El equipo de retrocompatibilidad de Xbox presenta una nueva funci贸n de Xbox Series X/S: FPS Boost

En una entrada de blog bastante poco pretenciosa publicada ayer en Xbox Wire, Microsoft anunci贸 una nueva funci贸n para la serie X/S de XBox que seguramente reforzar谩 la credibilidad de la plataforma entre los jugadores, los influencers y otras personas que disfrutan y/o hacen uso de la amplia biblioteca retrocompatible de la plataforma de la consola. Esta nueva funci贸n se llama FPS boost, y es un ajuste opcional a nivel de sistema que, cuando se activa, duplica o cuadruplica la velocidad de fotogramas de los juegos retrocompatibles de Xbox existentes sin alterar el c贸digo del juego ni requerir la participaci贸n del desarrollador o editor original.

El equipo de retrocompatibilidad de Xbox presenta una nueva funci贸n de Xbox Series X/S: FPS Boost

A diferencia del modo Boost de Sony para su PS4 Pro y PS5, FPS Boost no es una opci贸n general de "config煤ralo y olv铆dalo" que se aplica a todos los juegos con resultados variables. Cada juego compatible con FPS Boost se a帽adir谩 a la lista juego por juego y la funci贸n podr谩 activarse o desactivarse a trav茅s de un men煤 de "Opciones de compatibilidad" que estar谩 disponible en la secci贸n "Gestionar" del juego correspondiente.

En el anuncio tambi茅n se revelaron los primeros cinco juegos de la lista de t铆tulos retrocompatibles de Xbox que soportar谩n FPS Boost (que los jugadores pueden probar ahora mismo). La lista de juegos incluye los siguientes: Far Cry 4, Watchdogs 2, UFC 4, Sniper Elite 4 y New Super Lucky's Tale, y como los dos 煤ltimos son juegos actualmente disponibles en Xbox Game Pass, incluso los jugadores que no'incluso los jugadores que no posean ninguno de estos juegos pueden jugar a Sniper Elite 4 y New Super Lucky 's Tale, as铆 como probar el FPS Boost a su antojo si cuentan con una suscripci贸n a Xbox Game Pass (que puede adquirirse por tan solo 1 d贸lar al mes). La peque帽a selecci贸n de juegos destaca algunas ventajas muy interesantes, as铆 como una o dos advertencias, que el brazo de an谩lisis t茅cnico de Eurogamer, Digital Foundry, explica muy bien en su propio v铆deo exclusivo de inmersi贸n profunda que se public贸 el mismo d铆a del anuncio de Microsoft.

De hecho, seg煤n el an谩lisis de Digital Foundry, si la primera muestra de juegos compatibles con FPS Boost sirve para algo, la mayor ventaja de la funci贸n hasta ahora podr铆a ser su mayor defecto, pero realmente depende de c贸mo se mire. Dado que FPS Boost funciona como un ajuste a nivel de sistema que no implica ninguna alteraci贸n del c贸digo del juego original, en la mayor铆a de los casos la resoluci贸n original del juego en cuesti贸n se mantendr谩 tal cual. Esto significa que juegos como Far Cry 4 y Watch Dogs 2, que salieron antes del lanzamiento de la consola Xbox One X y que, por lo tanto, no cuentan con ninguna mejora de Xbox One X, seguir谩n mostrando la misma resoluci贸n y calidad visual que ten铆an en las Xbox One y Xbox One S originales, que a menudo era de unos poco favorecedores 900p en comparaci贸n con la resoluci贸n media de 1080p de sus equivalentes en PS4 y/o PS4 Pro. A cambio, sin embargo, FPS Boost recompensa a los jugadores con un rendimiento m铆nimo de 60 fotogramas por segundo, s贸lido como una roca y suave como la mantequilla, en estos dos t铆tulos, y los beneficios son a煤n m谩s profundos con los t铆tulos m谩s recientes que s铆 cuentan con las mejoras de Xbox One X. El nuevo Super Lucky's Tale es , con diferencia, el m谩s destacado en cuanto a FPS Boost, ya que ofrece un rendimiento de 1080p/120fps en Xbox Series S (cuadruplicando sus 30fps en Xbox One S) y 4K/120fps en Xbox Series X (duplicando su rendimiento de 60fps en Xbox One X). Por su parte, Sniper Elite 4 y UFC 4 ofrecen un impresionante rendimiento de 60fps tanto en la Serie S como en la X (1080p60 para ambos juegos en la Serie S y 1080p60/1800p60 en la Serie X respectivamente). Lo m谩s alentador del patr贸n que est谩 surgiendo aqu铆 es que, a diferencia de las recientes mejoras de la Serie Xbox que han dejado fuera a la menos potente Serie S, los beneficios de FPS Boost no s贸lo se extienden a la Serie S, sino que ofrecen una mejora inconmensurable de la experiencia retrocompatible. Otra gran ventaja es que FPS Boost no requiere mods en el juego al estilo de Fallout 4 o Skyrim para activar estas funciones, sino que s贸lo hay que activarlas o desactivarlas, por lo que los jugadores no tendr谩n que perder el tiempo ajustando la configuraci贸n en cada t铆tulo aplicable y, lo que es mejor, no tendr谩n que arriesgarse a romper o bloquear su juego o perder los logros s贸lo para tener una mejor experiencia.

El equipo de retrocompatibilidad de Xbox presenta una nueva funci贸n de Xbox Series X/S: FPS Boost

Por supuesto, como se ha mencionado anteriormente, los jugadores pueden optar por prescindir de FPS Boost y jugar a sus juegos de retrocompatibilidad tal y como fueron dise帽ados originalmente, desactivando la funci贸n a nivel de sistema en la secci贸n "Gestionar" del juego al que est茅n jugando. Otra adici贸n pr谩ctica es un nuevo indicador de FPS Boost que aparece cuando se pulsa el bot贸n Xbox del mando y hace aparecer la gu铆a, al igual que el indicador de Auto HDR, que informar谩 a los jugadores si el juego tiene FPS Boost o Auto HDR activo. Casualmente, el HDR autom谩tico tambi茅n se puede activar o desactivar a trav茅s de la secci贸n "Gestionar".

Microsoft promete que pronto anunciar谩 y lanzar谩 m谩s t铆tulos con FPS Boost, junto con nuevos iconos y ajustes del sistema en una pr贸xima actualizaci贸n. Mientras tanto, los jugadores con acceso a los cinco t铆tulos ya anunciados con FPS Boost pueden disfrutar de esta funci贸n ahora mismo y empezar a so帽ar con todas las muy necesarias incorporaciones que est谩n por llegar(Assassin's Creed: Unity, Fallout 4 y Skyrim , Microsoft, si te parece).

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