Destino/Cero: Las 10 primeras peleas (en orden cronol贸gico)

La serie del Destino puede ser eternamente confusa para aquellos que son nuevos en la serie, ya que hay tantas encarnaciones diferentes de ella en este punto. Vale la pena investigarlo si no es por otra raz贸n que las peleas. Hay veces que puede tomar un poco de tiempo para llegar all铆, ya que Destino/Cero tiene algunos episodios sin una batalla adecuada.

Cuando la serie decide soltar a los personajes, siempre es un placer verlos. Fate/Zero puede incluso ser el destacado de la serie por eso, sin otra raz贸n que lo grande que es la animaci贸n para ciertas batallas. Una de las mejores incluso ocurre en las primeras peleas.

10 Arquero contra Asesino

No es una gran batalla, y nunca se supone que lo sea. Se us贸 como una treta para permitir a los otros asesinos moverse m谩s libremente sin despertar sospechas. En ese frente, funciona bien, pero tambi茅n es muy bueno para mostrar lo que es una bestia Arquero, destruyendo f谩cilmente al asesino con poco o ning煤n esfuerzo.

Considerando que es uno de los convocantes m谩s fuertes del espect谩culo, es una gran manera de debutar con 茅l, haci茅ndote saber de inmediato que es una fuerza a tener en cuenta.

9 Saber contra Lancer

La primera pelea real de la serie y una buena. Lancer pudo mostrar su fantasma y se mostr贸 muy inteligente durante toda la pelea, ya que siempre estaba un paso por delante de Saber, que estaba a la defensiva la mayor parte del tiempo.

Incluso cuando Saber pens贸 que hab铆a descubierto los ataques de Lancer, se demostr贸 que estaba equivocada. La batalla no termina como Jinete, y un mont贸n de otras convocatorias hacen su aparici贸n cerca del final, dejando la pelea inconclusa.

8 Archer contra Berserker

Estar a la defensiva nunca se ha visto tan bien, pero la breve batalla entre Archer y Berserker mostr贸 lo poderosos que eran ambos. Berserker se las arregl贸 para esquivar y contrarrestar cada uno de los ataques de Archer, mostrando lo igualados que estaban los dos.

Las animaciones tambi茅n eran bastante ingeniosas. La forma en que Berserker sac贸 la espada del aire para contrarrestar una lanza que se aproximaba fue hermosa. Esto era un mero gusto por lo que vendr铆a, ya que Gilgamesh pronto fue recordado por su maestro.

7 Saber contra Caster

Caster era un personaje loco, uno de los m谩s dementes de la serie. Estaba dispuesto a hacer todo lo que fuera necesario para ganar una batalla, incluso si eso significaba transformar a un ni帽o en una serie de tent谩culos que se enganchaban r谩pidamente a Saber al comienzo de la batalla.

Con Saber todav铆a herido por su batalla con Lancer, Caster ten铆a una clara ventaja y probablemente habr铆a ganado la pelea si hubiera continuado sin la llegada oportuna de Lancer, afirmando que Saber era su 煤nica vida para tomar.

6 Kayneth contra Kiritsugu

La habilidad de Kayneth para el metal l铆quido era asombrosa a la vista y era muy poderosa en su uso, lo que lo convert铆a en un oponente m谩s que formidable. Es extra帽o que, a veces, sean las batallas de invocadores las que son m谩s entretenidas que la convocatoria, y este es uno de esos casos.

La batalla fue la malla perfecta de la magia contra la tecnolog铆a moderna, con Kiritsugu consiguiendo estar un paso por delante de su enemigo. La inteligencia y el pensamiento inteligente terminaron ganando el d铆a, ya que Kiritsugu era una de las personas m谩s competentes en todo el destino.

5 Kirei contra Irisviel y Maiya

No todas las peleas son con citaci贸n, y Kirei demostr贸 que pod铆a mezclarse con cualquiera, derribando a Maiya con facilidad, a pesar de que ten铆a una metralleta en ese momento. Esto oblig贸 a Irisviel a utilizar su magnetismo contra 茅l, logrando aprehenderlo brevemente.

Desafortunadamente para ella, Kirei se especializ贸 en la lucha contra los magos. Escap贸 de sus ataduras como si fuera una simple cuerda y procedi贸 a cuidar de Irisviel tan f谩cilmente como lo hizo con Maiya.

4 Rin Vs Ryuunosuke

El papel de Rin en Destino/Cero es relativamente peque帽o, aunque el anime le da un episodio entero de enfoque, detallando su b煤squeda de los ni帽os desaparecidos un poco m谩s de carne. Se las arregla para encontrarse con el mismo Ryuunosuke y liberar a muchos de los ni帽os que hab铆a capturado.

Lo hace sobrecargando su brazalete con su magnetot茅cnica, resultando en que uno de los horrores de Caster la persiga. Afortunadamente, Kariya est谩 ah铆 para salvarla, asegur谩ndose de que el personaje popular salga con vida.

3 Jinete contra Asesino

El asesino parec铆a existir s贸lo como un medio de mostrar los otros poderes de convocatoria, y ese era el caso de Rider tanto como de Archer. Consigui贸 desatar su fantas铆a, revelando un vasto ej茅rcito a su disposici贸n.

Las copias del asesino no ten铆an ninguna posibilidad contra 茅l y fueron eliminadas como si fueran carne de ca帽贸n. Era un momento necesario, ya que Rider hab铆a hablado de un gran juego hasta ese momento sin respaldarlo. Ayud贸 a construir el momento en que tendr铆a una batalla adecuada.

2 Saber & Rider contra Caster

La batalla del R铆o Mion fue la primera gran batalla larga en Destino/Cero, y no decepcion贸. Con tantas cosas sucediendo en el tel贸n de fondo, el enorme monstruo de Caster se las arregl贸 para no perderse en la confusi贸n.

Permaneci贸 una presencia constante, regener谩ndose tan r谩pido que nada de lo que hizo el d煤o tuvo efecto. Siguieron cortando tent谩culo tras tent谩culo hasta que Saber desat贸 un poder a煤n no visto. Cubri贸 a la criatura con la gloriosa luz de Excalibur, destruyendo finalmente la bestia en la que se escond铆a.

1 Arquero contra Berserker Ronda 2

La segunda ronda entre estos dos fue tan buena como la primera, si no m谩s agradable visualmente, ya que fue una batalla totalmente a茅rea. No hab铆a duda de que iba a ser grande el segundo Berserker se hizo cargo de un avi贸n y lo us贸 como su fantas铆a contra el gran Gilgamesh.

Incluso 茅l no pudo evitar divertirse en la batalla, permiti茅ndose estar m谩s a la defensiva que a la ofensiva para variar. Demostr贸 perfectamente lo ind贸mita que era la bestia de Berserker, sin prestar atenci贸n a la creaci贸n de Caster.

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