Halo Infinite no dejará que los jugadores empuñen dos armas

Halo Infinite no dejará que los jugadores empuñen dos armas

343 Industries ha confirmado que los jugadores no podrán blandir armas en Halo Infinite en un largo e informativo vídeo de preguntas y respuestas.

El diseñador principal del sandbox, Quinn DelHoyo, declaró que las armas de doble empuñadura "no estaban en las cartas ahora mismo". En su lugar, el equipo "quería centrarse realmente en las armas, el gunplay, las granadas, el melee, y donde queríamos poner esa apuesta esta vez era en traer de vuelta el equipamiento."

Del mismo modo, tampoco habrá Élites jugables en Infinite: "Esta es una historia de Jefe Maestro y de Espartanos", dijo DelHoyo. Centrarse en los Spartans permitirá al desarrollador asegurarse de que el multijugador es "justo" y "competitivo", aunque DelHoyo no descartó por completo la posibilidad de que los Elites jugables lleguen al juego más adelante.

Sin embargo, en el vídeo de preguntas y respuestas no todo eran malas noticias. El diseñador principal del mundo, John Mulkey, confirmó que el comportamiento de los enemigos variará en función del ciclo día/noche que se adelantó en la anterior actualización del desarrollador. Por ejemplo, los fantasmas con focos patrullarán Zeta Halo por la noche, y algunos grunts pueden ser sorprendidos durmiendo en el trabajo.

Esto va unido a la forma en que está estructurado el juego. 343 no llama a Infinite un juego de mundo abierto en sí mismo, ya que la historia es principalmente lineal. Sin embargo, eso no significa que no puedas explorar y encontrar actividades secundarias y diferentes formas de abordar las misiones de la campaña. Tampoco habrá "muros invisibles" ni límites artificiales que impidan a los jugadores explorar zonas antes de lo que "se supone".

La fauna también cambiará. Algunos animales nocturnos de Zeta tendrán una cualidad bioluminiscente porque, básicamente, se ve bien. Sin embargo, toda la fauna actuará como decorado o dará pistas de contexto para las áreas explorables, pero no habrá ninguna fauna antagonista. La batalla en Zeta es únicamente entre el UNSC y los Desterrados.

En Halo Infinite hay viento, pero todavía no hay clima dinámico, aunque los desarrolladores insinuaron que la nieve y la lluvia podrían llegar al juego con una actualización posterior al lanzamiento. Un usuario de Reddit (vía Gamespot) teorizó sobre la posibilidad de que la llegada de la nieve al juego pudiera traer consigo al Flood, ya que la nieve se utiliza generalmente en Halos como forma de impedir y contener al Flood.

Aunque la mayor parte de Zeta Halo tendrá un aire del noroeste del Pacífico, también habrá diferentes biomas, incluidos los humedales, así como las estructuras subyacentes del propio Halo que serán más prominentes en algunas zonas que en otras.

Por último, pero no menos importante, 343 confirmó que, de hecho, puedes empujar cosas fuera del Halo. Un desarrollador recordó un momento en el que se topó con un Espectro mientras conducía un Escorpión. Consiguió colocar al Espectro en un ángulo y utilizó el Escorpión para empujarlo desde el borde del Halo hacia el abismo.

El lanzamiento deHalo Infinite está previsto para otoño de 2021 para Xbox Series X/S, Xbox One y PC.

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