30XX nos recuerda que los juegos siempre son mejores cuando se trabaja en equipo

30XX nos recuerda que los juegos siempre son mejores cuando se trabaja en equipo

30XX está impresionantemente inspirado (y casi descaradamente) en las series Mega Man X y Mega Man Zero. Está repleto de divertidas armas, escaladas precisas por las paredes y saltos sobre escenarios llenos de peligros, y jefes salvajes. Pero no es una simple copia. Dentro de su nítido arte de píxeles y su cautivadora banda sonora, se basa en las fórmulas añadiendo la posibilidad de mezclar armas para inventar nuevos ataques, un modo roguelike que mantiene las cosas aleatorias e inesperadas, y un modo cooperativo para jugadores online y offline.

El Mega Man X cooperativo no es algo que supiera que necesitaba en mi vida hasta que probé el 30XX con mi pareja. Atravesar los escenarios y hacer explotar las máquinas mientras se esquivan las trampas mortales es algo que ya resulta profundamente convincente, pero añadir a otra persona le aportó mucha más diversión. Está el simple placer de reír y disfrutar de un juego juntos. Están esos momentos en los que tu amigo está en peligro y tú saltas para salvar el día, las veces en las que uno de vosotros cae y deja al otro para que elimine a un jefe por sí solo (y sobrevive con un mínimo de salud).

30XX es un recordatorio constante y agradable de que los juegos son siempre mejores cuando se puede compartir la diversión. Cuando se consiguen esas estrechas victorias juntos y/o se crea una historia que contarse, se consiguen algunos de los mejores momentos que se pueden tener con los juegos. Del mismo modo, alguien puede convertirse en un buen amigo en el transcurso de una partida online.

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La naturaleza desafiante de 30XX hace que surja el deseo de trabajar juntos y ayudarse mutuamente. La muerte tiene un alto coste en este roguelike, así que ninguno de vosotros llegará lejos si no os mantenéis mutuamente en el juego. Esto puede significar arrojarse al peligro para absorber los golpes que podrían eliminar a tu compañero, o apresurarse hábilmente a través de los peligros para seguir el ritmo de tu compañero, momentos en los que tus habilidades bajo presión podrían sorprenderte. Los pies de mi personaje apenas tocaban el suelo cuando me lanzaba a ayudar.

La posibilidad de una muerte inminente también puede suscitar un involuntario sentimiento de competencia. Mi compañero decidió lanzarse a por todas las fases y, como veterano de Mega Man, me sentí impotente para rechazar este desafío sin palabras. Nos arriesgamos demasiado al intentar superarnos el uno al otro, lo que hizo que un juego desafiante fuera aún más difícil. Todas esas apretadas escapadas hicieron que el juego fuera totalmente estimulante, mucho más de lo que el juego principal podía reunir cuando se jugaba solo.

El modo cooperativo permite este tipo de narración compartida. Todavía comparto historias sobre cómo arrebatar la victoria a una invasión implacable en Dark Souls o sobre cómo rescatar a mi amigo de una caída en Gears of War (aunque, para ser sincero, él me salvó a mí). También hubo una vez en la que mi hermano y yo estábamos jugando a Super C y todo encajó de repente, viéndonos llegar por fin al último jefe después de semanas de intentarlo. Cuando le visité en Japón, pasamos una semana entre las explosiones y el caos de insectos de Earth Defense Force 2017. El tiempo que pasamos en esos juegos dio lugar a muchas anécdotas que aún compartimos.

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Las meteduras de pata colosales también crean esas historias que se recuerdan para siempre. No todo es heroísmo, habilidad y éxito. Los momentos en los que me tropecé con los mismos conjuntos de pinchos una y otra vez, o cuando fallé en mi salto y me lancé de bruces contra un jefe, dieron lugar a algunas tonterías que compartir sobre mi tiempo compartido con 30XX. Del mismo modo, Phasmophobia se ha ganado un gran número de seguidores en YouTube y Twitch no sólo por su divertida caza cooperativa de fantasmas, sino también por las tonterías que ocurren cuando los jugadores son perseguidos por los muertos vivientes. Los gritos, las puñaladas por la espalda y las carreras fallidas se convierten en una fuente de risas que enriquecen toda la experiencia.

Esto hace que el fracaso sea a su vez menos agonizante. Me frustro con facilidad, así que morir después de una buena carrera a 30XX podría ponerme de mal humor. Sin embargo, tener a otra persona para reírse de ello me quita la presión. Es bueno recordar que esto es algo que elijo para divertirme, y que parte de esa diversión consiste en reírse de uno mismo cuando se mete la pata. No creo que hubiera dedicado tanto tiempo a Phasmophobia, por ejemplo, si mis amigos y yo no pudiéramos reírnos de nuestros errores.

Jugar en cooperativo puede incluso disminuir la frustración cuando el propio juego es la razón por la que las cosas van mal, como puede ser el caso de un título de acceso temprano con bugs como 30XX. Esta misma energía puede hacer que casi cualquier juego se convierta en un buen momento, de lo que puedo dar fe a través de las secuencias que pasé jugando a Cheetahmen II y a Dragon's Lair de NES. Ni siquiera son juegos cooperativos, pero jugarlos con otras personas y encontrar formas de reírse y divertirse con ellos hizo que sus peculiaridades, normalmente irritantes, se convirtieran en algo que creó buenos recuerdos de momentos con amigos.

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30XX, en particular, encuentra la manera de mejorar la diversión compartida aún más con un editor de niveles. Siempre es una pena que un juego que te gusta se quede sin contenido, y aunque 30XX se esfuerza por mantener las cosas frescas, es inevitable que se quede sin sorpresas en algún momento. Como hemos visto con juegos como Super Mario Maker, Dreams y LittleBigPlanet, los jugadores son un grupo creativo que continuamente añade cosas increíbles a los juegos. Con el editor de niveles de 30XX, es probable que veamos muchas cosas geniales creadas por la comunidad, lo que dará al juego una vida más larga gracias al trabajo que los jugadores realizan para personas que nunca han conocido y con las que nunca interactuarán.

Los juegos de Mega Man X y Mega Man Zero me parecen títulos que retomaré cada pocos años durante el resto de mi vida. Aun así, no tengo recuerdos tan vívidos de ellos, ni momentos tan divertidos de compartir y contar, como los que he tenido con mi tiempo en el cooperativo de 30XX. Los momentos cooperativos de los juegos son los que siempre se me han quedado grabados, y son los que más he atesorado jugando con mis amigos. Los juegos cooperativos son los que siempre quiero volver a jugar, esperando encontrar nuevos momentos de caos, humor y heroísmo entre amigos nuevos y viejos. Jugar juntos es lo mejor de los videojuegos.

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