Magic: Legends El escritor principal Winter Mullenix revela los detalles de la beta abierta

Magic: Legends aporta un giro diferente a la fórmula tradicional de Magic : The Gathering, con una jugabilidad más parecida a la de Diablo o Path of Exile. Legends es un juego de rol de acción en tiempo real en el que los jugadores pueden trabajar en equipo para explorar los distintos planos del multiverso de Magic. Cada "clase" está inspirada en uno de los cinco colores de Magic, y los jugadores lanzarán hechizos de un mazo que ellos mismos construyen (como en el juego original).

El juego lleva unos meses en beta cerrada, pero cualquiera podrá descargarlo y jugarlo a partir del 23 de marzo. Para conocer mejor lo que les espera a los jugadores durante la beta abierta, CBR ha hablado con Winter Mullenix, redactora jefe de Magic: Legends Winter Mullenix.

CBR: ¿Por dónde empezó el equipo creativo a la hora de desarrollar la imagen general de Magic: Legends?

Winter Mullenix: Desde el principio sabíamos que queríamos ofrecer la fantasía del poder de los Planeswalkers y al mismo tiempo dar a los jugadores la libertad de experimentar con mazos de hechizos únicos, pero teníamos que responder a las preguntas de cómo, cuándo y dónde se ofrecería dicha experiencia. Nuestro equipo experimentó con varios enfoques de la jugabilidad y la mecánica mientras trabajábamos directamente con Wizards of the Coast para identificar un punto de partida sólido para la historia del jugador.

CBR: ¿Qué lugar ocupa Magic: Legends en la línea de tiempo de Magic? ¿Veremos un Zendikar post-Eldrazi? ¿Preguerra de la Chispa de Rávnica?

Mullenix: La historia general que hemos elegido para Magic: Legends nos sitúa en la línea temporal del Multiverso antes de que tenga lugar la Hora de la Devastación en Amonkhet. Este es el punto perfecto en el tiempo, porque nos deja mucho espacio para explorar cosas que conectan los principales eventos multiversales tal y como se representan en los sets de mesa.

Los jugadores podrán experimentar cinco grandes regiones explorables que abarcan tres planos en el lanzamiento: Dominaria, Zendikar e Innistrad. Muchas más vendrán con el tiempo. Sin embargo, podemos confirmar que los jugadores podrán ver un Zendikar devastado, post-Eldrazi, lleno de edros. En cuanto a Rávnica, es un lugar que queremos explorar con el tiempo.

CBR: ¿Podemos esperar ver personajes populares de Magic en el juego?

Mullenix: Los jugadores pueden esperar absolutamente ver a personajes populares de Magic de las historias existentes y del juego de cartas, el primero de los cuales será Ral Zarek. Los jugadores también encontrarán a Nissa Revane, Squee, Lyra Dawnbringer, Josu Vess y Danitha Capashen. Hay más que aún no hemos anunciado, y varios que tenemos planeados para futuras actualizaciones.

CBR: Cada clase se basa en uno de los colores primarios de Magic, ¿cómo incorporas la filosofía y la sensación de cada uno?

Mullenix: Nuestros procesos de diseño de clases se construyen teniendo en cuenta la fantasía de poder de los Planeswalkers y los temas de color de maná. Para ello, empezamos con un núcleo y vamos trabajando hacia fuera. Empezamos por decidir qué color o colores de maná definen el concepto de la clase y luego nos inspiramos en la tradición de Magic: The Gathering. Nuestros equipos de sistemas, arte y animación trabajan a partir de la tarta de colores para asegurarse de que todos los aspectos de la clase se basan en la filosofía y la sensación de sus colores temáticos.

Un ejemplo sería nuestra clase Mago de la Mente, que encarna el intelecto frío y tranquilo que se asocia con el maná azul. El diseño del personaje cuenta con materiales fluidos, una apariencia tranquila y animaciones suaves, mientras que sus habilidades les dan un control reflexivo sobre el campo de batalla.

CBR: Magic tiene una historia tan rica como juego que lleva más de veinticinco años, ¿cómo influye eso en el desarrollo creativo?

Mullenix: Nos reunimos regularmente con Wizards of the Coast para asegurarnos de que nuestras historias y diseños encajan en su historia y cosmología establecidas. Dicho esto, no cabe duda de que ayuda el hecho de que cada entrega del juego de cartas tenga un tema y una narrativa muy bien definidos. Cada historia, cada plano y cada periodo de tiempo son fuertes por sí mismos y se pueden identificar fácilmente.

Incluso con la gran cantidad de material del que disponemos, es fácil trabajar dentro de los bloques de diseño establecidos. En este sentido, también ayuda el hecho de que todos los miembros del equipo jueguen al juego de cartas. Muchos de nosotros, entre los que me incluyo, llevamos jugando desde el lanzamiento original en la década de 1990.

CBR: Magic: Legends utiliza hechizos basados en cartas del juego original. ¿Eliges primero las cartas o intentas encontrar cartas que se ajusten al hechizo que ya has diseñado?

Mullenix: Cada decisión de diseño que tomamos se inspira en el juego de cartas original. Los hechizos no son una excepción a esa regla. Sin embargo, hay que tener en cuenta las diferencias fundamentales del género. Magic: Legends es un juego de rol de acción, mientras que Magic: The Gathering es un juego de cartas de mesa.

Algunos hechizos del juego de cartas se trasladan muy bien al juego de acción RPG, especialmente cuando presentan una mecánica directa. Por otro lado, muchos hechizos del juego de cartas están profundamente arraigados en las mecánicas de mesa. Por esta razón, en realidad hemos ido en ambas direcciones a la hora de diseñar hechizos para Magic: Legends. A veces los hechizos se inspiran directamente en las cartas del juego original, y otras veces un hechizo del juego de cartas original encaja perfectamente en uno de nuestros conceptos de hechizos existentes.

CBR: ¿Hay algo más en particular que le gustaría compartir/añadir?

Mullenix: Estamos deseando compartir Magic: Legends con todo el mundo. Los jugadores podrán crear su propio Planeswalker y experimentar el Multiverso por sí mismos cuando entremos en la Beta Abierta para PC (a través de Arc y Epic Games Store) el 23 de marzo. Asegúrate de visitarnos en la página web del juego, donde podrás encontrar enlaces a nuestros canales sociales y estar al día de las últimas novedades de Magic : Legends.

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