Ya hay suficientes juegos de rol de fantasía medieval - Revista Escapist

Ya hay suficientes juegos de rol de fantasía medieval - Revista Escapist

Aqu√≠ hay una lista incompleta de franquicias de videojuegos activas: Baldur's Gate, Diablo, Divinity, Dragon Age, The Elder Scrolls, Pillars of Eternity, The Witcher, y World of Warcraft. Todos ellos tienen al menos una cosa en com√ļn: todos son juegos de rol de fantas√≠a medieval.

La fantas√≠a medieval es un escape agradablemente familiar, lleno de elfos, enanos, orcos, duendes, dragones y espadas y secretos en las laderas, bosques, castillos y calabozos. Se populariz√≥ a trav√©s de la influencia de la leyenda Art√ļrica, la mitolog√≠a N√≥rdica, C.S. Lewis, y J.R.R. Tolkien (quien a su vez estaba fuertemente influenciado por los mitos N√≥rdicos). Los juegos de rol de fantas√≠a medieval, por su parte, alcanzaron prominencia a trav√©s de personajes como Ultima, Witchdry, Might and Magic y Dungeons & Dragons, y se inspiraron en Tolkien y en otros g√©neros.

Cuarenta a√Īos despu√©s de Ultima I, los juegos de rol de fantas√≠a medieval siguen dominando el g√©nero de los juegos de rol. Y si la pr√≥xima Puerta de Baldur III, Drag√≥n de la Edad del Drag√≥n 4, Diablo IV, y Los Pergaminos Antiguos VI son algo a tener en cuenta, continuar√°n domin√°ndolo al menos durante varios a√Īos.

Imagino que una razón para esto es que los juegos de rol de fantasía medieval son fáciles de vender. La serie de Pergaminos Antiguos ha vendido más de 50 millones de unidades. Más de 30 millones de ventas se atribuyen a The Elder Scrolls V: Skyrim, que se inclinaba tanto por los tropos nórdicos como por los medievales más que cualquier otro juego de la franquicia (aunque las altas ventas también fueron impulsadas por innumerables puertos del juego).

Ya hay suficientes juegos de rol de fantasía medieval - Revista Escapist

Sin embargo, el potencial de ventas no puede ser la causa principal. Algunos de los RPG m√°s recordados y vendidos han estado empujando los l√≠mites del g√©nero de fantas√≠a m√°s all√° de los tropos medievales durante d√©cadas. El Chrono Trigger de 1995 combin√≥ la fantas√≠a medieval con la fantas√≠a prehist√≥rica y la ciencia ficci√≥n. Final Fantasy VII de 1997 fue elogiado por su inusual escenario steampunk. La larga serie de Pok√©mon , que ostenta el r√©cord mundial Guinness de los juegos de rol m√°s vendidos de todos los tiempos, sit√ļa a los monstruos fant√°sticos en un escenario moderno y ficticio. Por nombrar solo algunos ejemplos.

Sospecho que la ra√≠z del dominio de los juegos de rol medievales tiene mucho m√°s que ver con la familiaridad. Mu√©strame un juego ambientado en un mundo poblado por elfos y enanos, a√Īade unos cuantos duendes y dragones, y no tendr√°s que comercializar lo que est√° pasando. Miro unas cuantas capturas de pantalla y lo entiendo.

Sin embargo, dadas las cifras de ventas de los juegos de rol no medievales, no parece que los consumidores sean el problema. Estamos comprando y jugando muchos juegos de rol no medievales. M√°s bien parece que se trata de la familiaridad de los desarrolladores y editores: ¬ŅCon qu√© se sienten c√≥modos haciendo y publicando?

Los juegos enumerados en el primer p√°rrafo tienen todos algo m√°s en com√ļn: Son todos RPG occidentales, desarrollados por estudios occidentales y distribuidos por editores occidentales. En virtud de sus ra√≠ces en la cultura occidental, como las mitolog√≠as art√ļrica y n√≥rdica mencionadas anteriormente, la fantas√≠a medieval es principalmente un fen√≥meno occidental. Por el contrario, los Pok√©mon y Final Fantasy son juegos de rol japoneses.

