Sony: JAPAN Studio se "recentrará" en el equipo ASOBI para centrarse en una "visión única" y construir los futuros juegos de Astro

En un comunicado oficial facilitado a IGN, Sony Interactive Entertainment (SIE) ha confirmado que el estudio JAPAN se reestructurará en una nueva organización a partir de este mes de abril.

El estudio de juegos first-party de Sony, con sede en Tokio, que ha existido desde los albores de la PlayStation original y ha traído al mundo innumerables juegos originales, experimentales y memorables a lo largo de 26 años y más de cinco generaciones de hardware de PlayStation, pronto dejará de existir en la forma en que los jugadores de Sony han llegado a él, según el estudio:

En un esfuerzo por fortalecer aún más las operaciones comerciales, SIE puede confirmar que PlayStation Studios JAPAN Studio se reorganizará en una nueva organización el 1 de abril. JAPAN Studio se volverá a centrar en el equipo ASOBI, el equipo creativo detrás de Astro's PLAYROOM, lo que permitirá al equipo centrarse en una única visión y aprovechar la popularidad de Astro's PLAYROOM.

Además, las funciones de producción externa, localización de software y gestión de la propiedad intelectual de los títulos de JAPAN Studio se concentrarán en las funciones globales de PlayStation Studios.

Estudio JAPÓN

El anuncio de la reestructuración coincide con varias salidas recientes del personal de JAPAN Studio, sobre todo la del diseñador y director de juegos Keiichiro Toyama, antiguo cocreador de Silent Hill y líder de la división Project Siren/Team Gravity de JAPAN Studio, que fue el equipo detrás de las franquicias Siren y Gravity Rush. A finales de 2020, Toyama, junto con los diseñadores Kazunobu Sato y Junya Okura, dejó JAPAN Studio para formar Bokeh Game Studio.

Sony: JAPAN Studio se

Antes de que el reconocimiento oficial saliera a la luz a finales de la semana pasada, el sitio web Video Games Chronicle afirmó que múltiples fuentes les habían informado de que la gran mayoría del personal de JAPAN Studio había sido despedido después de que no se renovaran sus contratos anuales de cara al próximo año fiscal, que comienza el 1 de abril. Sin embargo, el equipo de ASOBI no se vio afectado, lo que da credibilidad a los rumores de que SIE consideró que el resto de JAPAN Studio no era rentable y ya no encajaba en el modelo de negocio de Sony, cada vez más centrado en Occidente.

Si bien la declaración de Japan Studios explica la consolidación de JAPAN Studio en Team ASOBI como desarrollador de títulos de Astro, es importante tener en cuenta que las numerosas IP originales del estudio seguirán estando bajo el paraguas de PlayStation Studios de Sony, y si el PLAYROOM de Astro es un indicio, Sony es una compañía que sigue siendo muy consciente de la importancia de sus IP y su catálogo. En otras palabras, a pesar de la disolución de JAPAN Studio, es muy posible que sigamos viendo muchas de las IP originales más populares del estudio, como Ape Escape, LocoRoco , Legend of Dragoon, Puppeteer y Knack , entre otras.

Además, JAPAN Studio colaboró con otros estudios de forma aún más prolífica que en la producción de sus propios juegos originales, asociándose con otros desarrolladores como Clap Hanz(Minna no Golf/Hot Shots Golf/Everybody's Golf), Exact (JumpingFlash!), NanaOn-Sha (Parappa the Rapper, Um Jammer Lammy), Level 5(Dark Cloud), Pyramid(Patapon), From Software(Demon's Souls, Bloodborne), Bluepoint Games (Shadow of the Colossus Remastered, Demon 's Souls Remastered) y muchos, muchos más. Con semejante tesoro de IPs relacionadas con JAPAN Studio en el bolsillo de SIE, es imposible imaginar un futuro en el que no volvamos a ver estas icónicas franquicias.

Es una lástima que muchas de las personas que están detrás de todas estas experiencias mágicas en Sony hayan recibido sus papeles y ya no formen parte de ellas en el futuro.

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