El viernes comienza la beta abierta del nuevo shooter mecánico Galahad 3093

El viernes comienza la beta abierta del nuevo shooter mecánico Galahad 3093

A primera vista, el próximo juego de robots Galahad 3093 se parece mucho a Hawken. Es un juego estrictamente multijugador, y sus mechs - "lanzas", en la jerga del juego- son pequeños (al menos comparados con los gigantes de juegos como Battletech), poco armados y extremadamente móviles. Pero David Whatley, director general de la empresa desarrolladora Simutronics, me dijo antes de la prueba beta abierta de la semana que viene que Hawken no tuvo "ninguna influencia" en el diseño del juego: Está basado en la antigua serie CyberStrike del estudio, que se remonta a 1993.

"Galahad 3093 es un sucesor espiritual de nuestros títulos CyberStrike", dijo Whatley. "De hecho, habíamos empezado a trabajar en él, entonces llamado CyberStrike 3, más o menos cuando Hawken hizo su presentación inicial, pero decidimos archivarlo porque pensamos que no había espacio suficiente para dos juegos de este tipo y lo que hacían era similar a nuestra franquicia Cyberstrike en muchos aspectos."

Hawken se quedó en el camino hace varios años, y en agosto de 2020 CyberStrike 3 resurgió con un nuevo nombre -Galahad 3093- y una nueva filosofía: "Combinar las mejores partes de los shooters mecánicos basados en la simulación y los shooters de héroes modernos".

Para ello, Galahad 3093 mezcla máquinas de guerra andantes altamente personalizables con pilotos basados en personajes de la leyenda artúrica, cada uno de los cuales tiene una habilidad pasiva y activa única. Por ejemplo, Arturo puede lanzar ataques orbitales catastróficos, mientras que Gwen puede lanzar un escudo de cúpula impenetrable y Mordred puede teletransportarse. Algunas combinaciones encajan de forma natural, pero no hay limitaciones en cuanto a quién puede pilotar qué: si quieres poner a un piloto centrado en el sigilo tras el bastón de un enorme superpesado con cuatro cañones automáticos montados, es cosa tuya.

Los mechs están disponibles en cuatro clases de peso -ligero, medio, pesado y superpesado- y todos ellos pueden montar el mismo armamento básico. Las diferencias radican en la velocidad, el blindaje y los artilugios opcionales que pueden utilizarse para mejorar los mechs de diversas maneras: Cuanto más grande sea la máquina, más aparatos podrá llevar. Incluso en esta fase relativamente temprana, la diferenciación de clases es lo suficientemente significativa como para que todas sean viables, lo que significa que el juego no es simplemente una carrera hacia las máquinas más grandes y pesadas. La clase Ligera, por ejemplo, es un combatiente devastador de cerca, especialmente cuando se ajusta a la velocidad y al sigilo, siempre que no te quedes sin combustible o sin una ruta de escape.

Como anciano que no tiene ni los reflejos ni la precisión para disparar a la cabeza con regularidad, lo que me gusta especialmente de Galahad 3093 es que la capacidad de supervivencia inherente a los mechs significa que meterse en problemas no significa necesariamente una muerte rápida.

"Nuestra versión de los mechs es muy móvil, con entornos muy verticales", dijo Whatley. "Dado que son gigantescos trozos de metal, se consigue un mayor tiempo para matar que en la mayoría de los shooters (aquí no hay disparos a la cabeza), sin dejar de tener un esquema de control bastante familiar para cualquier jugador de FPS".

Le dediqué varias horas a la anterior ronda de la beta de Galahad 3093, y fue realmente buena. Cada clase de mech tiene su lugar y todas las funciones son gratificantes, tanto si prefieres plantar cara a los enemigos, disparar desde la distancia o recorrer las bases enemigas haciendo explotar cosas. El trabajo en equipo también es vital, y esto no es sólo un lenguaje de marketing: El fuego amigo es una preocupación real, y disparar sin cuidado a una bola de pelo va a hacer más daño que bien. No hay penalización por dañar a los compañeros de equipo, pero hay informes posteriores a la muerte, así que sabrán que fuiste tú.

Las pruebas beta anteriores han tenido un alcance y una duración limitados, y se han añadido nuevas características y cambios en función de los comentarios de los jugadores. Hasta ahora, las cosas parecen ir bastante bien, y Whatley ha dicho que el segundo mapa del juego, más grande que el actual y "con una verticalidad extrema que incluye una instalación de perforación láser altísima y una base totalmente subterránea", se abrirá a las pruebas de los jugadores en breve.

La próxima prueba beta será la más grande y larga hasta ahora: Está previsto que comience a las 8 pm ET del 19 de marzo y se prolongará durante más de una semana, hasta el 28 de marzo. También está abierta a todo el mundo, así que si quieres comprobarlo por ti mismo (y te recomiendo encarecidamente que lo hagas), solo tienes que dirigirte a la página de Steam y pulsar el botón de "solicitar acceso", y estarás dentro.

El plan es lanzar Galahad 3093 en Steam Early Access a finales de este año, aunque todavía no se ha revelado ni la fecha ni el precio. "Ahora mismo nos centramos en hacer que el núcleo del juego sea lo más sólido posible", dijo Whatley. Mientras esperas a que empiece el rodaje, puedes encontrar más información sobre el juego en galahad3093.com, o en Discord, y disfrutar de una visión más dramática y bailable de la jugabilidad en el siguiente vídeo.

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