Yu-Gi-Oh! 10 duelos que Yugi habría perdido en la vida real

En el transcurso de Yu-Gi-Oh Duel Monsters, el público ve cómo Yugi pasa de ser un duelista normal a convertirse en el rey de los juegos en muy poco tiempo. En gran parte, esto se debe a su conexión con Atem a través del Rompecabezas del Milenio, al apoyo que recibió de sus amigos y a su fe en el corazón de las cartas.

Sin embargo, los ávidos fans que juegan a Yu-Gi-Oh! en la vida real sabrán que esto no funciona así, y la realidad es que Yugi y Atem se las arreglan para salirse con la suya en algunas jugadas muy cuestionables, rompiendo las reglas y desafiando todas las probabilidades para ganar. Algunos de los duelos más emblemáticos y populares del anime serían derrotas completas para el equipo de dos en la vida real.

10 Yugi Muto vs Weevil Underwood (Reino Duelista)

Yugi utiliza las extrañas reglas que rodean a los efectos elementales para jugar con Makiu, la Niebla Mágica, y amortiguar las alas de la Gran Polilla de Weevil, haciendo que el insecto sea más conductor del ataque basado en la electricidad de Summoned Skull. En un duelo real, Makiu no debería tener la capacidad de disminuir el poder de ataque de Gran Polilla.

Otra ofensa de Yugi en este duelo es usar la fuerza espejo para dañar los puntos de vida de Weevil cuando sólo debería destruir monstruos. Sin estas convenientes excepciones a las reglas, Yugi habría sido fácilmente abrumado por la masa de bichos de Weevil y la gigantesca Gran Polilla.

9 Yugi Muto vs Mako Tsunami (Reino de los Duelistas)

Más explotación de los entornos de los duelos elementales, ya que Mako aprovecha al máximo su lado oceánico del campo para ocultar a Yugi sus monstruos marinos. Aunque esto ya es una ofensa a las reglas del juego, Yugi decide llevarlo al siguiente nivel.

Yugi utiliza su Soldado Gigante de Piedra para destruir su propia carta mágica Luna Mística, que al ser destruida hace que las mareas del océano desaparezcan y provoca que todos los monstruos marinos de Mako se sequen. La Luna Mística no sólo debería haber abandonado el campo hace años, sino que no debería tener ningún efecto sobre el medio ambiente. Además, el Soldado Gigante de Piedra no debería poder atacar a una carta mágica. Si este duelo se jugara en la vida real, el estilo de juego excesivamente defensivo de Yugi le habría costado definitivamente la victoria contra Mako.

8 Yugi Muto vs Bandit Keith (Battle City)

Yugi debería haber perdido por muchas razones. En primer lugar, se está batiendo sin Atem contra un profesional, y no sólo eso, sino que está controlado por Marik Ishtar. En segundo lugar, Yugi juega este duelo de forma muy pasiva, desperdiciando los turnos simplemente jugando con monstruos en modo de defensa, todo ello mientras Keith acumula un enorme ejército de máquinas en el otro lado del campo.

Por si fuera poco, Bakura aparece y utiliza su Anillo del Milenio para romper el control de Marik sobre Bandit Keith, haciendo que el duelo termine. Ignorando los absurdos poderes tanto de Marik como de Bakura y viendo esto simplemente como un duelo entre Bandit Keith y Yugi, Bandit Keith habría ganado fácilmente usando sus habilidades de veterano y su embestida de monstruos máquina.

7 Atem vs Weevil Underwood (Waking The Dragons)

Hacia el final de este duelo, Atem juega una carta llamada Alma de Berserkers, que le permite atacar directamente a Weevil con un monstruo que tenga 1.500 o menos puntos de ataque por cada carta de monstruo que robe de su mazo y descargue en el cementerio. Esto lleva a la conocida escena del meme en la que Atem procede a robar siete cartas de monstruo seguidas.

Esto no se parece en nada a cómo funciona la carta Berserkers Soul en la vida real. Además, la posibilidad estadística de que Yugi robe siete cartas de monstruo seguidas significa que tiene mucha suerte o que tiene una baraja de mala calidad con demasiadas cartas de monstruo, una baraja que tendría dificultades para ganar en un duelo de la vida real.

6 Atem vs Yami Bakura (Reino de los Duelistas)

Este duelo es un juego de sombras en el que las almas de los amigos de Yugi viven dentro de sus cartas favoritas. Atem tiene que jugar con cuidado para asegurarse de que sus almas no se pierdan en el cementerio de cartas para siempre. Con la desventaja de tener estas cartas no sinérgicas en su baraja y tener que mantenerlas vivas, se podría pensar que sería una victoria fácil para Yami Bakura.

