Revisión de Hitman 3

Revisión de Hitman 3

Uno de los mayores elogios que puedo hacer a los últimos juegos de "El Mundo del Asesinato" de la serie de Hitman es que hacen que los antiguos juegos de Hitman parezcan mejores de lo que realmente eran. Todos los elementos característicos de Hitman -el absurdo intercambio de uniformes, el tono oscuro de los cómics (o cómicamente oscuro, dependiendo de tu punto de vista), los niveles intrincadamente diseñados- estaban presentes desde el Codename 47, pero eran defectuosos e incompletos en su ejecución. Por mucho que me guste Hitman: Dinero de Sangre, no tiene sentido discutir el hecho de que el sistema de notoriedad y la facilidad con la que los PNJ te reconocían era demasiado opaco e incuantificable.

Comenzando con Hitman 2016, que fue un reinicio tanto literal como simbólico siguiendo la extrañamente lineal Absolution, las intenciones y ambiciones de IO Interactive para la serie en su conjunto se cumplieron finalmente con elementos de juego bien pensados y fáciles de jugar y con el conocimiento técnico para crear maravillas interconectadas de diseño de niveles. Al eliminar las partes más oscuras de la fórmula de Hitman y sustituirlas por sistemas que realmente tenían sentido, la trilogía "Mundo del Asesinato" hizo mucho más evidente la genialidad de la visión que ya estaba presente en los juegos más antiguos.

Como quieras llamar a este arco de la serie, una resolución, una redención, una absolución, Hitman3 es su culminación. Es el refinamiento total de las elecciones de diseño que definieron los dos últimos juegos. Es el juego más accesible de la trilogía reciente, pero también tiene algunas de las mayores posibilidades. A los veteranos de antaño les puede parecer demasiado fácil, y la última misión probablemente no sea lo que algunos jugadores querrán, pero tomándolo como el final de una trilogía ya de por sí fantástica, Hitman 3 sale a la luz con gran éxito.

La historia continúa donde el último juego quedó. El agente 47 y Lucas Grey están en una misión para atar los cabos sueltos y matar a los restantes socios de Providence, mientras que la manejadora de 47, Diana Burnwood, se está reconciliando con el nuevo conocimiento de que su cargo es el de asesinar a sus padres cuando era una niña. Como era de esperar, la profesional se convierte rápidamente en personal, y la historia, en lugar de ser una mera excusa para establecer misiones como en juegos anteriores, se integra más plenamente en las propias misiones.

Una de las formas en que IO Interactive integra la historia en el juego es con las "historias de misiones" de Hitman 3. Estos enfoques guiados para completar una serie de objetivos específicos con el fin de eliminar objetivos (o al menos acceder a los objetivos) ha sido algo controvertido para los jugadores de larga data, ya que se argumenta que el objetivo principal de Hitman es encontrar la mejor manera de completar las misiones y crear sus propias oportunidades. Por el contrario, siempre he pensado que las historias de las misiones eran muy buenas para aprender los niveles de aprendizaje en tus primeras carreras antes de que salgas y encuentres tus propias soluciones. Pero en Hitman 3, las historias de misiones van más allá de la simple creación de un camino más fácil para los jugadores, a la vez que proporcionan un contexto y un trasfondo interesante para los objetivos que vas a matar. Algunas de ellas son, de hecho, necesarias si quieres tener la experiencia más satisfactoria de la historia.

Uno de los mejores ejemplos de esto está en la primera misión. Sin estropear nada, la forma en que se desarrolla la historia de la misión establece el estado de ánimo para la misión de Grey, aumentando las apuestas emocionales y mostrando cuánto odio tiene Grey en particular por el sombrío grupo de élites que le robaron su futuro. No es de ninguna manera la forma más satisfactoria de eliminar esos objetivos particulares, pero seguro que parece la forma "canónica" de matarlos.

Las historias de las misiones de Hitman 3 son también, en general, mucho más interesantes y complejas que las de los dos juegos anteriores, a la vez que proporcionan el mismo tipo de espectáculo que, por ejemplo, disfrazarse de supermodelo y caminar por la pista de París en el juego de 2016. Lo más destacado es el misterio de asesinato que tiene lugar en una mansión inglesa situada en un campo turbio. Resolver el misterio no sólo proporciona una historia salaz dentro de una historia, sino que hay ciertas formas en que tú, como el siempre camaleónico 47, puedes manipular los resultados finales de la investigación. Por supuesto, hay muchas otras formas más eficientes de matar a su objetivo que tendrá que descubrir por su cuenta, pero se estaría haciendo un flaco favor al saltarse la ruta de la investigación, incluso si es un purista asesino a sueldo.

