10 piezas de arte conceptual de las tácticas de fantasía final que nos muestran lo que podría haber sido

Final Fantasy Tactics llegó a Norteamérica en 1998, un año después del lanzamiento de Final Fantasy VII en esa región, y los fans estaban hambrientos de cualquier cosa relacionada con Final Fantasy en ese momento. Fue inmediatamente muy querido por los fans de la franquicia FF así como de los juegos de estrategia en general por su giro único en ambos. Pasando del formato de batalla tradicional de JRPG a uno en el que los personajes pueden moverse por el campo en una configuración de estrategia por turnos, Tactics permitía diferentes formaciones de batalla en cada escenario y posiciones de los personajes, lo que puede cambiar la estrategia con la que el jugador aborda la lucha.

Pero tener más de 20 años significa que los gráficos del juego no se han mantenido exactamente, y con el arte conceptual siendo tan hermoso, es fácil lamentar la forma en que el juego podría haberse visto si se hubiera hecho más recientemente usando el mismo arte conceptual como inspiración.

10 Agrias en reposo

Lady Agrias Oaks es uno de los personajes más serios del juego, con un sentido muy específico de cuáles son sus responsabilidades como guardaespaldas de la princesa Ovelia. Sus expectativas sobre cómo debe comportarse la gente la convierten en uno de los personajes más moralmente sólidos.

Esta pieza de arte conceptual, que la ve en un inusual momento de relajación, también muestra un lado a menudo no visto de su carácter. Incluso tiene una sonrisa en su rostro, lo cual es algo inusual para ella.

9 Balthier & Ramza

Lo más impresionante de estas piezas de arte promocional y conceptual son los fondos increíblemente bellos. Como pueden mostrar los juegos más recientes de Final Fantasy , en particular Final Fantasy XV , la tecnología moderna de animación y juego ha hecho que los juegos puedan ser verdaderamente magníficos, lo cual es especialmente divertido cuando los personajes pueden moverse en diferentes escenarios.

Pero en Final Fantasy Tactics , el arte conceptual, particularmente en imágenes como esta de Balthier y Ramza con las montañas de fondo, no podría haber sido replicado con las limitaciones tecnológicas de la PlayStation. Aunque un juego como Valkyria Chronicles muestra que un juego de FF Tactics que realmente se parece a este arte sería ciertamente posible ahora.

8 Capítulo Cuatro Ramza

Algunas de las piezas de arte conceptual más emocionantes para un videojuego son las que muestran los trajes de los personajes. Los conceptos para ellos no siempre se alinean con el aspecto que el personaje suele tener, aunque a menudo son bastante parecidos.

En el caso de este traje de Ramza, el aspecto es bastante similar al del traje final que lleva en el juego. El problema es que su diminuto cuerpo pixelado no muestra realmente todos los detalles asombrosos que el diseñador claramente se esforzó en añadir.

7 Lucha de nubes

Como Final Fantasy VII se estrenó en Japón pocos meses antes de que Final Fantasy Tactics llegara a las tiendas, y Square había gastado mucho dinero en el primero y quería promocionarlo al máximo, no es sorprendente que un personaje principal de FFVII apareciera también en Tactics .

Se ve muy similar al diseño de su personaje en VII , lo que tiene sentido, ya que son bastante similares. Pero su combinación de colores es un poco diferente, con rojo y azul en lugar de su habitual púrpura, aunque es de nuevo bastante difícil de decir en su forma de duende.

6 Delita Heiral

Este retrato de Delita Heiral montando un Chocobo es otro gran ejemplo de lo que hubiera sido posible si la tecnología hubiera sido un poco más avanzada en el momento de la producción del juego.

Como los personajes son tan pequeños y difíciles de ver, es difícil disfrutar de todos los increíbles detalles en el vestuario de los personajes, o incluso en la cara y el cuerpo de Chocobo. Y Delita es uno de los pocos personajes que cambia de disfraz, así que es aún más decepcionante no poder verlos en su gloria.

5 Alma como una maga blanca

A veces los papeles de los personajes cambian en el curso de la producción de un juego, y la historia necesita potencialmente un personaje a su alrededor para hacer una cosa específica o cumplir un papel en la narración.

Alma es en última instancia la hermana menor de Ramza cuando el juego es lanzado, pero antes de que ese fuera el plan para ella, hubo consideración para que apareciera como una Maga Blanca. El arte conceptual de este personaje muestra lo diferente que podría haberse visto si no hubieran cambiado los planes para ella.

4 Luso y Ramza

Aunque los duendecillos de los personajes tienen retratos en primer plano para mostrarles expresando emociones y para aclarar quién habla en una conversación determinada, no hay muchos detalles para mostrar las personalidades de los diferentes personajes y sus formas de interactuar y reaccionar ante las cosas.

Así que piezas de arte como esta, con Luso y Ramza tomándose un momento para descansar al lado de una cascada, hace mucho para mostrar cómo es su relación y cuán diferentes son sus personalidades.

3 Ramza como escudero

Aunque Ramza termina siendo un escudero en el juego, como su hermana Alma, cambia un poco su aspecto entre los primeros diseños de personajes y lo que es finalmente.

Donde su traje final es bastante colorido, con tonos extra de azules, marrones y bronceados, junto con el símbolo en la parte delantera de su camisa, su diseño original era un poco más apagado, con una camisa azul oscuro y pantalones y botas marrones oscuras.

2 Rapha Galthena

El arte de los personajes de Rapha es bastante similar a cómo termina apareciendo en el juego, aunque hay un par de diferencias notables.

Algunos de ellos podrían ser debido a lo difícil que es añadir detalles al personaje en forma de duende, cuando los personajes son muy pequeños e increíblemente pixelados. Uno de los grandes cambios es que el tono de piel de Rapha es notablemente más oscuro en el diseño original que en su retrato en el juego.

1 Reis Duelar

El diseño del personaje de Reis Duelar es bastante similar a como se ve en el juego. Pero los pequeños detalles de su apariencia que se pierden en las versiones de pequeños retratos y duendecillos del personaje son algo decepcionante, especialmente dado que su expresión facial y su postura en el arte del personaje dicen mucho de ella.

Su sentido de determinación y devoción a Beowulf, así como la pérdida de sus recuerdos como el Dragón Sagrado, están envueltos en su expresión.

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