Microsoft organiza la mesa redonda "Bethesda se une a Xbox" en YouTube y añade 20 juegos a XGP

A finales del mes pasado, tras las dos directivas online de Nintendo y PlayStation, repletas de información pero muy controvertidas, se empezó a rumorear que Microsoft celebraría un evento especial propio para contrarrestar los alardes de sus rivales a finales de mes.

En la semana siguiente, los periodistas especializados en videojuegos Paul Thurrott y Jeff Grubb se pronunciaron, entre otros, sobre lo que podría ser ese evento, apuntando al 11 o al 23 de marzo como posibles fechas. Las especulaciones sobre la naturaleza del evento habían crecido tanto a finales de febrero que el propio director general de Xbox, Aaron Greenberg, tuvo que saltar a Twitter, no para negar que el evento se celebrara, sino para confirmar que el evento no contaría con una actualización de Elden Ring, la esperada colaboración entre George R.R. Martin y From Software de la que, a día de hoy, existe muy poca información más allá de su tráiler de anuncio en el E3 2019.

Esta semana, cuando apenas se ha secado la tinta de la adquisición de ZeniMax Media por parte de Microsoft, el jefe de Xbox, Phil Spencer, y el vicepresidente de Bethesda Softworks, Pete Hines, han anunciado en sus respectivos blogs la incorporación de los estudios de Bethesda al Team Xbox. para anunciar y celebrar que los estudios de Bethesda pasaban a formar parte del Team Xbox, y tiene sentido que el evento sorpresa se convirtiera en lo que sólo puede describirse como un encuentro de amor "cálido y difuso" entre las dos compañías en YouTube.

La mesa redonda "Bethesda se une a Xbox" tampoco fue breve. Transmitido en directo desde la sede de Bethesda Game Studios en Rockville (Maryland) y con una duración de casi 75 minutos, el vídeo reunió a un panel de hombres y mujeres destacados de ambos lados del acuerdo para debatir su impacto. Por parte de Xbox, estuvieron presentes el ya mencionado Aaron Greenberg, el jefe de Xbox Phil Spencer y la jefa de asociaciones Sarah Bond (por teleconferencia), mientras que el vicepresidente senior de Bethesda, Pete Hines, el productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, Todd Howard, y la vicepresidenta de marketing y comunicaciones globales de Bethesda, Erin Losi, también asistieron. Además, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty (por teleconferencia), y el vicepresidente senior de desarrollo de Bethesda acudieron a mitad del programa para compartir sus historias y opiniones, y cada uno de los ocho estudios de Bethesda (excluyendo las nuevas incorporaciones Roundhouse Studios y Alpha Dog Studios) enviaron vídeos de bienvenida en los que los líderes de esos estudios compartían igualmente su entusiasmo por formar parte de Bethesda y su ilusión por formar parte del Equipo Xbox.

Gran parte de la mesa redonda, deliberadamente escasa en cuanto a nuevos detalles sobre la adquisición de Bethesda, parecía estar dirigida a tranquilizar a los espectadores sobre el hecho de que la compra era realmente un buen movimiento para ambas partes, ya que Microsoft y Bethesda comparten una larga historia y una estrecha relación, que los miembros del panel enfatizaron muchas veces a través de múltiples historias de guerra. Sus discusiones destacaron la naturaleza orgánica de las colaboraciones entre los estudios de Bethesda, así como la confianza de ZeniMax Media en los proyectos y decisiones de sus estudios, estableciendo varios paralelismos entre su enfoque de "invernadero" para el desarrollo y el "enfoque de burbuja" de Microsoft en la forma en que supuestamente permite a sus estudios actuales la libertad de hacer su mejor trabajo.

Como era de esperar, los espectadores que esperaban obtener respuestas sobre lo que significa la adquisición de Bethesda para la exclusividad de los juegos de Bethesda en las plataformas de Xbox en el futuro no obtuvieron nada más de Phil Spencer que durante su publicación del lunes en Xbox Wire, aparte de que las palabras "Xbox-Exclusive" serán sinónimo de Xbox Game Pass. "Obviamente no puedo sentarme aquí y decir que todos los juegos de Bethesda son exclusivos. Sabemos que eso no es cierto. Hay obligaciones contractuales que vamos a cumplir, como siempre hacemos en cada uno de estos casos", aclaró Spencer. "...Pero, si (eres) cliente de Xbox lo que quiero que sepas es que se trata de ofrecerte grandes juegos exclusivos que se lanzan en las plataformas donde existe Xbox Game Pass."

Hablando de traer juegos a Xbox Game Pass, Spencer también cumplió su promesa del lunes de que más juegos de Bethesda llegarían al servicio esta semana, ya que fue anunciado por Sarah Bond (y en Xbox Wire) durante la transmisión que 20 juegos icónicos de Bethesda se unirán a la lista de Xbox Game Pass mañana (12 de marzo). Y lo que es mejor, 16 de los 20 títulos seleccionados serán títulos "Play Anywhere", lo que significa que podrán jugarse en cualquier dispositivo que admita Xbox Game Pass, ya sea una consola, un PC o a través del juego en la nube en un dispositivo móvil (Nota: se requiere una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate para el juego en la nube en el móvil). Los 20 títulos de Bethesda que llegan a Xbox Game Pass son los siguientes:

  • Dishonored Definitive Edition(Consola, PC, Nube)
  • Dishonored 2(Consola, PC, Cloud)
  • DOOM(1993) (Consola, PC, Cloud)
  • DOOMII(Consola, PC, Cloud)
  • DOOM3(Consola, PC, Cloud)
  • DOOM64(Consola, PC, Cloud)
  • DOOMEternal(Consola, PC, Cloud)
  • TheElder Scrolls III: Morrowind(Consola, PC)
  • The Elder Scrolls IV:Oblivion(Consola, PC)
  • The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition(Consola, PC, Cloud)
  • TheElder Scrolls Online(Nube, Consola)
  • The Evil Within (Consola, PC, Cloud)
  • Fallout 4(Consola, PC, Cloud)
  • Fallout 76 (Consola, PC, Cloud)
  • Fallout: New Vegas(Consola)
  • Prey(Consola, PC, Cloud)
  • RAGE 2(Consola, PC, Cloud)
  • Wolfenstein: The New Order(Consola, PC, Cloud)
  • Wolfenstein: The Old Blood(Consola, PC, Cloud)
  • Wolfenstein: Youngblood(Consola, PC, Cloud)

Como guinda para los propietarios de consolas Xbox de nueva generación, Aaron Greenberg confirmó que varios de estos títulos retrocompatibles recibirán mejoras de "FPS Boost" en las Xbox Series X y S. Por último, Greenberg y Losi confirmaron conjuntamente que habrá un "evento de verano" previsto que revelará más detalles sobre lo que significará la nueva asociación de Xbox y Bethesda en el futuro.

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