Card Shark es una carta de amor a los mejores embaucadores, estafadores y tramposos de la historia

Card Shark es una carta de amor a los mejores embaucadores, estafadores y tramposos de la historia

A todos nos gusta tener la sensaci√≥n de que nos hemos salido con la nuestra. Ya sea escribiendo las respuestas del examen en el interior del estuche de los l√°pices en la escuela, empujando un brazo lleno de palitos de pan gratis en tu bolsa a pesar de que s√≥lo es uno por persona, o hablando suavemente de ser identificado como el impostor en un cierto juego de enga√Īo en l√≠nea abrumadoramente popular - se siente muy bien.

El pr√≥ximo juego de aventuras de Nerial, Card Shark, es el ep√≠tome de esa sensaci√≥n. Juegas como un tramposo r√°pido que intenta ascender en la alta sociedad de la Francia del siglo XVIII ganando a los nobles en las partidas de cartas. Junto con tu compa√Īero y c√≥mplice, el astuto Conde de St. Germain, viajas de un lugar a otro de Francia, estafando a pol√≠ticos y miembros de la realeza con sus riquezas mediante una serie de t√©cnicas de cartas astutas.

Pero no s√≥lo repartir√°s tus trucos sucios en la mesa, sino que los temas de enga√Īo y traici√≥n de Card Shark tambi√©n se explorar√°n fuera de ella. "Es una historia de intriga en la que las personas se apu√Īalan por la espalda", dice Nicolai Troshinsky, de Card Shark. "Hay conspiraci√≥n, mentiras, gente que se hace pasar por otra gente... todo ese dulce material".

Card Shark es una carta de amor a los mejores embaucadores, estafadores y tramposos de la historia

Troshinsky es el principal artista, animador y dise√Īador conceptual de Card Shark. Conoce a la perfecci√≥n los trucos de cartas y las trampas a lo largo de la historia, y una gran parte de su papel consiste en traducir esas t√©cnicas a la jugabilidad. Cada truco se representa como un minijuego, y cada encuentro presenta algo nuevo, o una variaci√≥n de una t√©cnica existente con reglas ligeramente diferentes o con objetivos ligeramente distintos.

"Las t√©cnicas de las primeras partidas son muy sencillas pero muy eficaces", dice Troshinsky. "Son cosas que podr√≠as hacer muy f√°cilmente si jugaras con un grupo de amigos o con gente que no fuera demasiado desconfiada. Las t√©cnicas de la fase final del juego necesitar√≠an a√Īos de pr√°ctica para hacerse realidad, pero en nuestro juego las simplificamos mucho. Intentamos capturar la fantas√≠a de ser un embaucador".

Uno pensaría que en un juego sobre la estafa a los ricos, podrías interpretar la figura de Robin Hood y regodearte en tu propia grandeza. Pero Card Shark cambia esa idea y, en cambio, tu papel es mucho más sutil.

"En Card Shark, haces de comparsa", dice Troshinsky. "Nunca ganas. Tienes que conseguir que tu compa√Īero gane sin esfuerzo, ese es el objetivo. Eres la fuerza invisible que crea el √©xito, pero nunca te llevas la gloria".

Card Shark es una carta de amor a los mejores embaucadores, estafadores y tramposos de la historia

Jugar como un fantasma silencioso es un papel interesante. Robar cartas, manipular la baraja, marcar las cartas, hacer se√Īales secretas... hay un mont√≥n de t√©cnicas que aprender, pero la m√°s efectiva, seg√ļn me cuenta Troshinsky, es tener un c√≥mplice en la mesa, y esa es tu arma secreta en Card Shark.

Nunca ganas, tu compa√Īero siempre gana, ese es el objetivo. Eres el pagano, la fuerza invisible que crea el √©xito, pero nunca te llevas la gloria. Siempre haces que tu compa√Īero cuando sin esfuerzo

"La t√©cnica m√°s f√°cil y eficaz a cualquier nivel es pasar informaci√≥n en secreto en la mesa", dice Troshinsky. "La mayor√≠a de las trampas se producen en connivencia, donde nadie sabe que est√°is jugando juntos. Establecer un c√≥digo para comunicarte con tu compa√Īero te da una enorme ventaja".

