The Pathless, un juego que merece la pena para PS5

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La falta de caminos da jefes épicos que evocan la sombra del coloso, excepto que no eres miserable después de la victoria.

The Pathless es un juego fantástico que, comprensiblemente, se perdió un poco en la confusión de la bonanza de la consola de nueva generación. A pesar de que se lanzó junto con PlayStation 5, personalmente tuve que esperar a jugarlo hasta que terminé un montón de juegos más grandes de noviembre como Spider-Man: Miles Morales, Yakuza: Like a Dragon, y Demon 's Souls. Pero cuando por fin pude prestarle toda mi atención durante las vacaciones, me sorprendió el increíble logro que supuso todo esto, sobre todo en sus maravillosos encuentros con los jefes.

El segundo juego del desarrollador de Abzu, Calamar Gigante, The Pathless tiene un alcance mucho mayor que la mayoría de los juegos de estudios de este tamaño. Y a pesar de tener algunas similitudes en tono y estructura con algunos de mis juegos favoritos, incluyendo Journey, Shadow of the Colossus, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e incluso Dark Souls, el producto final se destaca, particularmente por lo esperanzador que se siente en última instancia.

El Pathless está compuesto por cuatro biomas abiertos que puedes explorar a tu propio ritmo. Cada gran área está llena de antiguas ruinas que susurran de una civilización que una vez fue, adornada con cuerpos que actúan como instantáneas de los momentos finales de sus antiguos dueños. Estas ruinas también contienen una gran cantidad de puzles relativamente familiares, pero satisfactorios, que dan la moneda necesaria para mejorar tu capacidad de atravesar el mundo, como en el caso de Shrines with Spirit Orbs in Breath of the Wild. Y esto es clave, porque una fantástica sensación de movimiento es la piedra angular de The Pathless y, en última instancia, el corazón de lo que hace que sus encuentros con el jefe sean tan memorables.

La falta de caminos da jefes épicos que evocan la sombra del coloso, excepto que no eres miserable después de la victoria.

El Pathless avanza a un ritmo lento y pisado si se mueve a pie. Pero al igual que en Sunset Overdrive, si simplemente corres a pie, lo haces mal. En su lugar, el cazador sin nombre que usted habita tiene la capacidad de disparar un suministro sin fondo de flechas a talismanes flotantes que salpican generosamente el ambiente, extendiéndose en varias direcciones que despiertan su curiosidad. Golpear un talismán llena tu medidor de impulso y hace que tu cazador corra momentáneamente y surfee por el entorno de una forma similar a como Journey otorgó un impulso satisfactorio a tu vagabundo mientras te deslizabas por las empinadas dunas. En el momento adecuado, puedes encadenar una serie de disparos de talismán, maniobrando a través de cada bioma con una gracia etérea.

Sin embargo, cada área es el hogar de un dios errante, una vez benévolo pero ahora corrompido por una terrible malicia. Están representados por tormentas arremolinadas de odio e ira de color rojo profundo que se estrellan en la tierra como nubes de tormenta, siempre buscándote a ti, el intruso. Tu objetivo en cada área es subir a tres torres y encender sus respectivos braseros, lo que debilita a los dioses corruptos. Luego toman la forma de criaturas masivas y retorcidas que encontrarías en la naturaleza, lo suficiente como para permitirte luchar contra ellas. Estas batallas se basan en los encuentros de Shadow of the Colossus y Soulsborne, pero con un giro optimista.

Cada pelea comienza con una emocionante persecución a través del área que acabas de explorar, tratando de alcanzar al dios respectivo mientras te lanzan proyectiles. Aquí es donde realmente brilla la travesía basada en flechas del juego. Tuve que hacer malabarismos para esquivar la lluvia de fuego y mantener una serie de golpes de talismán para mantener mi impulso, mientras me acercaba a las bestias para poder disparar una flecha en uno de sus puntos débiles. Afortunadamente, la puntería automática de The Pathlesshace un trabajo tan inteligente al centrarse en lo que quieres que haga que la multitarea nunca se convierta en una molestia, y en su lugar añade un emocionante nivel de peligro a tus logros. Aún mejor, la trascendente puntuación de Austin Wintory se adapta a cada una de tus decisiones y eleva toda la experiencia. Está justo ahí arriba con su trabajo en Journey como una de mis músicas de videojuegos favoritas de la última década.

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Una vez que finalmente consigues frenar a las bestias desbocadas, cada jefe tiene una fase de puzle en la que tienes que prestar mucha atención a sus acciones, descubrir sus debilidades y explotarlas para finalmente derrotarlas. Si las persecuciones anteriores se parecen a cada una de las cacerías de Shadow of the Colossus, entonces estas fases finales reflejan más de cerca el acto de trapecio de nudillos blancos de un encuentro con Soulsborne, pero con una red de seguridad. Si te golpean demasiado en la pelea, simplemente te sacan de la arena y tienes infinitas oportunidades de recomponerte e intentarlo de nuevo. Esto mantiene la tensión alta, mientras que evita cualquier tipo de frustración que se deriva de los repetidos fracasos.

Como en los juegos mencionados, con suficiente perseverancia, eventualmente serás capaz de superar a tu enemigo. Pero en lugar de matar al dios y quedarte con más dolor, que es lo que está en el centro tanto de Shadow of the Colossus como de algunos de los encuentros más emblemáticos de Soulsborne, acabas limpiando a cada uno de ellos y liberándolos de su corrupta esclavitud. No te preguntas si estás contribuyendo a la ruina de este mundo, por el contrario, estás trayendo vida de vuelta a él. Ante tan sombrías y abrumadoras probabilidades, este esperanzador giro era justo lo que necesitaba en 2021, y el distintivo optimismo del juego eleva a The Pathless de ser un buen juego a ser uno grande.

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