tanto para los padres como para los hijos que quedan atrapados en el medio, pero It Takes Two nunca llega a profundizar más allá de las discusiones infantiles de ambos.

Sus diferencias se reducen a que uno es un adicto al trabajo y el otro no tiene ninguna pasión en su vida y de vez en cuando se olvida de sacar la basura. También siento que los sentimientos de Rose son a menudo ignorados, y ella sólo es utilizada como un objetivo final de por qué la pareja debe permanecer junta.

Es comprensible que Hazelight haya querido mantener el tono desenfadado para que coincida con el ambiente de la comedia romántica, pero creo que ha sido una oportunidad perdida, ya que el juego cooperativo crea una fuerte conexión entre los jugadores y podría haberse utilizado para enfatizar la historia. Creo que el hecho de querer ceñirse al género de las comedias románticas con un final feliz de cuento de hadas en lugar de explorar con más matices el divorcio y la paternidad es un fallo de Hazelight.

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En última instancia, el objetivo de un juego cooperativo debería ser la dinámica en el sofá, y aunque la historia no inspire eso, la jugabilidad de It Takes Two lo compensa con creces. Se juega mejor en el transcurso de un par de noches con un amigo sentado a tu lado, aunque si quieres jugar online, sólo uno de vosotros necesita tener una copia del juego para poder jugar dos. En las consolas puedes invitar a tus amigos a través del menú principal, y en PC el juego es compatible con la función Remote Play Together de Steam, lo que facilita el juego en línea con un amigo.

Es refrescante jugar a un juego cooperativo que no sea tan arcade, y It Takes Two es uno de los mejores juegos multijugador con historia de PC, que se encuentra cómodamente junto a The Dark Pictures Anthology y la campaña para dos jugadores de Portal. Una de mis experiencias cooperativas favoritas de todos los tiempos es el silencioso e introspectivo Journey, y si Journey es una aventura cooperativa en la que no se habla una sola palabra, It Takes Two es un cooperativo en el que nunca se deja de hablar.

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