C贸mo Demon Slayer puso a Studio Ufotable en el mapa del anime convencional

Con el 茅xito masivo de Demon Sl ayer, la compa帽铆a de animaci贸n Ufotable se ha hecho conocida en la comunidad del anime. Aunque la empresa no es en absoluto nueva, ya que ha animado la serieFate y varias adaptaciones al anime de la serie Tales of, ha visto aumentar su popularidad por la forma en que ha manejado el anime y la pel铆cula de Demon Slayer. Esta 煤ltima incluso ha batido el r茅cord de la pel铆cula m谩s taquillera de Jap贸n, t铆tulo que hasta ahora ostentaba Spirited Away, de Studio Ghibli.

Ufotable fue fundada en Nakano, Tokio, en octubre de 2000 por antiguos empleados de Telecom Animation Film, dirigidos por Hikaru Kondo. Aunque la empresa tuvo una producci贸n constante durante varios a帽os en forma de colaboraciones e intermedios para algunas series, no ser铆a hasta The Garden of Sinners, de 2007, cuando Ufotable irrumpir铆a en la corriente principal. La compa帽铆a no s贸lo se dio a conocer por su detallada animaci贸n, sino tambi茅n por el uso de la plastilina para algunas escenas, como en Tales of Symphonia y The Garden of Sinners.

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La empresa comenz贸 con 90 miembros de la plantilla, pero a partir de 2016, ese n煤mero ha aumentado a 200. El personal se divide en dos edificios y tiene una filial en la prefectura de Tokushima. Ufotable no solo se encargaba de la animaci贸n de las series de televisi贸n, sino que tambi茅n proporcionaba escenas de corte para juegos como Fate/stay night y Black Rock Shooter: The Game. La calidad de sus producciones se debe a que realiza pocos proyectos y utiliza personal interno para animar, al igual que Kyoto Animation. Por lo general, las empresas se centran en producir el mayor n煤mero posible de programas, recurriendo a trabajadores aut贸nomos y a horas extras para cumplir con los ajustados calendarios.

Esto provoca incoherencias en la calidad y el estilo de la animaci贸n, mientras que mantener los proyectos dentro de la empresa garantiza un aspecto m谩s cohesivo de la animaci贸n. Ufotable tambi茅n incorpora m谩s CG en sus trabajos que otros estudios, mezclando animaci贸n 2D con 3D para crear planos m谩s din谩micos.

A pesar de que Demon Slayer funcion贸 tan bien, Hikaru Konda y Ufotable fueron investigados por evasi贸n de impuestos. Se descubri贸 que el estudio deb铆a m谩s de 400 millones de yenes (unos 3,85 millones de d贸lares) en impuestos, y en 2020, Kondo fue acusado de no pagar 139 millones de yenes (unos 1,28 millones de d贸lares) en impuestos. Tanto 茅l como el estudio fueron acusados en virtud de la Ley del Impuesto de Sociedades y la Ley del Impuesto sobre el Consumo, y la empresa emiti贸 una declaraci贸n de disculpa p煤blica.

A pesar de sus problemas financieros, Ufotable sigue siendo muy alabada por su gesti贸n de Demon Slayer y su material original. Fue la primera serie de batallas shonen del estudio, un gran cambio respecto a las adaptaciones habituales de novelas ligeras y juegos. La animaci贸n de las escenas de lucha ha sido alabada por sus secuencias de acci贸n limpias, coloridas y din谩micas.

Adem谩s, no ha evitado mostrar a los personajes tal y como fueron escritos, ni les ha quitado su personalidad para intentar satisfacer a los fans del anime. Los ha dejado tal y como son, y eso le beneficia. En demasiadas ocasiones, los estudios intentan recortar gastos y atraer a ciertos tipos de fans, pero Ufotable ha contado una historia que rinde homenaje al material original.

El 茅xito de la pel铆cula demuestra que el estudio es capaz de hacer grandes cosas y que su modelo de producci贸n de obras es beneficioso, tanto financiera como estil铆sticamente. Ufotable fue capaz de tomar una historia en un medio m谩s nicho y hacerla accesible a un p煤blico m谩s amplio.

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