La historia también se siente más como una presencia en Hitman 3 gracias al regreso de las escenas de corte completamente animadas. Mientras que sólo un puñado de las escenas de corte muestran la misma calidad de primera clase de las de la película Hitman publicada por Square Enix, los recursos del juego utilizados en las restantes escenas de corte se ven lo suficientemente bien como para que puedan llevar una narración. Los dibujos animados de Hitman 2terminaron por gustarme al final, pero dado el cuidado y el esfuerzo que se ha puesto en el resto del juego, los dibujos animados habrían supuesto una despedida sorprendente para 47 en Hitman 3.

Diré que jugar todo el juego siguiendo las historias de las misiones y no volver nunca a completar más desafíos podría dejarte desilusionado. La complejidad de los niveles de Hitman 3no se nota tan inmediatamente como en los anteriores favoritos como Marrakech, Mumbai y Sapienza. Pero una vez que empieces a cavar un poco más profundo, y uses el conocimiento que has adquirido al seguir las historias de las misiones para descubrir nuevas formas de completar tus tareas, los niveles de Hitman 3se abrirán inmensamente. Incluso después de asesinar los mismos objetivos varias veces en, digamos, Argentina, seguía descubriendo nuevas áreas y nuevas oportunidades que antes había perdido. La adición de atajos persistentes, que se pueden usar cuando se repiten áreas, hace que este proceso sea menos intimidante, especialmente para jugadores como yo que carecen de conciencia espacial.

La única excepción a esto es la misión final, que será la más polarizante. Sin estropear nada, es un asunto mucho más lineal, y uno que no está completamente a la altura de su potencial. Dicho esto, como un gesto simbólico y un resumen no sólo de esta trilogía más reciente sino de la serie en su conjunto, es increíblemente satisfactorio. Literalmente grité "¡Whoa!" cuando se reveló la verdadera naturaleza de la ubicación de la misión final.

Jugar con hardware de última generación ciertamente ayuda a dar vida a estos niveles también. Estoy seguro de que las versiones de Xbox One y PlayStation 4 siguen siendo tan buenas como las dos últimas, pero poder experimentar los variados escenarios de Hitman 3en 4K a 60 fotogramas por segundo es impresionante. Además, si ya los tienes, también puedes acceder a los escenarios de los dos primeros juegos directamente en Hitman 3 y jugarlos utilizando el nuevo motor gráfico, que ofrece mejor iluminación y reflejos.

Notablemente, a diferencia de otros lanzamientos de nueva generación de alto perfil que hemos conseguido hasta ahora (mirándote, Assassin's Creed Valhalla), no he notado ni un solo salto, ni una lágrima en la experiencia. El único error que me impidió progresar fue uno que no me permitió cargar un archivo de guardado específico, pero fue lo suficientemente simple como para recargar la misión y volver sobre mis pasos. A diferencia de la mayoría de los juegos que recibo hoy en día, Hitman 3 estaba pulido, era bonito y en general era una experiencia agradable.

Ya lo he dicho antes, pero el hecho de que IO Interactive no sólo fuera capaz de seguir adelante a pesar de perder a su editor en medio del desarrollo del segundo juego, sino de realizar aún más plenamente esta visión, es un logro en sí mismo. Sin embargo, IO no se contentó con copiar y pegar lo que hizo que los dos primeros juegos fueran tan divertidos. Sí, el formato y la estructura son en gran medida los mismos que en los dos primeros juegos, pero Hitman 3 todavía toma algunos riesgos que valen la pena. Quién sabe cuándo conseguiremos otro juego de Hitman, pero teniendo en cuenta la capacidad de reproducción de los tres juegos de la trilogía, si este es el último que conseguimos durante un tiempo, al menos salió en la cima.

★★★★★

Hitman 3 es un fantástico colofón a una serie destacada. Sí, mucho de lo que experimentas te parecerá familiar si has jugado los dos últimos juegos, pero IO Interactive sigue tomando riesgos interesantes que en gran medida se aprovechan mientras sigue perfeccionando los elementos que hacen que Hitman sea tan especial. El mejor cumplido que puedo hacer a Hitman 3 es que quiero terminar de escribir esta reseña para poder volver a jugarlo.

Desarrollador
IO Interactive
Editor
IO Interactive
ESRB
M - Maduro
Fechade lanzamiento
01.20.2021
Hitman 3 está disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Google Stadia y PC. La principal versión jugada fue para la Xbox Series X. El código/hardware fue proporcionado por IO Interactive para el beneficio de esta cobertura. Las revisiones de EGM en una escala de una a cinco estrellas.

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