Sin embargo, el verdadero Bakura también fue puesto en su carta favorita Cambio de Corazón. Esto hace que la carta mágica sea contraproducente cuando la usa Yami Bakura, invirtiendo el efecto de la carta. Dejando a un lado las tonterías del juego de sombras, el mazo de Yugi estaba lleno de cartas que no encajaban en su baraja y eso debería haber sido su perdición. También ayudó que una de las cartas de su oponente se negara a funcionar.

5 Yugi Muto contra Seto Kaiba (El lado oscuro de las dimensiones)

Este duelo es complicado porque se interrumpe justo antes de que se pueda declarar un ganador final. Yugi asesta un golpe a Kaiba que debería derrotarlo y hacer que Yugi gane el duelo. Sin embargo, Kaiba tiene una carta trampa en el campo, y es muy posible que tenga una estrategia para salvarse y ganar.

Mientras que Yugi juega un juego sólido contra Kaiba, éste ha estado entrenando y afinando su baraja específicamente para vencer a Yugi/Atem durante años, siendo toda su motivación en esta película. Es difícil imaginar que pueda ser derrotado tan fácilmente por Yugi por sí mismo, especialmente con toda la presión de las luces y el público. Si los elementos sobrenaturales de la trama no se interpusieran, Kaiba habría activado definitivamente su carta trampa y habría cambiado las tornas de este duelo.

4 Yugi Muto contra Panik (Reino de los Duelistas)

Panik es un oponente temible que mantiene a sus monstruos protegidos por el Castillo de las Ilusiones Oscuras, que existe en el campo para potenciar los monstruos zombis de Panik. En el anime, la carta también tiene el efecto añadido de ocultar los monstruos de Panik en las sombras. Aunque eso no forma parte de las reglas de la carta en la vida real, tampoco lo es lo que hace Yugi para contrarrestarla.

Yugi utiliza su Tortuga Catapulta para lanzar su Campeón Dragón contra el castillo, haciendo que caiga al suelo y destruya todos los monstruos que se esconden debajo de él. No hace falta decir que este no es el efecto de la Tortuga Catapulta en el juego real y que no hay forma de matar a todos los monstruos de tu oponente aplastándolos bajo otro monstruo. Esta victoria surgió de la nada y no es en absoluto legal.

3 Yugi Muto vs Arkana (Battle City)

Yugi se enfrenta ahora a Arkana, otro usuario de la Magia Oscura. Esta vez con un giro oscuro, ya que juegan con hojas de sierra que giran cerca de sus pies. Aparte de la angustia mental que debe experimentar Yugi por la posibilidad de que le corten las piernas, en este duelo vemos otro ejemplo de que Yugi no sigue las reglas.

Sombreros Mágicos es una carta que Yugi utiliza para ocultar la posición de su Mago Oscuro. Aunque es un concepto genial, esto no es lo que hace la carta en la vida real, ya que sería fácil saber dónde ha escondido su carta un jugador en un duelo real de mesa. Sin embargo, Yugi consigue mantener su mago oculto el tiempo suficiente para poder invocar a la Maga Oscura y ganar el duelo.

2 Yugi Muto & Rick vs KC DuelTek 760 (Gran Campeonato)

Yugi decide ayudar a Rick a derrotar a una IA de duelo, lo que ya debe ser todo un reto. No solo eso, sino que tiene que usar la baraja mal diseñada de Rick, con la que Yugi no tiene experiencia jugando, y la propia baraja está llena de demasiadas cartas de monstruos.

No hay forma lógica de que Yugi pueda vencer a una supercomputadora con una baraja tan mala en la vida real, pero lo hace utilizando la carta Spirit Ryu. Spirit Ryu sólo debería ganar 1000 puntos de ataque descartando un dragón de tu mano, mientras que en el anime puedes descartar cualquier número de dragones y cada uno de ellos otorga 1000 puntos de ataque extra. En la vida real, este tipo de cartas estarían prohibidas en el juego, lo que hace que esta victoria sea demasiado conveniente.

1 Atem y Seto Kaiba contra Dartz

Dartz juega un juego feroz, consiguiendo derrotar a Kaiba con facilidad, dejando el duelo como un enfrentamiento entre él y Atem. La última táctica de Dartz es invocar a la serpiente divina Geh, un monstruo con puntos de ataque y defensa infinitos. Aunque no es exactamente como funciona la carta en la vida real, sigue siendo un gran obstáculo para Atem, que se está quedando sin puntos de vida.

Atem consigue realizar la infame maniobra del infinito+1, en la que consigue hacer rebotar un ataque entre sus caballeros dragón de forma infinita y lo redirige de nuevo hacia Geh con una fuerza superior al infinito. Es el movimiento más anime de toda la serie, ya que no sólo ninguna de las cartas de caballero puede hacer esto, sino que todo el concepto de hacer algo más fuerte que el infinito es más que ridículo.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

5 votos

Noticias relacionadas