Ya hay suficientes juegos de rol de fantasía medieval - Revista Escapist

Hay excepciones, por supuesto. Una de las mejores series de RPG de fantas√≠a medieval, Dark Souls, fue desarrollada por un estudio japon√©s. Mientras tanto, el antiguo pero querido cl√°sico de culto Anachronox fue influenciado por los RPG japoneses pero desarrollado por un estudio occidental. A√ļn as√≠, Anachronox es una historia de ciencia ficci√≥n que cuenta con mucha ficci√≥n especulativa occidental entre sus influencias.

El punto es que, descontando algunas excepciones, la fantas√≠a medieval es una zona de confort para los RPG occidentales. Tiene sentido: si he crecido leyendo a Tolkien y jugando a Calabozos y Dragones, naturalmente me va a resultar m√°s f√°cil hacer algo que imite esa ficci√≥n de alguna manera que un escenario totalmente original o √ļnico. De la misma manera, me sentir√© m√°s c√≥modo public√°ndolo y comercializ√°ndolo que con algo que nunca he visto antes.

El problema es que han pasado m√°s de 60 a√Īos desde El Se√Īor de los Anillos y 40 a√Īos desde la primera Ultima, y los tropos del g√©nero se est√°n agotando. Mientras que juegos como Divinity albergan una fant√°stica e innovadora jugabilidad, sus escenarios se han vuelto rancios, si no completamente aburridos. Para decirlo de forma m√°s precisa: ¬ŅCu√°ntas misiones para salvar granjas amenazadas por orcos o demonios son demasiadas?

La ficción especulativa comenzó a reconocer las limitaciones de la narración de la fantasía medieval ya en el decenio de 1960 y poco a poco empezó a presionar en contra de ellas (aunque incluso ahora puede ser difícil vender la fantasía que no tiene un escenario medieval o un reparto predominantemente blanco). Como resultado, la ficción fantástica moderna a menudo mezcla lo medieval con otros escenarios y culturas, como la serie de Steven Erikson El Libro de los Caídos de Malazán, que se basa en un enorme elenco de diversas culturas. Retrabaja tropos fantásticos, como El emperador duende de Katherine Addison, que se cuenta desde la perspectiva de un duende. O rechaza estos tropos por completo, como el movimiento New Weird. No es que la fantasía medieval haya sido borrada de la ficción especulativa, pero gradualmente ha comenzado a tomar su lugar entre un rico tapiz de trabajos más variados.

Ya hay suficientes juegos de rol de fantasía medieval - Revista Escapist

Ya es hora de que esta tendencia se traduzca a los juegos de rol de fantas√≠a. Hay precedentes de esto incluso entre los RPG occidentales. Aviones: Torment sigue siendo considerado como uno de los videojuegos mejor escritos de todos los tiempos. Esto se debe en gran parte a su campa√Īa de Dungeons & Dragons , el extra√Īo multiverso de Planescape en lugar de los m√°s familiares Forgotten Realms. Arcano: De Steamworks y Magick Obscura tom√≥ un escenario de fantas√≠a medieval como punto de partida, pero lo aceler√≥ a la era industrial, poniendo elfos, enanos y orcos dentro de m√°quinas de vapor y aeronaves. El Imperio de Jade aplic√≥ las sensibilidades del dise√Īo occidental a un mundo de fantas√≠a basado en la mitolog√≠a china. El Disco Elysium desafi√≥ la f√°cil categorizaci√≥n del g√©nero por completo al tener lugar en un estado ficticio de estilo post-sovi√©tico.

Tales escenarios presentan oportunidades para una gama mucho más diversa de personajes e historias que la mera fantasía medieval. Como resultado, hay espacio para contar historias que hablen a una audiencia más amplia y que tengan más posibilidades de decir algo interesante, relevante o divertido sobre el mundo en que vivimos. Eso no significa que los juegos de rol de fantasía deban dejar de ser un agradable escape. Pero sí significa que no es necesario que haya tantas granjas amenazadas por los orcos.

Noticias relacionadas