El creador de Spelunky 2 dice que los jugadores saben al menos tanto del juego como los desarrolladores

El creador de Spelunky 2 dice que los jugadores saben al menos tanto del juego como los desarrolladores

Puede que los fans de Spelunky lleven años preparándose para su secuela, pero no deja de sorprender la rapidez con la que han conseguido descubrir sus secretos, encontrar sus oscuros niveles ocultos y atravesar los 99 niveles de su traicionero mundo del Océano Cósmico. El mes pasado, vimos cómo los speedrunners de Spelunky 2 llegaban al verdadero final del juego en sólo una hora durante el evento online ESA Break the Record: Live online. Aunque se trata de unos diez minutos menos que el récord actual en MossRanking, se trata de un logro impresionante para una carrera no clasificada transmitida durante un livestream competitivo.

Derek Yu, tuiteó que estaba "asombrado por lo divertido y dramático que era, de principio a fin", pero también está impresionado por la frecuencia con la que los speedrunners consiguen llegar al implacable mundo final del juego.

"Las carreras de WR son siempre asombrosas, por supuesto", me dijo Yu, "pero creo que lo que más me sorprende es la constancia con la que los mejores corredores pueden llegar al Océano Cósmico jugando tan rápido". Si has estado al tanto de los streamers de Spelunky 2 en Twitch, te habrás dado cuenta de que desde que se descubrió el Océano Cósmico en septiembre (apenas unos días después del lanzamiento del juego en PC), los jugadores han encontrado formas eficientes de llegar a la zona.

"Cuando lancé Spelunky Classic, no pensé que fuera a ser un juego de speedrun popular, pero a lo largo de los años, los jugadores me han demostrado que la aleatoriedad no es una barrera para ellos", explicó Yu. "Para mí es genial, porque demuestra que, en última instancia, los juegos dependen más de tu habilidad y del conocimiento de sus sistemas, que de lo que el RNG decida darte".

A veces, superar la naturaleza aleatoria de Spelunky 2 es tan sencillo como reiniciar hasta que puedas robar un jetpack a un tendero en La Morada; lo ideal es que consigas este objeto lo antes posible. Sin embargo, se han descubierto estrategias más complicadas, como salvar el Ankh en lugar de morir en el 4-3 de la Piscina de la Marea, o saltarse por completo la sección de la Tabla del Destino/Qilin de un recorrido y usar el jetpack para ascender más allá de Tiamat hasta la Ciudad Hundida.

Aunque los niveles se diseñaron con un enfoque flexible para este tipo de hazañas, Yu mencionó que el equipo no tenía en mente nada específico. "Gran parte de Spelunky está diseñado así... la expectativa es que los jugadores puedan hacer cosas con el juego que no podemos predecir y eso es algo bueno. Hace que el mundo de Spelunky se sienta como un lugar real en el que los jugadores pueden descubrir realmente algo nuevo; no todo está colocado allí por los desarrolladores para que lo encuentren."

Creo que estamos de lleno en el territorio de "los jugadores saben al menos tanto como los desarrolladores sobre el juego

Lollipop Robot, especializado en pruebas de juegos y control de calidad, también se encargó de probar los niveles de Spelunky 2. El equipo señalaba los fallos y los desarrolladores de Spelunky tenían que encontrar la forma de "eliminarlos sin que la secuencia dejara de ser abierta". En nuestra entrevista, Yu continuó diciendo que intenta "evitar los 'bloqueos duros' que impiden a los jugadores encontrar sus propias soluciones porque le parece artificial".

Así que, casi cinco meses después, ¿queda algún secreto por encontrar? "Puede que haya algunos vínculos temáticos oscuros que los jugadores no hayan encontrado, pero sólo hasta donde yo sé", dice Yu. "Por lo demás, creo que estamos plenamente en el territorio de 'los jugadores saben al menos tanto como los desarrolladores sobre el juego'".

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