La comunicación silenciosa puede realizarse a través de diferentes técnicas. Se puede hacer trampa fuera de la mesa, jugando como un discreto camarero que sirve vino y echando un vistazo a la mano del rival, o en la mesa, manipulando directamente las cartas. Le pregunto a Troshinsky cuál es la técnica más difícil a la hora de hacer trampas en las cartas y cómo se desarrolla en el juego.

"Un truco realmente difícil es organizar la baraja mientras la barajas", dice Troshinsky. "Haces que parezca que estás barajando de verdad, pero en realidad estás barajando cantidades específicas de cartas. El truco consiste en mover cantidades precisas de cartas en momentos precisos, para que determinadas cartas caigan en determinadas posiciones, de modo que cuando se produzca el reparto, se repartan directamente a la persona que quieres."

El diablo est√° en los detalles. Troshinsky explica adem√°s que la parte del barrido de esta t√©cnica es relativamente f√°cil si se hace lentamente, pero, "lo que lleva a√Īos aprender es c√≥mo hacer que parezca un barrido natural".

En Card Shark, esta t√©cnica se introduce m√°s adelante en el juego, cuando los jugadores comprenden mejor ciertas trampas, incluida la forma de ejecutarlas en una cadena perfecta. Los minijuegos se llevan a cabo en secuencias de t√©cnicas para conseguir la configuraci√≥n exacta que necesita su compa√Īero para ganar. Troshinsky ofrece un ejemplo de estas cadenas: la configuraci√≥n aqu√≠ es que una ronda acaba de terminar y las cartas est√°n sobre la mesa listas para ser recogidas para el siguiente reparto.

"La primera técnica de la cadena consiste en reunir las cartas sobre la mesa en un orden específico", dice Troshinsky. "Finges que las recoges sin más, pero tienes cuidado con el orden en el que las recoges, así puedes reservar cartas específicas para tu cómplice. La siguiente es una falsa barajada, en la que tienes que guardar las cartas en un lugar concreto. Barajas las cartas de abajo, pero dejas las de arriba en orden. Entonces, después de completar eso, tienes un falso corte. Finges que cortas las cartas, pero, de nuevo, las mantienes en un orden específico para cuando repartas, es como una variación de la baraja. Eso sería una cadena completa".

Puedes fallar en los minijuegos por equivocarte en la sincronización o en la elección de las cartas, pero dependiendo de la situación, tendrás momentos para recuperarte. Por lo que se ve en el tráiler, no querrás que te pillen con las manos en la masa en una época en la que llevar armas de fuego de forma casual estaba totalmente bien.

Si tienes curiosidad por conocer a los verdaderos profesionales que est√°n detr√°s de estas t√©cnicas, Card Shark se asegura de hacerles peque√Īos cameos a lo largo del juego, pero tambi√©n hace un gui√Īo a famosos estafadores y timadores de la historia. Uno de ellos es el general Gregor McGregor, que viaj√≥ a Inglaterra y afirm√≥ haber conquistado un pa√≠s inexistente vendiendo tierras de dicho pa√≠s a nobles ricos. Otro es el "Conde" Victor Lustig, conocido por sus planes de enriquecimiento r√°pido y famoso por "vender" la Torre Eiffel no s√≥lo una vez, sino dos.

Card Shark te pone en el papel de un estafador por excelencia, mientras pone de relieve las travesuras de famosos estafadores, pero tambi√©n explora en profundidad los temas que rodean el enga√Īo.

"El juego est√° centrado en las cartas, al 100%, pero aprovechamos para hablar del enga√Īo, la mentira y la codicia", dice Troshinsky, "intentamos abordar la narrativa y las personas con las que te encuentras desde varios aspectos, desde pol√≠ticos a ladronzuelos, m√≠sticos y estafadores. ¬ŅCu√°ndo est√° bien romper las reglas y cu√°nto es demasiado?".

Card Shark no tiene una fecha de lanzamiento espec√≠fica, pero el desarrollador Nerial apunta a alg√ļn momento de este a√Īo.

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